游戲時間這款節目開播的時間,定在每天晚上的10點。應該來說,這個時間,並不是黃金檔。可是,從今天收視率的監視情況來看,晚上黃金檔過去之後,收視率只是稍微的減少,並沒有出現大規模流去的現象。從這個數據當中,曾自強知道,這個游戲時間,可能就要成功。
隨著時間慢慢的劃到10點,湖南衛視的收視率也在慢慢的上升。
「歡迎收看游戲時間,我是主持人,周凡。」
終于,10點剛到,游戲時間順利開播。
而這個時候,湖南衛視的收視率已經超過了往期10點播放的任何一個節目。單從數據來說,這個由曾自強親手策劃的游戲時間節目,已經算是成功的。但是,曾自強還並不滿意。他對這個節目寄托的心血太大,如果沒有達到一定的地步,曾自強的壓力會非常非常大。
要知道,這個台長的位置,可不是這麼好當的。無數人等,都盯著這個位置呢。就拿他當得這個台長的位置,也是前一任台長不小心出了一個小錯,便由他頂了上去。
節目主持人是一個男的,但這個游戲時間,說的不是新聞。介紹的就是一部關于小說,關于游戲,關于當代年輕人的故事。而且,這個叫做周凡的主持人,談吐不錯,長的也挺和善,上鏡感比較強。開頭主持之時,並不像播音員一樣,不帶任何個人感情的演講。反而是在節目當中,不時展現出不同的面容表情。
譬如在介紹到唐朝網絡及唐朝信息之時,這位主持人,也會流露出那種佩服及驚嘆之情。這種流露出來的表情,非常之真確,似乎是真情流露,並不是敷衍了事。這讓那些一直等在電視節目前的觀眾,只是看得一眼,便感同深受。一時之間,對于這個主持人,觀眾好感度大大提高,很快的便接受了這一位雖顯輕率,但卻真純的主持人。
「相信對于國內的很多人,特別是對于國內的大部分家長來說,游戲是一個不好的詞語。只是,對于游戲的理解,唐朝網絡卻給了我們一個不一樣的解釋。請看大屏幕……」
周凡說完,便開始播放唐朝網絡提供的記錄片。
這是第一部記錄片,該記錄片初時並沒有提到網絡游戲。而是提到金庸,一提到金庸,那便會有武俠。只是武俠現在慢慢開始衰弱。這個時候,便引出話題。話說2000年,一部飄渺之旅,突然橫空出世……
很多人將飄渺之旅稱之為修真或者仙俠小說,但是,我卻願意將他當成是武俠小說的一種延伸。可以說,飄渺之旅是在武俠的基礎之上,進行了一次全面的創新。他將武俠原來的那種套路功法,變成了一個修真功法。將那些天地神兵,變成了萬千法寶。就連武俠當中的恩怨情仇,飄渺之旅當中,也同樣有所表現。
而唐朝網絡正是看到了這一點,才改編了飄渺之旅。我們的想法,是將飄渺之旅當中提到的道家文化,全部融入于游戲當中。而玩家進入游戲的時候,一邊在娛樂的同時,也能吸收這一些道家文化。特別是這些關于修身養性的道家文化,對于現在的國人來說,我們認為,應該是一個不可多得的修煉機會。
這是飄渺之旅總策劃周小強,關于為何開發「飄渺之旅」的解釋。
「好。」
周小強說完,國內觀眾卻是紛紛叫好。
他們本來就是飄渺之旅的忠實粉絲,對于周小強的解釋,簡直就是說到他們心檻里去了。
「再升一點。」
「再升一點。」
位于後台的曾自強看著不斷飛升的收視率,心中一片歡騰。以這樣的速度暴增上漲,以曾自強的經驗來看,絕對能夠超過湖南衛視點黃金檔的收視率。
這個意義非常之大,要知道,湖南衛視在不斷的創新之後,收視率早已領先國內各大地方電視台。就算是央視,也有很多的欄目,比不上湖南衛視。如今一個在22點播放的,並沒有過多宣傳的節目,居然可以超越了當天湖南衛視黃金時間的收視率。
不得不說,這是湖南衛視又一次的奇跡。而且,也是國內電視台的一個奇跡。
當天晚上10︰40分,節目結束之後。湖南衛視的客服電話,幾乎都快爆掉。一個一個電話打來,沒有間隔時間,全國各地觀眾,紛紛搶著要與湖南衛視進行一場溝通。有的觀眾表揚他們這一期節目做的非常棒,很有意義。有的是尋問關于飄渺之旅內測的事情。更有的打電話過來尋問,你們電視台有沒有飄渺之旅激活碼。如果有的話,我願意出錢購買。
千奇百怪的問題,層出不窮。那些客服人員,也是尷尬無比。好在怎麼說,湖南衛視開播的「游戲時間」火了,他們也很開心的回答著一個又一個的觀眾。
「原來,這個就是網絡游戲呀。」
這是觀眾看完這期節目之後,發出來的驚嘆。
看他們制作游戲的過程,好像就是一個高科技公司呀。而且,從游戲的介紹內容來看,也有一定的文化價值。至少,正如有一位玩家宣稱。游戲並沒有錯,錯的是人們對他們的認識不夠。如果家長能夠善用游戲對孩子的教導,相信游戲害人之論,也可以解除。當然,對于青少年來說,游戲也要正確對待,而不能沉迷其中。
總之,游戲時間火了。而飄渺之旅,比游戲時間更火。
隨後的幾天,游戲時間照常播放,而收視率也在播放的同時,不斷的刷新著記錄。三天之後,游戲時間,打破湖南衛視自建站以來的收視率新高。而張自強,也因為該節目的成功,受到了台內工作人員的敬重。當然,張自強與湖南電視台的明爭暗斗,唐朝網絡是不會管的。
因為唐朝網絡還有很多事要做,正如今天,舉世矚目的飄渺之旅,終于展開內測。
當天下午2點準,唐朝網絡有意選在星期三的下午進行內測。此舉,為的就是看一看,在國內大都人士上班的時候,飄渺之旅的內測效果會是如何。
「了個去,5000。」
唐朝網絡的工作人員,看著剛剛開啟進入的玩家數據。這只不過剛開一分鐘的時間呀,要不是服務器牛逼,想必肯定會在這一分鐘的時間,被擠的無限延遲。
這還不止,十分鐘過後,內測玩家,達到了7000人數。
這個數據,相當于整個激活碼的7成。
也就是說,現實當中,有7成的玩家,進入了飄渺之旅這一款國內第一網游。
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