上馬宙斯運冇動鞋項目,這也是團子網一個小項目。做成功了,團子網擁有不下于亞絲娜、桐人服裝的新的利潤突破點。
若是做失敗了,最多是一開始損失個幾百萬。
而相對于制造實際的產品而言,陳非更喜歡投資娛樂文化。
表面上,娛樂文化是看不見,‘模’不著的。但是,對于人們的價值觀和品牌消費的意願,有著巨冇大的引導效果。
任何一個制造業大國、科技大國,想要品牌營銷順利,都離不開娛樂文化產業的配合。比如,如果美國的科技產業,光是埋頭搞科研、搞生產,而不用好萊塢不斷的宣傳,再尖端的科技,在普通人眼里也會成為土鱉產品。
但是,美國很早就意識到,與好萊塢配合了。
從傳統的可樂、汽車、運冇動鞋,到許多前沿的科技產品,好萊塢大片,對美國的產品在全球市場上攻城略地,起到了重要的文化軟廣告作用。
尤其是很多的科技和產品,經過了好萊塢不斷的蓄意引導後再推出,比貿然推出市場,風險要低很多。
比如,隻果公司的各種產品,就非常注意和好萊塢科幻電影結合,贊助了一堆的科幻電影。觀眾覺得,哎,好神奇,好時髦的產品,現實中可能會實現嗎?不久後,隻果公司,或者是其他的科技公司,已經大張旗鼓的推出了電影中軟廣告宣傳的產品。
這種手段,本質上就是娛樂文化產業,影響人們的消費習慣,甚至影響人類社會的產業發展,科技發展的實例。
還有一堆科學家,在文藝產品中獲得靈感,將許多天馬行空的想象,在實驗室中進行探索研究,有不少的這種科幻產品,最終在現實中紛紛被實現。
所以,陳非覺得,娛樂文化行業太了不起了!
說是文化娛樂潛移默化的改變世界,全程的參與歷史進程,也是不為過的。
拍好一部電影,制作好一部網絡游戲,說不準其潛在的影響力,會超過投資一個幾萬人規模的大型工廠。
冰冷的研究、制造,無疑是沒有‘激’情的。有時候,一些趣味、荒謬,提供的靈感,比一絲不苟的研究學習,更能夠促進世界的進步。
團子網的經營理念,就是用文化、娛樂、想象力,去改變世界。首先要敢于想象,最終人們才會創造。
文化娛樂的胡思‘亂’想,當被科技實現了,就是奇思妙想
除此之外,文化產業也創造需求!
比如,原本沒有《刀劍神域》的周邊產品,但是,陳非創造出來了。產品未上市,就有一堆人覺得需要,于是,根據消費者的需要去生產,也使得生產資源,更有效率,而不是盲目的生產,‘浪’費了資源和生產力。
亞絲娜、桐人服裝能賣的火熱,本質上是《刀劍神域》的文化品牌,提高了其時髦值,擁有大量的粉絲,並被冇粉絲們到處擴散‘性’的傳播。
在宣傳廣告方面,刀劍神域的周邊,也比傳統的品牌,具備更強勢的生命力。
傳統的產品,是廠家不斷的主動打廣告,消費者被動的接受廣告,看到廣告的次數多了,有可能會產生購買的想法
而文化產品是具備時髦值的產品,無需要那種成本昂貴的硬廣告,也可以獲得商業上的成功。
尤其是互聯網時代,時髦值高的產品,可以掀起「粉絲經濟。」消費者主動的幫忙擴散傳播,更有正對‘性’的轉告志同道合,消費品位差不多的同類人群。其口碑營銷的效果,是傳統品牌做不到的。
而現階段,陳非的局部的文化娛樂市場,僅僅是小說、音樂、網頁游戲、漫畫等等邊緣市場,算不得最具備影響力的產業,對實業和市場的影響其實是非常有局限。
因為,漫畫動漫很多針對青少年市場,而小說也只針對喜歡閱讀人群的市場。其實,進故宮系統的分析,每三個現代人類,喜歡閱讀的一般只有一個。很多人,並不主動閱讀,小說對于不閱讀的人而言,自然是再妙筆生‘花’也是乏力的
而影視行業,則是每三個人有兩個人看電視或電影,影視算得上是覆蓋面最廣的一種娛樂方式,比漫畫、網游、小說、音樂的受眾廣泛的多。
對此,陳非早就產生了投資影視的念頭。
正巧,李夏‘花’這段時間,居然在業余時間,將《重生傳說》這部小說,改編出了一個分鏡頭電影腳本。
夏‘花’娘對《重生傳說》小說版的情節進行了提煉和刪減,分鏡頭劇本大約有700多張,基本上是平均每天畫二三十張,可見辛苦程度。
看著密密麻麻的‘精’致圖紙,讓陳非涌起一股莫名的感動,這幾乎是一部無聲的電影,鏡頭感太強烈了。小說中很多關鍵的劇情場景,都用繪畫的方式,活靈活現的展現。
2003的周行文,重生回到86年,擁有未來的記憶,重新改變自己的人生。從一個失敗者,變成了一個人生贏家。從幼年到青年,一點一滴改變人生軌跡,創造輝煌成功,爽點是最終從涓涓細流,變成山洪爆發。
相關的穿越題材,國內外的影視中,早就出現過不少。但是,但是很多要麼是糾集于哲學探討,要麼是糾結于情情愛愛,都是不夠大氣的。
比如,02年改編自席絹小說上映的《穿越時空的愛戀》就是一部穿越劇,現代‘女’生穿越到明朝和明朝神秘失蹤的那位皇帝朱允炆談戀愛。基本上,穿越過去了,歷史還是那個歷史,一點也沒有改變。僅僅是穿越過去和古人談一場戀愛,最後又穿越回來了,連失蹤的古代皇帝也穿越到現代了。
tvb制作的《尋秦記》,也是一部穿越劇,但是在香港地區火爆,在國內也是一‘波’火爆得一塌糊涂的穿越劇,在全國幾十家省級電視台播映,轉播了數百次,收視率依然都是火爆非常。
後來的清宮戲穿越劇《步步驚心》、《甄嫘傳》,也因為穿越的元素,搬上熒屏更是火爆到極點。
都市重生和穿越,本質上,兩者‘性’質是差不多。
不過,都市重生強調是重生在現代的背景下,帶著記憶重生回到幾十年前,改變自己的命運。而不是歷史題材的穿越,是改變、參與歷史事冇件和場景。
從「代入感」而言,都市重生題材,比穿越到古代,代入感更強烈一些。而《重生傳說》就是一部代入感非常強烈,同時也具備了都市重生核心賣點的作品。
沖著夏‘花’娘的這個劇本的專業程度,甚至,陳非產生了一股感動。陳非下決心,投資將《重生傳說》給拍成電影。
陳非詢問渣滓李,關于投資電影的可能‘性’,渣渣李作為上海美術電影制片廠的前員工。雖然是搞動漫的,但是對于電影的政策也不陌生。
「拍攝電影需要申請辦理《攝制電影許可證》,同時需注冊資金達100萬元以上。而拍攝電影之前,劇本也需要送審備案。如果是沒有備案的劇本,拍攝也不符合規定,不能公映。若是沒有資質,連送審資格都有沒有,談何去上映?」渣滓李一陣見血說道。
「不是吧?華誼兄弟、光線傳媒等等一堆的民營企業,不也都是擁冇有從事影視行業的資質?」陳非奇怪說道。
「他們一開始,先與有資質的合拍,掛靠在有資質的影視機構後面,進入這個市場。等到他們逐漸在圈子內有了一定的能量後,申辦相關的經營執照,也相對容易。哪怕是這樣,民營的影視制作公司,基本上也與國營的電影公司保持密切的合作。」渣滓李說道,「現階段,無論是境內的公司,還是境外的公司。都是采取與中影、上影等等國營的企業進行合拍,這樣審核和發行,都會順利得多。」
陳非想了想,決定去上海試著與上影集團合作。考慮到上影集團是電影、動漫兩線發展,尤其是上影的動漫產業,比起電影產業更出名。所以,決定將《刀劍神域》的動漫化,也去找上美影廠合作。
《重生傳說》改編電影,是進入影視行業的一個切入點
而《刀劍神域》不但是進入動漫產業的機會,而且,還是給網游改編醞釀人氣的一個方式。
「不錯,上一次《刀劍神域》漫畫不能與《卡通王》合作,不代表《刀劍神域》的動漫不能與上美影合作。因為上次我們是投稿者,現在我們是投資方,談判的‘性’質不一樣了。」渣滓李不由笑道。
其實,上影這麼一個大的企業,員工幾萬人,退休員工一堆。包袱太重,雖然有政冇府補貼一部分,但是大部分的資金來源,還是靠市場化的運作。
比如,上美影成為日冇本動漫產業的最大的代工企業,本質上也是解決廠子里面的數千動漫員工的吃飯問題。
而上影集團也積極與香港、好萊塢電影公司搞合拍電影,其目的除了賺冇錢目的之外,更主要原因是為了引進外來投資,解決國企職工的吃飯問題。
境內的許多民營影視公司的發展,也多是利用了中影、上影等等國企的資源,進行合拍實現的。