網游幻域 第四章︰這游戲很難嗎

作者 ︰ 我愛玩遊戲之

再次取下頭盔,天s 已然微亮,雖然現在的快遞已經十分盡職,但在多數人還熟睡的時候,還不至于上門遞送包裹。蘇雲還要再等一下。

但是人一閑下來,就難免會去回憶生活中曾經那些讓人遺憾的選擇。雖然這並不代表蘇雲對自己現在的生活有多少不滿,但人總是難免會去假設,如果那時……,那麼現在又將如何。

這種不著邊際的假設往往會讓人除了更加疲憊低落外一無所獲,蘇雲也不例外,猶豫了幾秒鐘後,他還是選擇了再次帶上頭盔,雖然他現在還進不了《幻域》的游戲世界中,但通過其他途徑去了解一些經驗還是很必要的。畢竟,一個已經正式運營了三個月的游戲,攻略啥的應該在網上有大把才對,運氣好的話,說不定還能找到一兩個沒有被修正的bug,職業玩家有屬于他們自己的交流空間。

這是一個全民娛樂化的時代。隨著必要勞動時間的減少,以及社會初級保障體系的健全,更多的人能把時間和jing力投入到無窮的虛擬場景體驗中去。畢竟,在這個時代想親身去爬一趟喜馬拉雅山仍然是一種奢侈,但去網上的主題公園,即使你想在世界屋脊的頂峰吃一份現炸的七分牛排,也是一件十分簡單的事情。

正是這樣一個時代,造就了像蘇雲他們這些依靠游戲吃飯謀生的職業玩家。

他們有自己創建和交流信息的地方。

蘇雲在這個論壇上的id是「熊大」,大概是拜那款老舊的視頻系統所賜,他們這個團隊中多數人對蘇雲的印象就是那只有點憨厚的熊頭。因為他一向沒有展露自己的興趣,只是接任務,完成,然後沉寂,等待下一個任務。這里的人,除了黑狐以外,沒有誰完全清楚別人究竟做過哪些任務。這倒不是他刻意隱瞞什麼,這里的每一個人都隱藏著某些東西,這只是他xing格的自然流露。

進入到那個論壇接口,蘇雲對自己的ip做了雙重掩蓋。雖然論壇的主持者承諾,絕不追查任何一個登陸者的實際ip,但不保證其他好事的人或者年輕的沖動會有挑戰這個論壇的想法,而且,掩藏ip的做法對蘇雲他們而言就是一件再普通不過的事情,就像以前上網要先撥號一樣。

論壇里,慣例xing地收到幾封版主招兵買馬的群發郵件,大概提供一些任務,內容會寫明任務內容,時限和報酬,供登陸者選擇或回應。畢竟,總有一些剛入行的人,找不到固定的團隊和工作來源,而需要依靠打這些短工來應付生計。

私人郵件中,幾個人都沒有提到這次進入《幻域》任務的相關內容,雖然職業玩家作為一個松散和沒有什麼明文規則的無組織xing群體,他們還是有屬于自己的職業信念的,其中最重要的一條就是︰你可以為做過的事情炫耀,但不要在還沒做之前吹噓。

當然,這並不代表這個論壇上沒有可用信息。恰恰相反的是,針對每一個當紅游戲以及預期走紅的未上市游戲,這個論壇里都有專人進行信息收集和整理,這里的讀者也會根據自己所長提出各種建議,不論是完善建設xing的,還是顛覆破壞xing的,個別人還能僅僅通過游戲初期曝光的有限材料,去分析這些游戲可能存在的漏洞與規則內的可c o作空間,而這也將成為很多游戲公司改進自己產品的重要意見。

蘇雲很容易的就找到了《幻域》這款游戲專門的板塊。奇怪的是,在對這款游戲的整體評價中,可玩xing和開放度方面,臨時版主都分別給到了4星和4.5星,這在整個論壇中都是極少有的,因為蘇雲他們這個群體雖然多數有著完美主義傾向,但他們是絕對不會認可一個完美的游戲或是現實的存在,其默認的做法就是,這個論壇還不曾認可過任何一個游戲在可玩xing和開放度方面都達到5星的。

但對于這樣一款高品質的游戲,版主給出的市場化評價只有兩星,商業度,2.5星。這就意味著,這款游戲很有可能在運營1-2年後進入一個市場枯竭階段,而試圖通過這款游戲牟利的商業xing行為,也只將徘徊在行業平均獲利的水平線上。

但是,現在卻有個人願意在這個商業前景不怎麼被看好的游戲中以每月兩百萬的資金進行投入,他究竟能得到什麼樣的回報呢?蘇雲看到版主對《幻域》的評價後,不禁對自己此次的任務又多了一分好奇。

在看完兩篇對游戲內容的介紹後,蘇雲大致了解了《幻域》的類型和特點,這是一款以戰爭謀略為主的游戲。

玩家將扮演一個領主的身份,發展自己的領地,招募npc進行戰斗。根據介紹,《幻域》中將出現四大種族,分別是人類、亡靈、獸人和jing靈,都是可選種族。領主可選職業,但對戰場的影響並無出眾之處,而主要還是依靠自己的兵種組合搭配,以及戰術選擇來打敗對手。

同時,領主還需要對自己領地進行建設,包括生產型和防御型兩種,因為領地不僅面臨著游蕩怪物s o擾的可能,還將會面對其他玩家的搶劫。不過考慮到同級玩家在兵力上限相同的情況下,防守方有著地利優勢和苦心經營的防御建築,防守應該有較大的優勢。

看帖子的發布ri期是三個多月前,應該是《幻域》尚未上市時候的內測資料貼,下面立刻有人跟帖對領地的攻防提出車輪戰的防御可行xing。畢竟,一個領地的兵力終究是有限的,如果一個玩家在面對三到四個有備而來的對手,想守住村莊而不被掠奪,幾乎是不可能的事情。

不過,從其他人的跟帖可以看出,游戲機制中有一條,如果一個領地在被判定防守失敗後,可以有一個小時的不受侵擾時間,足夠領主復活或者招募新的士兵。而且每一次成功的掠奪戰只能獲取明倉資源的20%,暗倉則不受影響。此外,還引入了援兵的概念,玩家在受到其他玩家或npc勢力進攻時,可以在公會或好友欄里,額外要求不高于現有兵力上限30%的援兵,這樣,在同級1v1的領地攻防戰中,等于是防守方有130%的兵力加上防御建築對抗進攻方100%的兵力。

從回帖中蘇雲看到,有統計,現有領地攻防戰中,同級的攻擊勝率僅有不到20%,攻方高一級的時候,攻方勝率也才達到40%。不過意外的是,有人提到說上個月在《幻域》中發生了兩次低級玩家劫掠高自己一級對手的情況,並提出在攻防戰中是否存在著某些未知bug的可能。

不過,《幻域》主打的特點並不是個人戰,而是游戲中後期的團戰和攻城戰。看介紹說四大npc種族都有自己的主城或眾多城市,後期將有大量的任務是圍繞著npc勢力間的爭奪而展開的,並將出現一些全服xing的事件,由玩家們選擇完成或對抗。而官方宣傳的噱頭中反復強調的一點就是這個游戲在國戰方面有著絕對的戰略平衡,這讓蘇雲有點暗自偷笑,一百明樁一百暗樁,你去平衡試試。

這樣看來,這個游戲主打的也應該是中後期的游戲內容,蘇雲很困惑版主給出的2.5星的商業前景是出于什麼樣的考慮。

不過,這個困惑很快就被一個帖子解答了,一個名為「《幻域》現有玩家等級分布狀況與原因分析」的帖子,無論是點擊和回復,都顯得格外醒目。

帖子的第一句話就講到,「現在幻域中玩家的平均等級僅為4.3級,這在以往任何一個游戲中都是不曾出現過的。」

蘇雲看了看發帖ri期,確定不是游戲上市第一周內的發帖……

根據帖主的介紹,《幻域》中玩家的等級是以領地市政廳的等級來劃分的,而市政廳現在版本的最高級是十級,所以4.3級的平均玩家等級看起來也不算太低了。但另外一個讓人奇怪的事,卻是游戲中直到現在都還不曾有七級玩家。

每一個游戲中,都會有一群出類拔萃的玩家,他們或者是意識出眾,或者c o作領先,又或是砸錢砸時間,但總有一批玩家無論在戰術水平還是等級上都應該領先于眾人的。

但在幻域中,這種常態卻沒有出現,相反的是,現在六級玩家就代表著游戲中最為優秀的那個群體,而大量玩家等級局限在五級,而現有的超過萬名六級玩家中,居然沒有一人能有運氣或者實力升入七級,這就讓事情顯得非常詭異。按理說等級第一這個榮譽,應該會有不少職業玩家或者有錢人士競相爭逐才對,但卻還無一人能有所突破。難道是游戲難度太高了不成?蘇雲不禁有此猜想。

接下來,帖主分析了造成這種情況的原因,原來在五級以前,領地上市政廳的升級,資源是主要瓶頸,即只要收集到足夠資源,便可以升級大廳。而從五級開始,資源充足卻只是一個基本的條件,更重要的是,要通過一次任務的考驗。根據現在的資料來看,五級升六級需要的是防守住一次高一級npc勢力的進攻,這次任務防守戰領主將得不到來自好友或公會的援兵幫助。這就直接導致了既能通過任務,又存夠足夠資源升級六級大廳的人不足現有活躍玩家的1%。

而六級升七級,則要防守住高己方兩級的一位npc勢力的進攻……也正是這個條件,使得到現在為止,整個幻域中還沒有出現七級玩家。

帖主分析說,考慮到每一級兵種科技的升級時間,防御建築的升級時間,預測七級玩家的出現並不是不可能,但那將是一個需要時間磨礪的過程。現在游戲官方的資料顯示,玩家等級滿級將是十級,如果按照現有升級規則延續下去,7升8的時候將要面對高己方三級的勢力進攻,而9升10的時候則變成五級,這最終會成為無法完成的任務。所以帖主斷定,如果這種升級規則不改變,幻域將永遠不會有滿級玩家出現。

如果一個游戲公司將自己游戲的一部分設定的太過困難,導致沒有玩家能體驗到,那這個游戲離失敗也就不遠了。蘇雲突然有點明白為什麼版主對幻域游戲本身評價甚高,而對它的商業前景卻不看好的原因了。畢竟,大多數玩家玩游戲是求個休閑放松,而不是神經緊繃反復挫敗。

退避進虛擬世界,除了這里的豐富以外,更因為這里付出總有回報,成功所需要的條件和代價也簡單了不少。

蘇雲微微皺起了眉頭,心底將這次任務的難度評價提高了少許。

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