次元釣客 280.屬性水晶

作者 ︰ 皿目

卡冊雖說能夠自動收集由持有者殺怪而掉落的卡片,但是這種收集卻也是一張張慢慢來的。在將周圍的卡片全部撿完之前,卡冊根本就不會回到持有者的身邊,除非卡冊的持有者跑到一定的距離之外。

夜雲現在正被困在世界樹瘋長而形成的牢籠之,根本就沒辦法用這種方式喚回自己的卡冊。他現在只能一邊乖乖地呆在那里等待,一邊不停地鍛煉著空間感知用以消遣無聊。這次殺的怪數量何其龐大,根本就不是一時半會就能搞定的。

不過夜雲很快就發現,他不會再無聊了。

隨著他的卡冊對場上那些怪物產生的卡片進行掃蕩,夜雲的空間感知之開始出現了一些別的東西。卡片的來源其實就是怪物在死亡之後所產生的能量凝結現象,「被持有卡冊的人類殺死」這種事情只不過是產生這種能量凝結現象的必要條件之一罷了,否則殺死怪物之後不可能存在「出卡幾率」這種說法。

也正因為如此,這些卡片第一次形成並且未被卡冊收納的時候也是會散發能量波動的,不然卡冊這種東西也不會自動定位,然後找過去將其收納。雖然這種能量波動很是隱晦,但是當一個地方的新卡片數量達到一個數量級的時候,隱晦?這個形容詞也只是一個笑話罷了。

而隨著某塊區域的卡片逐漸被卡冊收納,被掩蓋在卡片散發的那種能量波動之下的東西也逐漸露出了光芒。這里的光芒並不是指真的在發光,就算真的會發光,但是被困在世界樹枝組成的牢籠之的夜雲也是看不見的。這里所指的是,那些東西所散發的能量波動,在卡片被收納之後,某片區域的能量混雜現象迅速消失,然後一個個或強或弱的能量聚合點就出現在了夜雲的感知之。

這些能量聚合點所散發的能量不光有著強弱之分,同時種類上也是有所區別的。但是通過觀察。夜雲卻發現其有四種不同的能量之間明顯存在著一種奇特的聯系。

思索了一陣,夜雲也弄明白了。能夠相互之間產生聯系的,說明這四種特質相異的能量明顯是屬于同一個能量體系的東西。再考慮到這片區域之主要的怪物分布,夜雲也大概能夠推測到那四種能量聚合點所代表的是什麼東西了。

分布在這片區域之的怪物主要是以來自《十字之門》這個網游世界的怪物為主,所以,那些相互之間有聯系的能量必定是十字之門之的地、水、火、風四元素屬性了。在那個游戲的世界觀之,所有的東西都是由四元素能量形成的。所以就算只是一杯清水,你也能從里面發現微量的水元素能量。而玩家在那個世界之,自身的屬性是由所佩戴的屬性水晶決定的,而用來制作屬性水晶的各屬性水晶碎片,其最主要也是最便捷的來源正是——殺怪!

按照這樣的設定,夜雲可以確定。那些四元素能量的聚合點要麼是一顆顆魔石,要麼就是一片片的水晶碎片!

是不是弄一個屬性水晶來玩玩呢?

抱著這樣的想法,夜雲派出了溜溜糖球。溜溜糖球的體型足夠嬌小,而且有著四只修長縴細卻靈活無比的腳。擁有這麼好的條件,不派去收集那些被掩埋在各種犄角旮旯的小物件實在是太屈才了。

十幾分鐘之後,夜雲陸陸續續收到了溜溜糖球帶回來的種種物件。他專門弄了一個小口袋讓溜溜糖球裝東西,畢竟魔石這東西和水晶碎片那種大小幾乎一樣的東西不同。魔石的大小可是會隨著所含的元素能量多少而發生改變的。所蘊含的的元素能量越多,那麼魔石的個頭就越大,反之也就越小。面對那些大顆的魔石還好說,因為一溜溜糖球的體積最多也就每次帶回來一顆,可是那些小顆的魔石如果也是每次帶回來一顆的話,那也太沒效率了。所以,溜溜糖球在找到那些小顆的魔石的時候都會將它們收集到小口袋里,等到重量和一顆大魔石差不多的時候。它才會整袋帶回來。

魔石這種東西夜雲暫時還不清楚具體用法,所以他將這些魔石按照屬性以及大小分別堆放。什麼?怎麼區別魔石的屬性?別逗了,不同屬性的魔石按照地水火風四個屬性,分別有著綠藍紅黃四種顏色,只要不是色盲,就連剛會打醬油的小屁孩都能分辨出來。

而水晶碎片其實也是這個道理的,所以現在夜雲的邊上分別堆放著四種色彩的魔石以及水晶碎片。至于其他怪物掉落的能量結晶。比如晶核魔核什麼的,都被他按照屬性堆放到了一塊。這些東西所在的能量體系千差萬別,夜雲現在對這個世界的怪物了解還不夠深,無法將它們逐個鑒別。只能按照屬性進行分堆。

這樣做雖然會造成以後需要二次分揀的情況,但是同種屬性的東西堆在一起,起碼不會出現屬性摻雜的情況,在目前的情況下能夠很好地保存這些擁有能量的東西。

除了這些擁有屬性的東西之外,夜雲還收獲了一些奇怪的東西。這些奇怪的東西雖然也散發著能量波動,但是這些能量波動卻不能很好地甄別出它們的屬性。對于這樣的東西,夜雲自然是能收的就收,不能收的也只好讓它們留在這里當世界樹的養料了。當然了,現在說這些都還為時尚早,隨著溜溜糖球陸陸續續的將東西送過來,對于正體不明的物件夜雲秉承去蕪存菁的理念,只有那些蘊含著大量能量的東西才會被他留下。

「呼呼~溜溜糖球,先停一下吧!」

看著眼前這堆被自己整理出來的各類物品,夜雲揮了揮手召回了溜溜糖球。不是說不想繼續收集了,而是這個地方畢竟只有當初那個空櫃的大小,實在是放不下了啊!

于是,面對眼前的情況,夜雲作出了一個決定,他要將這些東西減少一部分!

將這些東西丟掉自然是不可能的,而魔石和絕大部分的東西體積都是固定的,在沒有使用的手段之前,這些東西的體積卻是無法改變的了。不過沒關系,沒辦法去改變這些東西的體積,可是有一樣物品的體積是絕對可以改變的,那就是——水晶碎片!

四色水晶碎片堆放在那里,散發著強烈的元素能量。只要將它們做成屬性水晶,那麼這四堆水晶碎片的體積就會迅速縮小。

在游戲,屬性水晶是使用一定數量的水晶碎片凝聚而成的。除了純屬性的屬性水晶之外,按照地水火風四屬性的排列,相鄰的兩個屬性之間按照一定比例混合也能夠制作出雙屬性的屬性水晶。

而這個比例,是按照總量100來進行分割調配的。也就是說,100塊同一屬性的水晶碎片就能夠制作出一個該屬性的水晶。而在需要混合的時候,就會將排列位置相鄰的兩種不同屬性的碎片進行混合,而這種制作方法,所需要用到的水晶碎片總量還是100塊。這也就表示,雙屬性的屬性水晶里的兩種屬性比例數值相加之和必須是100,否則將無法成功做出屬性水晶。

夜雲伸手點了100塊的水晶碎片,他首先要做的是純屬性的水晶。畢竟游戲是游戲,雖然游戲之的水晶制作是沒有成功率一說的,但是那時候都是交給NPC代工的。現在自己動手制作,純屬性的水晶制作成功率想來應該比雙屬性的簡單一些。就算是排列上相鄰的兩種屬性,但是不同就是不同,間的差異總會產生一些排斥反應的,過程肯定沒有那麼順利。

作為一個制作屬性水晶的新手,夜雲覺得還是用純屬性的水晶來練練手比較好。

他首先選擇的是地屬性的水晶碎片,這個屬性的元素是四個屬性里面最穩定的了。就算出現什麼意外,想來危險系數也應該小很多才是。

100塊地屬性的水晶碎片被夜雲放到了一起,然後……

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