娛樂王座 第四百五十五章 足球游戲 求月...

作者 ︰ 香港大亨

——*你的簽到和回復是我更新最大的動力——

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在陳非悶聲發大財,悄然笑納高達5億美元世界杯博彩的盈利時,海外看世界杯的員工們也陸續風塵僕僕的回到了公司。

團子網的這群基友團去了歐洲看球,回歸時帶回來的都是一些簽名的足球、球衣、球鞋之類的。

更搞笑的是,一堆在歐洲買的品牌貨,基本都是中國制造。出口轉內銷,被出國旅行的消費者,以十倍高價重新買回國。

球迷們還好些,這些紀念品倒不重要,但是,弄了一些與球星合影、簽名,自是讓其德國之旅保值增值了。

一件球衣的產地是哪里不重要,重要的是,有了一些球星的簽名後,身價大幅度增值。若是他們肯賣高價拍賣的話,國內說不準有球迷願意以十萬元以上天價購買。

但團子網這些組團出國的基友們,誰真的差這幾個錢?

貌似,團子網的核心員工,薪水加上股權ji勵,年入百萬級的少說也有超過一兩百人了。不少人工資收入,已經不是主要的收入增幅來源。入股比較早的員工,目前享受股權增值的回報,已經逐步的超過了薪水收入。

別的不說,團子網集團投資a股市場的5億元人民幣股票,目前市值已經增至15億元了。預計到2007年下半年,這些股票投資的市值可能會突破百億元,及時撤退套現的話,保守估計可以收獲80億元利潤。

當然,金融投機獲得的利益雖然龐大,但絕不是成為公司未來發展的重點。實際上,這些金融投機套現所得的利潤,將來也會陸續投資到公司的業務中,加速公司主營業務的成長。

回歸的眾員工會稍做休息,從7月15日開始,重新投身工作中。其中,陳非提議開發一款足球網絡游戲《冠軍足球ol》,計劃邀請國內足球小說第一人林海听濤擔任游戲監制和策劃。

團子網不少員工既是球迷,同時也看林海听濤的書迷。對于林海听濤足球小說的專業性,也無人懷疑。

當然了,請林海听濤主要是寫游戲的腳本和劇情,但是,真正的細節還不許要邀請足球行業的資深球員、教練、裁判,甚至一些足球評論員、記者、球迷,也可以讓他們參與進來。

「我有足夠的耐心!」陳非說道,「下一屆世界杯,2010年之前,拿出一款精品。預算方面,恩,要玩就玩大的,每年預算1億以上,分為三四年制作精品游戲,總預算4億元,還是可以的!」

包括岳強在內眾多的球迷,紛紛歡呼︰「老板萬歲!」

陳非心中淡然一笑,4億元人民幣的預算,在亞洲的游戲公司看來,是一個天文數字。但是,歐美的一些游戲公司,並不是什麼驚人的數字。至于四年的研發周期,在國內屬于精心打磨了,但是與海外一些游戲團隊十年磨一劍的苦功,還有一定差距的。

比如,暴雪公司的《魔獸世界》的大紅,從《魔獸爭霸》算起,從95年至2005年,研發周期可是達到十年。如果是從97年開始正式策劃《魔獸直接》算起,到05年《魔獸直接》正式發布,也是用了8年時間。

也正是因為,《魔獸世界》本著精益求精的精神,不斷的回爐打磨,最終,正式拿出來後,迅速成為了世界第一網游。

中國目前並不缺少游戲公司,也不缺少自主研發的游戲。每年各種自主研發的客戶端網絡游戲數量上逐漸超過數百款。

但是,大多數的自主研發的游戲,與世界先進水平,還是有一些差距的。不僅僅是技術上的問題,還有心態上的問題。

歐美像暴雪一般的公司可以做到十年磨一劍打造一款精品,國內游戲公司大多數研發周期幾個月。最快速度研發完成,之後就是上市撈錢。

尤其是,游戲時間免費,道具收費模式推出手。很多質量很垃圾的游戲,也靠著免費運營模式,吸引大把的人氣,之後,短期內賺到一大筆錢之後,游戲就迅速陷入了衰退、停服。

可以說,中國本土游戲公司目前的做法有點類似于是70年代、90年代的香港電影,以中小成本制作為主,以小博大賺快錢。一味的追求產量,而缺乏誠意和精品之作,最終,在90年代好萊塢精品大制作的沖擊下,紛紛開始潰不成軍。

而在網絡游戲產業,歐美的游戲公司,也非常類似于好萊塢。其游戲產量未必很驚人,但是靠著技術和誠意,不斷的打磨出了精品——《魔獸世界》、《英雄聯盟》大多數是歐美公司的手筆。

做成功一款精品網游,其能夠賺到的錢,往往是粗制濫造的游戲百倍。

在世界杯的博彩中大賺一筆,加上可以預期,未來a股市場和全球市場的金融資產的投資,可以獲得驚人的利潤。因此,陳非有足夠的魄力和心理準備,去斥資4億元研發精品網游。

《冠軍足球》4億元預算,這絕不是研發的上限。未來《無限恐怖》游戲改編,才是更大手筆

在當前,7月1日在啟點上架的《無限恐怖》,半個月時間更新了50章v!p章節,獲得總訂閱已經破1000萬次,而單張最高訂閱達37萬,平均訂閱達20萬以上。各大搜索引擎數據顯示,《無限恐怖》平均每天搜素量都突破150萬次以上,自上架收費後,其互聯網搜索,已經躍居中國地區關鍵詞搜索量第一。

就連世界杯期間,各種關于世界杯的新聞,關鍵詞的搜索量,也不能與《無限恐怖》相比。

根據互聯網專業人士分析,2006年中國網絡小說讀者數量達2500萬人。其中,《無限恐怖》的讀者規模達到1500萬人,有7%的讀者有正版閱讀習慣,而93%為盜版讀者。

而除了互聯網讀者之外,《無限恐怖》正版實體書,第一卷由長江文藝出版社于6月份出版發行,目前第一卷發行量再度創下發行量破百萬本的好成績。

據悉《無限恐怖》盜版實體書也成為全國數十萬家租書店中出租非常火爆的一部作品。有調查人士做出分析,《無限恐怖》的租書店中的出借人次,已經超過1000多萬人次。

當然,中國大陸的租書店,從80年代誕生以來,幾乎全部是盜版。金庸、古龍、黃易、瓊瑤等等名家的作品,絕大多數讀者,都是通過租書店里面出借盜版書的方式閱讀。假如,這些出租店里面的書,基本的采購正版書籍的話,金庸、古龍、黃易等等名家的作品,可能銷售額會超過幾十億元人民幣。

雖然,泛濫成災的盜版,給眾位武俠時代的名家,造成幾十億的損失。但是,卻也換來了數億的讀者,讓其作品成為家喻戶曉的文化。

後來,金庸、古龍等等名家作品的影視、游戲改編能夠大獲成功,也是靠著其小說里面的劇情、人物、世界觀設定在國內已經是家喻戶曉。

除此之外,像《魔獸世界》的成功,其根基也是暴雪公司之前的《魔獸爭霸》系列單機游戲的影響力。而《魔獸爭霸》是正版游戲,根本就沒有正式被引進國內,大量玩家接觸《魔獸爭霸》都是靠幾塊錢一張光盤的盜版碟。

雖然,《魔獸爭霸》單機時代,損失了巨大的利益。但是,暴雪公司積累了大量的品牌知名度,超過千萬的中國游戲玩家,知道暴雪公司的大名,這使得《魔獸世界》,靠著此前的口碑,迅速的在中國市場大熱起來,成為最賺錢的一款網游!

所以,陳非知道《無限恐怖》讀者數以千萬計是盜版……但是,他也並未發作,而是默許這種現象存在!

盜版,在現在中國,是幾乎沒辦法解決的。因為,這其實是政府的責任,政府不想要作為,企業和創作者,再如何的抱怨和呼吁,也是沒用的。

人家影響力更大的軟件、影視行業抱怨,政府也曾經多次給出了專項打擊盜版行動,照樣也沒法子杜絕盜版。

這種環境之下,《無限恐怖》知名度在進一步擴散,比如,擁有上億名讀者,哪怕其中99%是通過盜版方式閱讀,這也換取了大量的口碑,給游戲等等改編做鋪墊。

等到《無限恐怖》網絡游戲改編上市後,由于家喻戶曉的知名度,則更容易推廣成功。

總而言之,陳非將《無限恐怖》小說盜版造成的經濟損失,理解為提前預付的網絡游戲廣告費。

這每一想,陳非就念頭通達了…」

貌似,很多的網游公司,可以財大氣粗的一年幾千萬元進行推廣,幾年時間砸幾億元廣告費的熱門游戲,也不在少數。

大多數的玩家,對于一款完全陌生的游戲,安裝和試玩的可能性很低,哪怕砸再多廣告,如果玩家對于完全陌生的游戲,一點沒有興趣,推廣也是低效的。

而玩家事先已經有一定了解的故事改編而成的游戲,比如《天龍八部》、《無限恐怖》進行改編的游戲,可能會讓玩家感覺到親切,試玩的可能性更高一些。此外,這些大家很熟悉的故事,也容易成為社會話題,更容易被玩家口口相傳,推薦給更多其他玩家。(未完待續)本文字由啟航更新組提供如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)

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