網游之邪派高手 第六十二章 第二重大境界圓滿

作者 ︰ 乘龍馭人

「恭喜玩家談笑,毒掌升滿100級(第二重),正式突破武學壁障,進入第三重境界。」

似乎過了很長時間,又似乎恍惚一瞬,談笑被系統提示音驚醒,系統提示他成功進入毒掌第三階段︰毒迷心竅。

瘋伯站在他身前一尺處,臉色蒼白,神情憔悴,顯得更為蒼老。

「前輩……」談笑不知是否該向npc表達自己的謝意,理智中,他知道npc只不過是一段程序、一節數據,可是身臨其境,看在眼前這位老人為自己輸送功力後精神萎靡的樣子,他實在于心不忍。

瘋伯擺擺手,大聲道︰「那些沒用的廢話少說,老夫指點你可不是貪圖幾句好話。不過,你要記住自己的承諾,如果哪一天發現你言不由衷,我必親自取你性命!」

談笑暗地苦笑,不過是個游戲,不用搞得這麼逼真吧,但嘴上還是敷衍道︰「前輩請放心。」

瘋伯張口欲言,忽然神情大變,眉心迅速浮現一抹黑氣,身體也奇怪地顫抖起來。

談笑正感疑慮,就見老頭對著數米外站著的一位npc拳師伸手一招,那拳師如同先前的談笑般身不由己地凌空飛來。

不料瘋伯「砰」的一掌竟是直接拍到了他胸口,那人立時摔倒。看時卻是臉色紫黑,顯然是中毒絕氣而死!

再看瘋伯,眉心黑氣已經消散,談笑這才恍然,原來適才老頭給自己傳功時,運起他自己的毒功,而此種毒功和靈山派的毒掌功夫屬性是完全不同的,于是,瘋伯必須一邊將內力注入談笑體內,一邊還得防止隨自己掌力而發的毒素一同渡了過去。

這樣,隨著內力的運轉,積聚在他手臂和掌心的毒素越來越多,而凡練毒功之人,只要運轉而出的毒素遲遲不能擊出或者拍出的掌力被別人逼回體內,立時便要打死一只馬或者騾子等牲口,不然毒氣立即就會逆轉流回經脈,劇毒攻心害了自己性命。

而且,越是毒功精深的高手,受到的威脅越大,每遇此種情況,哪怕是將身邊的親人當作攻擊目標,也是在所難免,是以謂之「散毒」,是毒門高手非常忌憚的凶險之局。

瘋伯將拳師打死後,似乎意猶未盡,一雙凶光四射的眼楮不停在附近的npc拳師身上掃視,那些拳師恐懼地渾身顫抖,卻不敢逃走,只是用乞憐的目光看向談笑。

談笑忙出聲道︰「前輩,難道剛才……就是我毒門中人談之色變的‘散毒’?」

瘋伯被他一打岔,頓時收回目光,低頭看了看慘死的拳師,臉上露出痛苦的神情,半響,嘶聲道︰「他……他是被我打死的?」

談笑看他神情不對,想起這個老家伙恐怖的凶名,不敢隨意回答。

瘋伯揪著自己花白的頭發,大聲嘶吼︰「為什麼!為什麼!為什麼好人如此難做!」

談笑急忙退開幾步,提防他將怒火發泄在自己身上,卻見瘋伯伸腳一踏,堅實的青石地面頓時粉碎,然後,他一個縱身,瞬間移動到武館的屋檐上,接著,晃了幾晃消失不見。

然後,談笑竟然接到了系統任務︰尋找打死拳師孤三江的凶手,玩家是否接受任務?

一些幾近淡忘的記憶迅速浮上來,想不到自己竟然觸發了這個大型劇情任務,而在之前,根本沒有想起來還有這茬。

談笑自然選擇接受,暫時雖然沒什麼時間去做,不過這個劇情任務可以隨機去做,既然練了毒功,早晚是要和此劇情有交集的。

不理亂成一團的npc,談笑徑直走出武館。

毒掌升入第三重境界後,除了更加難練和更長的修煉時間,在具體的修煉上也出現更多講究,比如三個小境界的劃分和散毒。

第三重境界除了100級的大境界外,又包括三個小境界,分別是30級、60級、90級,突破小境界可以取得某種程度上的「量」的飛躍(而突破大境界就是質的飛躍),每過一節小境界,毒掌的威力都會有一個不小的提升。

不過和第一、二重境界不同,自第三重境界開始,小境界除了等級要達到外,也必須完成挑戰任務,才能成功突破。

此外,每節小境界對應的修煉毒物和修煉方式,各自不同,劃分得更為細致。

再說散毒。第三重境界名為「毒迷心竅」,從字面意義上看,一方面是要求玩家加大毒素的吸收量,另一方面,大量的毒素可能會對玩家的身體造成危害。

這就需要用到散毒設定。

當玩家開始修煉高級毒功或者如談笑這樣將初級武學修到高深境界,就隨時需要為緊急情況下的毒素非自然排出做好準備。

系統設定了以下幾種情況。

一種是練功出現差錯,也就是走火入魔。

一種是像剛才瘋伯般,因為某種情況,毒素積聚在某處,無法回收或消散。

還有一種,也是最普遍的一種,玩家之間或者玩家和npc之間對決,修煉毒功的一方如果遇到高手,尤其是內功深厚之人,那麼毒功很容易被倒逼回自己經脈,反嗜傷主。

這時,可以采用「散毒」來解除巨大的危險。

散毒只有一種辦法,就是將淤積的毒素迅速排出體內。

玩家可以買寵,以備「隨時散毒」之用。為了攜帶方便,大多數人的選擇主要是些兔子、小狗、狐狸之類。這類寵物平時不用時可以放入巴掌大小的寵物框中,寵物框佔據物品欄的五格,算是比較大的東西。

如果體積再大,比如牛羊豬乃至馬匹,只能放在外面,馬匹如果被設定為坐騎(每個玩家只能擁有一匹坐騎,可以刪除重新選擇),那麼放入馬牌中可以被收入物品欄。

但是會這樣干的玩家應該很少,畢竟坐騎慢慢會和玩家建立深厚感情,如果哪一天把它招出來親手打死,心里難免不好受。

總之,要成為一個毒門高手,散毒和散毒準備是必須的。

毒功雖然威力驚人,但限制也確實不少,同時,它也是最容易走火入魔的武學之一,稍有不慎,練功就會出岔子,這時,散毒是唯一能拯救自己的辦法。

看完第三重境界的提示信息,談笑又調出本命金牌中的個人屬性。

此時,修滿第二重境界的獎勵出來了,他得到了又一項附加效果︰疊加毒素。

疊加毒素︰當目標1分鐘內兩次中掌,第二次即出現疊加毒素傷害效果,傷害值為第一掌傷害的1.4—3倍(隨機)。

也就是說,談笑現在的毒掌基礎攻擊力是180,那麼,在不考慮對方抗性和防御的前提下,第一掌造成的傷害是180,如果在1分鐘內再一次打中對方,那麼第二掌造成的傷害將可能是180*1.4—180*3,也即242—540。

這是相當恐怖的攻擊加成,意味著如果玩家被談笑一分鐘內兩次擊中,很可能直接被秒,連吃藥的時間都不會有,或者吃了藥的補血量也趕不上瞬間耗血。

尤其是在目前階段,玩家的生命普遍不高,談笑擁有了這種強力攻擊手段,對絕大部分玩家來說,都將是一場噩夢。

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