修理的過程十分的順利,不過我想也應該是這樣的,畢竟這是一件任務用品,總不至于會修壞吧,要是這樣的話這個任務還要怎麼去完成呢?
鐵錘不愧為是一個鐵匠大師,只是簡簡單單的幾下就把原本破損極為嚴重的石磨給修理好了,雖然不知道質量如何,但是起碼我從外觀上是看不到任何的問題了,我沒有和鐵錘說什麼客套話,直接接過了修理完好的石磨就放進了我的儲物腰帶,鐵捶當然就更不會跟我客氣了,再完成了自己的承諾之後就直接把我給趕出了鐵匠鋪,對我這個一村之長可是一點面子都不給呀,不過我倒是也不在意。
隨手就給紅色火焰他們發了一通短信,說明自己這邊已經把石磨修好了,他們什麼時候有時間的話就回來向自己拿取,反正接任務的又不是自己,自然用不著我來操心,完不完成任務對我來說更無所謂,原本自己就是被他們請來做任務的幫手,心意盡到就行了。
閑來無事我就在村子里面逛了起來,現在的村子可是已經和原來不一樣了,雖然村莊升了一級,而且我還一連修建了酒館、市場、鐵匠鋪這三個初級建築,不過相對于整個的村莊來說其實它的變化並不大,之所以我會有這樣的感覺是因為人變了。
以前的村莊居民只有區區的幾十戶人家,老弱婦嬬加在一起也才不過不到一百多人而已,可是現在不僅人數翻了好幾翻,就連居民也都不再是單一的人族了,天生就看不到東西的洞穴人、身材敦實老實的矮人還有身手敏捷力氣也絲毫不小的狼人,至于喜歡橫沖直撞的野豬和凶殘成性的野狼,它們的智力還是十分的有限,暫時還不能將它們作為居民來看待,不過作為村莊的戰斗單位它們的戰斗力可是絲毫也不輸給其他種族的。走在村子的小路上你可以看到到處都是熙熙攘攘的人群和成群結隊的野豬和野狼,作為一個等級只有2級的村莊來說這里的面積還是有一些小了,其實按照村莊的正常發展,這里的居住面積是能夠滿足居民的日常生活需要的,可怪就怪我這個村長,從來也不關心村莊的發展,還特別喜歡從外面拐帶各種不同種族的人進來,還好現在的村莊還不會出現什麼糧食短缺的問題,畢竟這種事關民生的大事我還是在很早的時候就出了充足的準備工作,要不然的話一旦爆發糧荒村民的死亡就不可避免了(村民︰村長才不擔心我們的生死呢,他只關心他的金幣有沒有變少。帥立君︰不要說的這麼直接嘛,人家會害羞的。村民︰!)。
內政型的英雄浪子已經被我設置成為了這個村莊的執政官,這樣他身上所具有的那些特殊技能自然也就自動作用在了村莊上面,此刻打開城市之心的話,你就可以看到在原本空無一物的城市屬性欄內出現了一行說明文字︰城市兵營內生物成長速度加快20%;購買佣兵支付價格的減少20%。
「加快城市里所有兵營內生物的成長速度」就不用我多說了,光是因為「購買佣兵支付價格的減少20%」這一項而節省下來的城市貢獻度就很可觀了,要知道城市貢獻度的賺取十分的麻煩,再加上一個城市里無論是進行發展還是升級幾乎所有的地方都需要,所以如何合理的分配和使用城市貢獻度就成為了每一位城主每日所必須要面對的問題了。
每一個村莊只可以設置一個執政官,按照我目前所掌握的信息,城主對于城市的操作只能夠城市之心來下達命令,也就是說城主本人必須身在城市里面才可以,而如果城主外出的話,那麼整個的城市就會陷入一種幾乎不設防的狀態之中,比如上一次狼群攻擊我的村莊就是在這種情況下發生的,雖然事先我已經設置好了城市衛隊的處理模式,但這種簡單的處理方式明顯跟不上實際現場的情況變化,假如當時我在村莊里面指揮作戰的話,那麼肯定當時就會是另外的一種情況的,不過我畢竟還是一個玩家,把自己牢牢的栓在一個地方可不是我玩游戲的目的所在,系統當然對此有了相關的處理,執政官就是應對這種問題的出現而應運而生的。
它的最大作用就是可以在村長——也就是我離開不在的這一段期間全權負責處理整個村莊的各種事務,我也可以事先給他下達面對各種不同情況時的處理辦法,這樣每當出現這種情況的時候他就會自動按照我所下達的指令行事,至于那些計劃外的情況出現時的處理方式的好壞、是否合適就要看他這個執政官本身的階級高級來決定了,不過這僅僅只是表現在應對各種的突發事件上面,對于城市的建設與發展是否同樣適用可就是另外的一回事情了,畢竟游戲主要還是要來依靠玩家來玩,是不會留著這麼一個變相的漏洞來等玩家來鑽,當甩手掌櫃這種想法我可是從來也沒有過,我可不希望自己辛辛苦苦得來的城市一下子變的面目全非。