《女媧界》基礎屬性設定篇
屬性系統:
基本屬性設定參考龍與地下城第三版設定,其中智力改為悟性,初始設定為力量8,靈敏8,體質8,悟性8,感知8,魅力8,采用10點采購法自行分配點數。
基本屬性含義不采納第三版規則的修正設定,具體為︰
力量︰影響著傷害值大小,負重值,重武器使用條件,職業需求︰鐵匠,工匠。
靈敏︰影響移動速度,閃避,攻擊速度,暱蹤。職業需求︰裁縫,獵人。
體質︰影響生命高低,中毒恢復,受傷復原,職業需求︰無。
悟性︰影響武學及仙術學習的快慢程度,職業需求︰發明者。
感知︰影響武器擊中目標的命中率,冒險中提前發現敵人的幾率,職業需求︰音樂家。
魅力︰影響與np接觸時的收益程度,另外對隱藏屬性-幸運,有著極為重要的影響,職業需求︰
藝術家。
基本屬性具體附加數值︰
力量︰以普通人基數10負重為100為基礎,每超出1點,傷害值及負重增加百分之十,反之減少百分之十。但超過18點,每點額外增加百分之十。
靈敏︰以普通人基數10,移動速度10碼,閃避30%,攻擊速度1次/秒,暱蹤30%為基礎。每超出1點,移動速度,閃避,攻擊速度增加百分之十,反之減少百分之十。但超過18點,每點額外增加百分之十。注︰閃避30%,增加10%後為33%。
體質︰以普通人基數10生命20點,中毒恢復2小時,受傷復原(輕傷1小時,中傷4小時,重傷12小時,頻死36小時)為基礎,每超出1點生命值,中毒恢復,受傷復原增加百分之五,反之減少百分之五。但超過18點,每點額外增加百分之五。
悟性︰以普通人基數10為基礎,對武學及仙術的領悟力,每超出1點,增加5%,反之減少5%。
感知︰以普通人基數10為基礎,命中率50%,提前發現敵人幾率50%為基礎,每超出1點,增加百分之十,反之減少百分之十。但超過18點,每點額外增加百分之十。
魅力︰以普通人基數10為基礎,每超出1點收益值增加2%,反之減少2%。幸運影響︰不詳。
基本附加屬性解釋︰
傷害值︰普通人空手傷害值為1-2裝備武器時以武器傷害為基準,不重復累計空手傷害值。例︰一個普通人裝備一把傷害值為3-7的精鋼劍,那麼他的最終傷害值為3-7,而不是4-9。但是如果一個力量19的超人裝備這把劍的話,傷害值將提高100%,即6-14。注︰武器專精也能提高傷害值,這點後面會提到的。攻擊加權小數點四舍五入。
負重值︰普通人最大負重為100身上裝備重量累計,加上包裹重量,超出最大負重的話,每超10%,角色移動速度減少10%,超出50%,角色將舉步艱難。
移動速度︰普通人移動速度為10碼,即10公里/小時︰)。注︰輕功能加快移動速度,後面會提到。
閃避︰普通人的閃避為30%。當然並不是每一次受到攻擊就有30%的幾率躲開這麼簡單。
命中率︰普通人的命中率為50%。例1︰一個感知10的角色攻擊另一個靈敏10的角色,實際命中計算方式為,50%*(100%-30%)=35%。例2︰一個感知19的角色攻擊一個靈敏8的角色,實際命中計算方式為(50%+50%*100%)*〔100%-(30%-30%*20%)〕=76%例3︰感知8角色攻擊靈敏19角色,實際命中計算方式為(50%-50%*20%)*〔100%-(30%+30%*100%)〕=16%(可憐)
如果被攻擊方閃避率超過100%攻擊方命中率未達100%則系統強行執行10%命中
如果被攻擊方閃避率超過100%攻擊方命中率超過100%則雙方各減去100%再計算。
超過200%依次類推。
攻擊速度︰普通人每秒能攻擊一次,攻擊速度受到靈敏,武器,武器專精的影響。
暱蹤︰普通人靈敏10暱蹤為30%。靈敏加權10%。
發現敵人幾率︰感知10的普通人優先發現敵人幾率為50%。感知加權10%。具體公式命中率計算。
生命值︰普通人擁有20點生命,每升1級生命增加3點。例︰一個5級,體質13的角色,生命計算方式,20+5*3+20*30%=41點。
生命恢復︰普通人生命恢復1點生命/10秒,體質加權10%。藥品加權(看藥效)。注︰任何藥品不可能立即恢復生命值,只能提供止血,加快恢復功能。藥效不能累計。
中毒恢復︰普通人中毒恢復為30%,一個普通人中了普通毒藥後,不經任何處理,藥性將持續120分鐘。體質加權5%如果一個體質13的角色中同樣毒,中毒恢復將提高至45%,即藥性持續102分鐘。
受傷︰體質10普通人生命值減少到0至-10,那麼系統就判定角色受輕傷,基本屬性各下降1點直至恢復健康(體質及魅力除外),如果生命值減至-10至-20,那麼系統就判定角色為中傷(體質及魅力除外),基本屬性下降2點直至恢復健康。如果生命值減少至-20至-30,系統判定為重傷,基本屬性下降一半(體質及魅力除外),直至恢復健康。生命值減少至-30至-40,系統判定角色為頻死,基本屬性下降為0(體質及魅力除外),直至幸運的被人救活。生命值減少至-40以下,那麼恭喜你,你可以投胎重生了。體質加權︰每超過基準1點體質,受傷判定將延後2點,超過8點,每點額外加2點。
受傷恢復︰體質10的普通人受傷恢復30%輕傷60分鐘,中傷240分鐘,重傷720分鐘,頻死2160分鐘。體質加權每點5%。
領悟力︰悟性10的普通人修煉一本劍法到劍法入門需要100點熟練度,一個悟性15的角色,悟性加權+5,劍法入門只需75點熟練度。
收益值︰魅力10的玩家從np處夠買一把精鋼劍需要花費100銅幣,而一個魅力15的玩家擁有魅力加權+5,只需花費90銅幣。
幸運值︰資料不祥。
注︰這是初始設定,其他部分在書中慢慢補齊。有幸完成本書的話,再重新編寫一個設定。