()角色屬性計算方式︰
角色︰
職業︰
角色屬性︰
生命︰50+50*等級+5*力量+10*體質+裝備+技能加成
魔法︰50+50*等級+5*體質+10*精神+裝備+技能加成
攻擊︰5+等級+力量*敏捷0.1+裝備+技能加成
魔法攻擊︰5+等級+精神*1.5+敏捷*0.1+裝備+技能加成
防御︰5+等級+體質+力量*0.2+裝備+技能加成
力量︰人體機能檢測初始+裝備+自由分配+技能加成
敏捷︰人體機能檢測初始+裝備+自由分配+技能加成
體質︰人體機能檢測初始+裝備+自由分配+技能加成
精神︰人體機能檢測初始+裝備+自由分配+技能加成
成長值︰每升一級獲得潛力點數
固有屬性
幸運︰影響爆率,生活技能成功率,強化成功率等,總之能夠提升一切有益事件發生的概率
專注︰點數越低,技能越容易被打斷,異常狀態持續時間越接近理論值,持續性、生活技能成功率越低
魅力︰影響NPC印象,友好度,點數不夠無法觸發某些任務劇情
悟性︰點數越高,使用技能獲得的熟練度越高。
(君子堂)