網游之邪派高手 第二十九章 尊級武學

作者 ︰ 乘龍馭人

第二十九章尊級武學

雖然早已決定,但最終選擇時,還是嘆了口氣,因為談笑知道,這樣的選擇意味著以後更加變態的修煉。

他選擇繼續修煉初級毒掌。

掌法師父似乎也呆了一下,這樣執著的玩家很少,半響,點點頭說道︰「既然你決定繼續修煉,那麼我必須告訴你,「以毒煉身」的圓滿不過是毒掌第一階段的小成,接下來是第二階段‘煉氣化毒’,它的要求更加嚴苛,不僅需要你付出更多精力和苦功,而且,以後你將不會得到任何指點,你明白這代表的意義嗎?」

談笑點點頭,如果說到對毒掌的了解,他或許比眼前這個半智能npc更有資格說話。

煉氣化毒是毒掌的第二大境界,而玩家進入這個階段修煉後,不僅每升一級需要更多學點(和中級武學所需學點相同),而且不能由npc師父幫助消點,必須自悟消點。

自悟也就是打坐練功,將學點轉化為修為。自悟消點的時間,通常是打學點的兩倍,也即用一個小時得到的學點,至少要用兩個小時去自修消掉。

而一般的門派中級武學,是可以繼續由師父幫助消點的。

換句話說,同樣的修煉,從打學點到消去學點,談笑所用時間可能是其他修煉中級武學的玩家的三倍。

當然,這只是理論時間,自悟消點的時間不是固定不變的,一些因素也會決定自修速度的快慢。

提高自悟消點的辦法有許多,比如提高玩家悟性,比如租用密室閉關修煉,比如提高打學點效率(得學點的速度決定消學點速度),但是這些,都不能從根本上解決自修極其變態的龜速,如果玩家選擇中級武學,同樣的時間,同樣的條件,早就可以升到高段。

更致命的是,初級武學第二階段90級前,和中級武學90級前,威力差距並不大。

所以,有人說,只有傻子才會選擇繼續修煉一個毫無前途的基礎武學,那純粹是毫無意義地浪費時間。

談笑並不是第一個傻子,在他此前,選擇繼續修煉的玩家還是有些的,因為他們堅信游戲的平衡不會如此安排,一分汗水一分收獲,系統如此設置必有其內涵。

但是很快,一些人無法忍受極其龜速的升級速度,一些人無法忍受苦悶的自修消點,大部分的,還是由于看不到繼續修煉的前途,紛紛放棄曾經的堅持,選擇更光明的提升之路。

這是理所當然的,是情理之中的事。

當看到自己辛苦修煉了一個月才升到20級,而別人十天輕松練成30級,並且論威力遠超自己,誰還能堅持自己的固執?誰還敢相信曾經的堅持是正確的?

他們的放棄無疑是明智的,有著後世經歷的談笑很清楚,在武俠世界剛剛開始的那一段不成熟時期,因為游戲公司本身設計的不合理,很多固執而又有毅力的玩家,為此付出很大代價。

除了幾個幸運兒,那些堅持到偏執的玩家,大部分都在後來的江湖風雲中默默無聞,他們的前期優勢、毅力和苦功,並沒有為自己帶來應有的收獲。

實際上,在設計之初,江湖中的所有武學都是被分為九大階段(也稱為九大境界),按照雲聯科技的思路,他們是想要達成「武學之路殊途同歸」的一種思想,也即任何武學只要修到頂點,都可以擁有同樣強大而可怕的威力。

武學分優劣,但修為的極點不分高下。

這種思路出發點不能說是錯的,它無疑會為玩家帶來豐富而精彩的多種玩法,而不是像以前的游戲一樣,大家的目的只是為爭奪最高絕學,誰練了絕學,實力就一定壓過其他玩家。

但是武學既然分了高低,又如何能做到皆達頂點?又如何體現絕學的優越性?

這就需要武學境界達成,低級武學初期威力遠遜高級武學,比如都是第一重境界,那初級武學的殺傷力拍馬都比不上高級武學。而境界越高,初級武學越接近高級武學,但是越到後面,基礎武學提升一級修為,需要更多時間和更苛刻條件。

思路非常新穎,可是設計人員明顯低估了這項工程的龐大和艱巨,每一種武學的每一重境界設計、升級條件、實戰威力、境界突破、附加效果等等都不同,江湖成千上萬種武學,算下來這就是一個幾乎不可能完成的任務。

雲聯科技的一個巨大優勢,是他們擁有母公司提供的自成長智能系統,但是這個系統的缺陷也恰好就是「成長」二字。

它就像個孩子,懵懂無知,當接觸一個新事物時,學識和經驗是需要時間累積,隨著它的長大才能漸漸成熟。

具體情況,談笑並不是很了解,只是在後世听一些八卦新聞聊到,武俠世界的投入運行比原來預估的時間提前了整整半年,這顯然造成了一些bug和不完善結果,而武學境界,就是其中一個很不滿意的地方。

在前期,準確地說,是在游戲正式結束公測前,投入的兩千種武學中,真正能在以後修煉到第五重境界的只有三分之一,而能修煉到第七重境界的,不超過一百種,至于更高境界,後來的江湖也只有一個人修到第八重大境界,所以資料並不是很齊全,也就無從談起。

大部分武學,都很難有發展的潛力。其中,尤以中低級武學佔比較重。

這是因為,按照設計理念,高級武學猶如登天之梯,雖然不容易得到,但是只要學到,就會讓人少走彎路,可以直通武學極點。反應到游戲的數據化設計,就是修煉過程中系統制造的障礙較少,修煉速度較快。

其中,絕學是最少受到障礙干擾的武學。

而相應地,中低級武學雖然很容易學到,但要想精深並不容易。不僅每升一個境界需要完成極其復雜困難的挑戰任務,而且每個境界所對應的修煉地、練功所需服用的藥物、突破境界面臨的障礙等等都有嚴苛的限制,達不到要求,修煉再長時間,都無寸進。

這就如同爬山,有許多道路可以通向山頂,有平坦的,有險陡的,有容易攀爬的,有危險重重的,理論上說,每條道路的終點都可以到達山峰。

可是實際上,大部分走了彎路陡路的玩家,或者停滯不前,或者從半山腰掉入深淵。

這就說到了游戲設計的不完善。

許多低級武學不能修到高境界,不是說真的此路不通,而是因為設計者倉促趕工的原因,任務和修煉、修煉和境界等等搭配上並不是很合理,甚至沒有經過嚴謹的內部測試。

有些武學需要天文數字的時間,有些武學的條件難到極點,就像讓人在垂直九十度的陡壁上攀爬,無論怎麼努力,都無法爬到山頂。

堅持修煉這些武學的玩家,非常不幸,付出再多努力也是無用功。

但也有極其少量的武學,情況正好相反,因為系統的不成熟,升階條件非常容易-當然是相對來說。如果玩家再輔以合理的規劃,那麼只要堅持下去,到達高境界並不是難事,甚至對比一些絕學,也不遑多讓,這些武學,後來被玩家們羨慕地稱為「尊級武學」。

尊級武學只存在于前期投放的那批武學中,但是所佔比例非常小,這其中,只有兩種基礎武學幸運入選,而中級武學,也不過三種。

毒掌,就是僅有的兩套尊級基礎武學之一。

選擇毒掌,不僅潛力無窮,而且相當于比其他玩家提前學到了絕學武功,當以後其他玩家得到絕學時,很可能談笑的準絕學毒掌已經修到了讓他們瞠目結舌的境界。

這就是談笑當初選擇它的根本原因,重生後的最大優勢,不是少走彎路,而是不走彎路,一條大道直通極頂。

在公測結束大概半年後,雲聯科技就對所有的武學境界進行了調整,執行了更合理的優化和平衡,使同層次武學的進階難度趨于平等。

其中,修改了一些幾乎不可能達成的武學進階,同時,也將一些比較容易的進行調整,從此,尊級武學成為了傳說中的歷史。

而談笑現在爭分奪秒修煉的目的,就是要在系統調整之前,盡可能多地修成幾個大境界,因為他很清楚,過了這村,再也不會有這店。

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