網游至尊 王者歸來 第五十一章 浮空保護

作者 ︰ 寒冰木木

「難道…」,女孩心中莫名一抽,難道對方就是利用她猶豫的心理變化,直接在扔出手雷的那一刻就矮身填裝彈藥?也只有這種可能了。

這麼迅速的操作以及那麼精確的推測,竟然可以利用自己的心理優勢來建立自己的優勢,難道對方已經強到這種地步了?

安陽這旁邊看的時候也是有些莫名奇妙︰滄浪在扔出手雷的時候就已經開始填裝彈藥,難道不怕對方麼?要是月華淺直接穿過煙霧,那自己不光填裝失敗,並且操作還會比對方慢很多,必經滄浪可是被動打斷技能的;但實際情況竟然真的如此奇怪的偏向韓立,難道運氣好到這種程度?

安陽很奇怪為何月華淺要進行那些不必要的仰頭挑矛的操作,也幸虧他不知道,要不然的話他肯定會吃驚的合不上嘴巴,利用心理變化來戰斗那已經是高層次的玩意了,至少現在的安陽做不到。

只是現在觀察者再吃驚也只是觀察者,真正在戰斗的還是滄浪與月華淺,更明白的說其實是月華淺接下來怎麼應對這速射加曲射的組合,曲射可不是裝彈了,這是真真正正的狀態技能,並且時間可絲毫不短,月華淺若是被這一波子彈給擊退,那可就真的輸掉了,這點大家心里都是通透。

韓立目前不需要考慮對方如何應對,他要做的只是操作滄浪讓子彈盡可能的射向月華淺,盡可能的將對方的血線壓低,不顧一切的操作。

月華淺要面對的已經不再是牽制了,而是真真正正的來自高手的攻擊,也是壓制,壓制著自己不能向前,只能被動的防御,將自己的節奏完全帶亂,讓自己找不到合適的反擊機會。

如此野心!

但女孩此刻更加的不能被動的躲閃了,這無疑是在配合對方壓制自己,心中所想手下卻也不耽誤,即使在子彈的不斷沖擊之下也未曾後退的月華淺此刻更是強硬,不顧身上飄起的血花,低階技能一個接一個的施放︰

天擊!

落花掌!

前突!

接連的技能雖然讓子彈更多的擊中了自身,但也成功的接近了滄浪,龍牙作為一個低階技能卻是沒有增加移動的功效,此刻也正好用來打斷韓立攻擊節奏。

面對身前刺來的長矛,韓立也不敢大意,直接收起槍口強制後跳,只是戰斗法師的技能本就以cd短暫攻擊強勁見長,月華淺看一擊不中,也是直接橫跨一步封鎖滄浪預備逃離的方向,然後落花掌出擊。

此刻神槍職業的弊端就體現出來了,沒有強力的可以與近戰媲美的技能,唯一一個踏射此刻也是一點用沒有,難道滄浪還能跳起來施展踏射啊,那是不現實的,雙腳離地情況下踏射技能是鎖閉的,此刻韓立能做的也只是讓滄浪用力前踢,不為躲避,也不為攻擊,只是阻擋對方接連的攻勢。

韓立也明白要是自己被對方逼迫的只能躲閃,那自己就沒啥希望了,這局十有八九就會輸掉,雖然明白對方攻擊強勁,卻也只能奮起反抗,好在之前自己將對方的血量打下更多,此刻自己尚有百分之七十五的血量,而對方就只剩下百分之三十了,比之前的差距更大,只要自己不是被完全壓制,這局就可以勝利了。

女孩也是看到了自己與對方的血量差異,心下也不敢再大意,極致的逼迫自己加快操作速度,落花掌判斷比瞬踢是要強的,更何況此刻還產生了一個火屬性炫紋,女孩沒等炫紋成型就直接再次沖上。

韓立面對如此強勁的攻擊也是略感無奈,只得讓滄浪再次架起格林,可是不幸的是還沒發出子彈就被對方長矛打斷,同時火屬性炫紋也是直接飛來,炸了滄浪一個滿臉火,並伴隨著自身的火屬性爆炸以及對方的力量加成。

「戰斗法師真是變態」,韓立不斷的感嘆,這中越戰越勇的特點讓所有的職業都為之頭疼,一些強勁職業更是直接打起cd流,用大技攻擊之後就滿屏幕跑,等到技能cd完成繼續攻擊,雖然看起來很不上檔次,但無疑是一個很好的方法,但現在滄浪沒有那麼些強力技能,神槍的輸出主要是靠時間來堆積的,無法打什麼cd流,更何況就這麼個地圖,往哪里跑啊。

韓立一遍吐槽一般不斷的閃避,同時滄浪也是在抽空射擊,所幸此刻月華淺的血量比滄浪的差了太多,要趕上可不是一時半會就可以完成的。

韓立此刻的操作也是極盡的快速,連普通射擊都會盡可能采取更多的操作還限制對方,月華淺為了趕上血量的差別,也是珍惜這來之不易的機會,操作更是快速無比。

安陽在旁邊看著兩個人,快速的敲擊讓聲音練成了一片,但這一片中又分明有著很強的層次感,仔細听來仿佛是一曲音樂,再看兩人的手指,此刻已經沒有什麼右手與左手哪個重要的分歧了,至少一眼望去兩個手的操作都是那麼的快,安陽估計了一下此刻兩人的手速︰

至少250!

還是均速,不過此刻的均速和瞬時速度也差不了多少了,二百多的手速放到職業圈中也不敢有人說自己隨意就能超越,更何況還是這麼長時間的操作。

雖然韓立也在不斷的操作著滄浪,但必經角色職業優勢放著呢,不可能說讓自己近戰超越戰斗法師,此刻滄浪赫然已經在空中飛起,並且不斷的起伏,但就是落不下地。

女孩現在也不是那麼輕松的,即使現在壓制住了對方,但滄浪的子彈還是不斷的射向自己,雖然傷害沒有自己的高,但之前對方建立的血量優勢還在呢。

更重要的是王者中角色會有一個隱藏的屬性——硬直,也不能算隱藏,角色面板之中都可以看到,只是玩家不會通過硬直度來計算效果罷了;這個屬性影響著角色飛起時所受的重力,通俗的說就是會使得玩家飛起時下落速度的變化。

滄浪的硬直也不算高,只是角色在空中停留的時間越長,系統賦予玩家的重力會越大,這也被形象的稱作‘浮空保護’,主要就是防止有些職業直接將玩家浮空到死。

此時月華淺就真切的感覺到了浮空保護的效果,天擊等技能擊中對方時,滄浪上升的高度微乎其微,最後甚至直接強制落地了。

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