作者有話要說︰
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2006年2月18日,團子游戲公司和團子微博公司,兩大子公司正在緊鑼密鼓的進行秘密合作。
之前,團子微博拋出了——小說、音樂、漫畫等等內容對外開放,歡迎符合資格的版權公司,在微博平台上銷售與分成。
但是,那些內容合作,僅是開胃菜!
最賺錢的網頁游戲項目,提都沒有提對外合作!
實際上,網頁游戲的賺錢,最核心競爭力倒不是游戲的質量,而是發行平台的流量。網頁游戲能賺的錢,都是平台賞的,而不是游戲質量真的那麼優秀!
更依賴質量和口碑游戲,往往是電視主機游戲、單機游戲和客戶端網游。這些游戲市場,更符合「內容為王」的游戲規則。但是,在頁游市場核心的競爭力,反而不是游戲質量,而是社交網站對其導入的流量。
目前,團子微博是國內最大流量的社交網站,而團子游戲公司在網頁游戲開發能力上,則也是市場第一。
所以,團子網內部密謀,這一塊最大的市場蛋糕,自己內部消化就好,網頁游戲這一塊市場,暫時不會引進第三方的開發者。
在能吃獨食的情況下,開放給別的公司才是傻逼。
只有吃獨食玩不下去了,才會拉攏一堆的小弟加入自己的陣營。
目前,團子網的網頁游戲開發團隊,已經是中國,乃至世界最強的團隊了。
比如,團子貼吧上線100多款的網頁游戲,里面有70多款游戲是團子游戲公司自主開發的。
對外開放,造成了團子游戲公司,去年少賺一個億以上。
不過,團子貼吧一開始的政策就是引進第三方的開發者,目前出爾反爾是影響企業的口碑。所以,貼吧平台的開放合作,將會繼續維持原狀。
但是,團子微博的平台,則采取了吃獨食。最賺錢的游戲業務,集團內部分贓即可,暫時沒必要與第三方開發者進行合作。
在2月18日當天中午,團子游戲出品的幾款經典游戲——《開心農場》、《商業大亨》、《深海捕魚》、《朋友買賣》、《搶車位》、《德州撲克》、《斗地主》、《圍棋》、《象棋》等等多款的經典耐玩的游戲,在團子微博平台上線。
這些游戲上線後,迅速的引領風潮,在微博平台上刮起了一道社交游戲的旋風。
當然,《開心農場》和《德州撲克》等等游戲,其實是a時空2007年成立的zynga公司的代表作。
現在版權都歸團子游戲了,不知道未來還有沒有zynga公司!
zynga公司是創立于2007年,一開始靠著與facebook之間的親密合作關系,獲得了巨大的發展,至2009年時,這家社交游戲公司,靠著小小的網頁游戲,巔峰時期有2億活躍玩家。
巔峰時期,zynga在納斯納克市值規模一度達到了百億美元級別。盡管,後來由于和臉書網分贓不均,導致雙方「分手。」其後,zynga市值迅速跌到30多億美元。
因為,社交游戲的崛起全部都是嚴重依賴于pc端和移動端的社交平台,是這些食物鏈高端的平台賞一口飯吃。如果,自視甚高,沒有擺正自己的位置,錯誤估計了自己的價值,那麼結果肯定是悲催的!
在社交平台的游戲規則下,就是——渠道為王!
最紅的游戲,未必是質量最好的,而是社交平台的渠道力捧的游戲!
比如,《開心農場》、《深海捕魚》、《斗地主》之類的游戲,有什麼技術含量?有什麼了不起的質量嗎?
沒有!
其優點僅有簡單易懂,容易上手。
只要夠簡單,社交網站力推之下,就能夠火爆起來。
如果,社交網站不願意給其宣傳,這些社交游戲根本就不會創造商業奇跡。
而且,各種社交游戲的商業運營的壽命其實很短的,大多數的游戲火爆,都不超過1年時間。平均而言,一款簡單的頁游和手游的壽命,是在3~6個月時間,在這一段時間獲取能撈取大把金錢。之後,如果沒有社交平台不計成本力捧,就會迅速的成為雞肋,被平台上的玩家拋棄。
流水一般的社交游戲,鐵打的社交平台!
無論市場上最近流行什麼樣類型的網頁游戲和手機游戲,作為食物鏈高端的社交網站平台,都是穩如泰山的。
「老板,目前微博平台上線的幾大內容銷售平台,微小說已獲得539本精品的版權,微音樂則獲1000多首歌曲版權,微漫畫則獲135本精品漫畫版權。銷售業績方面,三大內容銷售平台,已獲5萬元人民幣銷售額。」微博分公司的總經理董小虎匯報說道。
「業績還可以!」陳非並未給予更多的壓力,「文化產業,都是靠著耐心去培育經營,不是一下子就能出成績的!但是,微博平台的小說、音樂和漫畫,都不能放棄,這對平台的用戶粘性的有好處的!」
陳非並未指望,微小說的業績超過啟點。也沒有認為微音樂、微漫畫會完爆團子音樂網和團子漫畫網。但是,這些內容對于微博的平台的盈利模式是有好處的。
至于,微游戲的業務則更顯得具備爆發力!
比如,《朋友買賣》游戲上線後,一些微博用戶紛紛吐槽︰「尼瑪的,我又被賣掉了。身價大漲啊!」
「不行,我得贖身。」
「靠,游戲里面被賣來買去的,身價就節節攀升。現實中,工資也這麼大漲就好了。」
「快來買我吧!」
「求包養,能暖床……」
《開心農場》、《朋友買賣》等等游戲在貼吧平台上已經沒落,但拿到了微博平台,又煥發了第二春。
很多微博網友,又紛紛的被卷入了種菜、偷菜和朋友買賣的大潮中。
其他的《德州撲克》、《斗地主》、《圍棋》、《象棋》等等在線對戰休閑游戲,也是可供很多人的選擇、
上線一天之內,微博上已經有超過100萬的社交游戲玩家。此後,每天游戲玩家數量,則都呈現日增幾十萬、十多萬的速度在暴增。(未完待續)本文字由啟航更新組提供如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)