娛樂王座 第二百九十章 免費游戲其實更貴...

作者 ︰ 香港大亨

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嚴格意義上講,網游一般經過封測、內測、公測三道測試之後,才開始正式上市運營。如果嚴格實行這幾道程序,前後至少幾個月時間,才開始正式的收費運營。

一開始,游戲數量很少,大家都可以將幾個月的時間,用來積累人氣,修改bug,收集玩家的反饋。

但是,到了後來,國內的網絡游戲產品如同下餃子一般,不斷的推出。從過去一年不到十款新游戲,逐漸變成了一年幾十款,甚至數百款游戲上線。

在那種殘酷的競爭環境中,也讓游戲開發商和運營商越來越浮躁。

很多游戲並不能保證幾個月後,玩家不會被別的新游戲吸引。

于是,很多游戲公司,直接跳過了內測階段,直接搞「不刪檔公測」。並且,在公測階段,就開通收費服務,通過加快進入收費周期,最快速度的收回開發成本,用來降低風險。

但是,05年而言,很多的網絡游戲,還是比較保守,長達幾個月時間,經過封測、內測、公測,才進入正式的收費階段。

《升龍道》的運營,就是跳過了幾個月的「內測」這個過程,直接進入「不刪檔公測。」而不刪檔公測,就開始正式的開通道具商城收費服務,這種做法,也是最快的速度,讓游戲開始獲得營收和利潤。

在4月15日當天,《升龍道》大約有9000多名玩家登陸了服務器,並且有一萬多元充值,

部分充值的玩家,購買各種商城道具和服務,其等級和戰斗力,遠遠高于其他玩家,逐漸成為了游戲中的「高手」。

尤其是,《升龍道》擁有「跨服戰場」功能。每天除了日常人物,還根據玩家等級,自動在跨服戰場中匹配。

跨服戰場,讓不容服務器的玩家大亂戰廝殺。一場跨服戰場,雙方各自組隊5人,雙方大致的實力是差不多。

之後,就展開廝殺。

勝利的隊伍,可以獲得豐hou的戰場獎勵。

失敗的隊伍,獎勵品數量很受。

除此之外,戰場之中還會根據玩家的「勝率」進行排位。排位越高,可以獲得更多的獎勵品。

這種跨服戰場競技性和榮譽感,以及獎勵品的豐hou,刺ji了更多人開始進行充值

2005年4月16號,《升龍道》上線第二天,充值的玩家已經超過500人,當天充值金額達6萬元。一部分土豪大發神威,出現了千元以上的充值消費。

雖然有一部分的玩家,在官網和貼吧中抗議,聲稱這種收費道具,太過于破壞游戲的平衡。

升龍公司的客服對這些玩家的抗議作出一些安撫,但實際上並未取消這種破壞平衡的盈利模式。

因為,《升龍道》采取的是時間免費,不靠這種收費道具,拿什麼去盈利?

而收費道具想要賺錢,不能增加玩家的戰斗力,或者擁有其他相關的增益,如何能吸引付費玩家充值消費的沖動?

收費道具的模式,從根子里就是靠著破壞游戲平衡,來賺付費玩家的錢。誰砸錢更多,就能在游戲里面獲得更多的力量和榮譽!

當然了,砸錢的玩家獲得力量和榮譽,是需要與一堆不付費玩家和砸錢少的玩家對比出來的。如果游戲太過于變態,不考慮免費玩家的感受,大量免費玩家流失。沒人去陪土豪們去玩,那麼,土豪也失去了游戲樂趣,自然就不再會貢獻巨額的充值消費!

為了照顧免費玩家的情緒,升龍公司推出了「vip玩家體驗卡。」15天的vip玩家特權,如果是充值的話,需要15元人民幣。

獲得vip玩家體驗卡期間,每天可以獲得3006以上金錢、經驗值方面的增幅。此外,一些限制次數的日常任務,可以多領取一次。

一部分很浪費時間的每天日常任務,vip玩家擁有「一鍵完成」的特權。點擊鼠標,一秒鐘之內,可以將十多種每天登陸之後,可選的日常任務給瞬間完成。

《升龍道>每天擁有大量的日常任務,這些日常任務的獎勵,可以獲得更多的經驗值、金錢和材料物品。每天都可以登陸,刷一遍日常任務,這變相的刺ji玩家登陸,增加游戲的活躍度。

當然了,若是玩家不用vip增值服務里面的一鍵完成去做日常任務,那麼,完成的速度會很慢,按部就班刷玩每天的日常,至少要3~4個小時。

實際上,《升龍道>里面各項消費中,最劃算的就是vip玩家特權。其中,為了更快捷刷日常任務,也必須要充值vip。因為,vip-天消費1元其錢,所以不少只充值vip而不購買其他商城里面的道具的玩家自稱是「一元黨」。所謂一元黨,就是每天只花一塊錢,用在vip玩家特權上。

相對于不願意花一分錢的免費玩家,以及一擲千金的大小土豪玩家們。

一元黨更相當于是游戲里面的中產階級!

「陳總,《升龍道》玩家的反饋中,雖然有不少抨擊意見。但是,很多人罵過了之後,又繼續在游戲里面消耗大量時間,由此可見,我們的游戲還是具備吸引力的。此外,充值玩家的比例逐漸已經達到了7%左右!」林海嘯興奮的說道,「按照充值玩家的消費來計算,第一天有l萬多,第二天有6萬多,加起來兩天就有八萬塊!平均一天4萬元的營收,單組服務器一天營收超過2萬元,可以說,平均每名玩家貢獻的利潤,甚至比點卡收費的游戲更多!」

陳非笑道︰「不錯!僅僅兩組服務器開啟,就能賺這麼多!可見,時間免費、道具服務收費的模式,是可行的!」

以全世界最多玩家的點卡充值游戲《魔獸世界》為例,其在中國市場上點卡收費,大約是每小時0。4元錢。不同玩家活躍度不同,綜合來說平均每名《魔獸》的玩家,一天消費1元錢。

而《升龍道》只有7%的付費玩家,但是開服兩天,玩家充值消費達8萬元,平均每天消費額可以達到4萬。平均一名玩家,一天貢獻4元錢,是《魔獸世界>的4倍!

由此可見,免費游戲幣收費游戲,是實際是收費更貴!

當然了,《升龍道》有一個好處,哪怕是你永遠一分錢不充值,游戲大門也永遠為你敞開。但是,如果想要玩的更爽,不想被人用碾壓級的戰斗力去虐,那麼就需要加入充值的行列。

此時,升龍公司的不刪檔公測期間,僅僅開啟了2組。每組服務器的采購成本是35萬元,此外,游戲服務器在機房的托管費用和帶寬費用一個月至少是3萬元。

單組服務器每天賺2萬元的話,一個月就是60萬。可以說,如果一直保持這種暴利,只需要第一個月,就能賺回服務器的錢和各種托管費用。只需要進入第二個月,服務器就進入躺著數錢的階段。

而在僅僅是一個開始,4月15日進行不刪檔公測。

計劃到5月1日,就會全面正式運營,屆時服務器會增加到十組……

之後,視游戲火爆的程度,不斷的增設服務器。

可以預見,升龍公司運營的游戲,雖然不如《魔獸世界》那麼火爆!

但是,陳非可以肯定,升龍公司至少應該不下于史玉柱的巨人網絡公司。

畢竟,歷史上巨人網絡,是靠林海嘯的團隊,打造《征途》進行起步的。但是後期,巨人網絡羽翼豐滿,史玉柱還是將林海嘯給一腳踢開。

林海嘯在巨人網絡上市之前,已經投閑置散。巨人網絡上市後,林海嘯很快就就股票給甩賣套現,拿了10億元的回報,從事酒店行業。

在a時空,林海嘯如果能繼續被委以重任,又何必離開巨人網絡,自己創業呢?

而陳非就比許多的巨頭老板們,心胸更為開闊,控制一切的,也比較淡。只要他隨時掌握少數最核心的資本,其他非核心的資產,都可以放手不管,讓別人去做主的!

像升龍公司,團子網僅僅拿4g06的股權,而將5106的股權,交給了林海嘯的團隊。

而林海嘯的團隊們成了控股決策一方,自然就要勞心勞力,付出比打工更辛苦的更專注的工作。

而那些百分之百控股的全資公司,是非常听話!但是,公司的管理層就失去了自己的話語權,不會自己拿主意,專門等上面的母公司下達指令,而母公司的高層也不是萬能到精通所有的領域。長此以往,這種全資子公司,效率是會很低的。

此外,升龍公司的發展,其實也是給團子網內部的游戲團隊巨大的壓力。

升龍公司和團子網內部的游戲開發團隊之間競爭,也是陳非喜聞樂見的。無論是團子網內部開發的游戲,超過了升龍公司。又或者是升龍公司游戲,超過了團子網自己開發的游戲。這都無所謂!

只要不會被外面的競爭對手,給徹底的碾壓擊潰了。

內部的兩個不同的團隊,誰勝利了,對于團子網,都是一個不壞的結果。(未完待續)本文字由啟航更新組提供如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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