從北京回來後不久,陳非又在市場上拋售掉了6公斤的黃金,按照此時老鳳祥的回收價260元的價位,獲得了150萬元現金。
算來,陳非手握的現金達500萬元,加上200萬元出頭的貨幣基金余額,2萬股光線傳媒,2萬股奧飛動漫。此時,陳非在a時空的手握的可以支配的現金和可出售的證券類資產,加起來有840萬元左右。
哪怕不考慮帝王綠翡翠的價值,此時的陳非也可以算是實現了「財務自由」。
所謂的財務自由,既是你不工作,也不會為經濟來源發愁,繼續能維持過去差不多的生活。
陳非本質上,在個人消費上不算奢侈。如果840萬元存在貨幣資金中,每天大約可以獲得840元的利息。每天840元源源不斷的利息收益,已經遠遠超過了陳非心中的財務自由標準。
而陳非想到,在幾個月以前與人辯論財務自由的問題,某屌絲居然將其個人實現財務自由標準制定為1億人民幣以上,並振振有詞的提出一堆1億才能實現財務自由的理由——什麼游艇要錢,別墅要錢,佣人要錢,跑車要錢,經常約新女伴要錢……
這讓陳非覺得無語的同時,覺得這賤人就是矯情。那根本不叫財務自由,而叫做花天酒地的自由。
財務自由,本意可不是指不工作也能花天酒地、開豪車、住別墅,天天約會新女友的自由。
實現財務自由,大致是為了退休後可以更輕松的日常生活,誰會制定一個自己不可能完成的財務自由目標,反而實現不了就覺得不自由,增加自己的痛苦。
實際上,陳非接觸過一些整天閑著沒事,混跡在棋牌室打牌的中老年人。很多這些中年人,不少是過去國企改革,被強制下崗的一代人,有些還未達到退休年齡,每月靠著不足1000元的救濟金,不照樣天天打牌吹牛扯淡。按照不工作也能生活的標準,一個月1000塊的人都實現了財務自由。
由此可見,財務自由是一件很唯心的事情,有的人月入幾萬、幾十萬財務上也自由不起來,有人只有幾百上千的救濟金,也能財務上自由。
小資的個人奮斗目標,起步目標是「財務資金」,之後是「時間自由」,後面還有一個目標叫做「心靈自由」。
財務自由自是不為基本經濟問題而煩惱,時間自由是可以隨心所欲支配自己的時間,心靈自由既是無拘無束,真正的過上自己想要的生活。
其實,很多的自由標準,都是唯心的,自己若能覺得自由,任何時候都自由。自己對自己過于苛刻,永遠都不自由。
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這幾天時間,陳非除了甩賣b時空的「土特產」之外,更多是上網研究一些資訊。
布局b時空的文化產業,陳非也不再是滿足于賺一筆小錢,或者是通過向b時空發布小說,成為一個網絡文學頂層的大神這麼一個簡單的目標了。
陳非更大的目標,逐漸站在了整個文化產業鏈的角度思考問題。也只能說,陳非覺得一個人總得有理想,能力弱的時候,目標是成名成神。能力強大之後,則應該有更大視野,更大目標!
能力越大,責任越大。各行各業的人,都在自己的戰場或自覺,或無意識的為中華民族偉大復興努力。陳非的能力圈是對于娛樂文化感興趣,也覺得可以在這方面努力一把呢!
中國文化產業要爭雄世界,自是要看文化影響力較強的幾個國家地區,參考各國文化產業的發展。
比如美國文化影響力,此時是世界最強。其次,日本靠著動漫游戲產業,也擁有僅次于美國的文化影響力。
中國近代以來,文化影響力一直處于低谷,哪怕是現在,其文化影響力還是與大國身份不匹配。更與中國歷史上曾經有過的文化影響力地位,嚴重的不匹配。
咱們自古至今,經濟上富有過,但是古代的中華上國並不為經濟成就得意。古人最得意的是,文化成就完爆所有的蠻夷。只要和中國產生過交流的蠻夷,大多受中華文化影響。全盤學習中華文化的周邊蠻夷,以前可不在少數。
美國的電影工業為什麼強勢?除了經濟、科技、市場因素之外,還有美國的文化產業普遍繁榮所影響。首先,美國的通俗文學出版非常繁榮,長期居于世界第一出版市場地位,許多讀者喜聞樂見的暢銷小說,給影視提供了廣泛的改編素材,好萊塢相當數量的經典影視作品《達芬奇密碼》、《肖申克的救贖》多是從暢銷小說改編而成。除此之外,美國獨樹一幟的超級英雄漫畫,也給影視行業輸送了源源不斷的大賣的素材。
日本的動漫產業發達,首先是因為動漫並不是僅僅是一個卡通動畫這個行業,而是一個漫畫、動畫、游戲、輕小說不分家,互相之間的改編。而圍繞著acg產業鏈的還有聲優、音樂、廣播劇、cosplay等等各大產業。比如,動畫、漫畫、游戲產業,日本居于世界第一,音樂市場日本居于世界第二。還有日本獨有的輕小說、聲優,這些皆是給動漫產業發達,注入了巨大的養料。
而美國的電影和日本的acg產業,又是非常商業化。簡單說,兩大產業都是因為賺錢而發展起來的,為了賺錢,電影、acg行業都是與產業資本之間,形成了良好的互動。
比如,某類影視的上映能促銷某種商品,等于有軟廣告的功能,于是影視公司除了傳統的票房、版權之類的收入之外,是可以理直氣壯的拉商業贊助。
日本acg產業,也同樣是一個道理,許多的作品除了作品本身的版權開發獲得的效益之外,其他周邊的商業價值,更是一部作品價值的綜合體驗。比如《四驅兄弟》、《變形金剛》就是最成功的作品,因為這些作品除了本身賺錢之外,賣相關的玩具、周邊,產業鏈是可以達到年產值幾億美元級別。
陳非一開始也考慮過作品的商業化,不過,大多數是小說、漫畫、動漫、游戲、影視等等方面的考慮。而未深層次的考慮作品的商業開發價值,其實並不是這些……
某網絡上翻看奧飛動漫公司的商業模式,雖然奧飛動漫制作了不少的動漫作品,也是國內最成功的動漫公司,其動漫能夠在中央電視台播放,由此可見其公司的運營能力之強。不過,陳非根據閱覽奧飛動漫公司的財務報表,發現這麼一家國內動漫行業的領軍企業,今年上半年動漫影視本身僅創下8500萬元的收入,動漫玩具和周邊產品則是3。8億收入,非動漫玩具1。39億收入,電視媒體收入2100萬,嬰幼兒用品收入3348萬……
通過財務分析獲悉,國內最成功的原創動漫制作公司,其動漫的主業其實也僅佔據其收入的12。91%左右,剩下更多是靠開發周邊產品用來牟利。周邊產品創造的效益,是動漫產品本身七八倍。
陳非閱覽了越來越多的資料後,心中有種明悟,做任何公司首先是要實現盈利,做娛樂文化類的公司,目標也是盈利。
而單純靠文化作品本身,很難實現利潤的突破。利潤和市場的突破,往往是在周邊產業。不能開發周邊產業,文化產品本身利潤和市場,是比較微薄的。
以《刀劍神域》的作品而言,陳非估計小說版權估計價值百萬以上,漫畫如果單行本開發順利,可以獲取千萬以上的效益。而動漫改編,單純以國內市場而言,多半是一門虧本生意。
陳非分析《刀劍神域》的作品,並非是嬰幼兒向的,賣玩具,估計是不靠譜,賣一些手辦啊,周邊啊,國內消費環境和日本那邊不一樣,國內的宅男群體,也很少消費這類產品,哪怕是消費,尼瑪國內一個手辦十幾塊錢,日本的手辦零售價格相當于人民幣幾百塊。所以,國內大多數的青少年向周邊,是賺不到錢的。
最終,陳非想到了一個真理——女人和兒童,最容易賺到錢的兩個群體。實際上,世界上大多數奢侈品消費,都是和女人相關。
采購服裝、化妝品等等無數的昂貴產品的,也是女人。兒童相關的各種產品,其實主要也是女人購買。
許多電視劇大多數都要討女性觀眾歡心?原因是,男性觀眾本質上不是消費主流,女人才是消費主流。
奢侈品的購物,主要是女人。嬰幼兒產品購物,主要也是女人購買。就連日常用品,其購物的決定權,一般都是女人決定。
世界各國普遍規律是——男人創造財富,女人消費財富!
商人深蘊這個真理後,直接將男性消費者視為雞肋,而專門去討好女性消費者的歡心。
陳非自信思考後,決定了《刀劍神域》商業化里面,一定要多考慮好女性消費者,挖掘女性消費者的消費沖動。
想到此,陳非開始決定——服裝、香水、化妝品、零食……
《刀劍神域》要從漫畫版開始,加入一些女性服裝設計,如果有能力,還可以開發一些香水、化妝品、食品什麼的!
至于這些產品的制作,陳非絲毫不擔心,只要注冊了品牌,之後,選擇國內一些代工廠,根據去設計、制作產品即可。
b時空的中國也早就成為了世界工廠,一般的工業產品,只要提出生產設計要求,從設計到生產,一條龍服務,都可以幫助客戶實現。
首先,陳非在網絡上尋找一些時髦的男性披風、t恤、背包,作為運營桐人的。而女性方面,陳非則是尋找了2013年女性服裝、鞋子、飾品、手提包一系列的較為時尚的設計。
這些時裝的資料圖片,陳非選擇了100多個款式,春夏秋冬的四季都有,準備無節操的讓渣滓李加入b時空的漫畫中。
除了漫畫正文中添加之外,陳非還打算讓渣滓李專門的制作外篇、插畫,專門用來展示這些時裝、飾品。
想到此,陳非心中暗自得意︰「若是此計得逞,龐大的周邊產業,那該是多大的蛋糕!」