銳雯打劍姬的講究很多,簡單的說,誰冒進誰死。
劍姬要和銳雯保持一定距離,不能輕易被a打到,只要銳雯交出兩個技能,就可以反手強壓,時間內把銳雯趕出補刀區不成問題。
不過非常考驗技能順序,破空斬要打在實處而非護盾上,心眼刀不能在追逐過程中浪費,要麼成功反擊,要麼讓銳雯不敢還手,前進噴泉開啟時機也要把握好,稍有偏差就是另一種結果。
當然,銳雯可以只用折翼之舞消耗,這是無解的,只是折翼之舞有個很重要的問題就是會推線,單純第三段折翼之舞就算每次都不落空,消耗速度不比劍姬自然恢復高多少。
決斗達人是一個相當不錯的恢復被動。
不考慮打野,兩個女流|氓是四六開勝算,在考慮到打野而不被a的情況下,對線五五開。
至于打野來a……劍姬就比銳雯差太多了。
二隊唯一的缺點就是打野,如果血染戰國敢拼敢打,選一個趙信出來,陳灝的日子就會相當難過,被抓就是死,閃現都走不掉,可血染戰國用的是龍女,一個偵查守衛就讓他完全沒有威脅。
而且,雙方都沒有一套技能帶走對面的能力。
兩個英雄的可操作性都極高,小技能完全能夠用來躲避、抵消對方爆發點,也就是說,除非耗到劍姬沒藍,否則銳雯依舊不優不劣。
出門到現在,雙方都沒有補給過,除大紅藥沒有任何裝備,進一步削弱了輸出佔據的比例。
異常癥這麼上來,也只是想耗耗。
狼人刷野速度無疑比龍女慢很多,龍女剛剛5級。還有整整一個級別的緩沖時間,在這個時間段內耗掉劍姬的p值,就不怕狼人強抓。
主意打的很好。
趁著陳灝補掉一個小兵,銳雯使用折翼之舞率先貼近。
這個折翼之舞的意思很明確,就是逼技能。
劍姬交心眼刀、前進噴泉,那正中下懷,鎮魂怒吼暈上回身就走,手里還捏著勇往直前的護盾、位移以及折翼之舞後兩段,破空斬反手只能吃虧。
只開心眼刀反傷,就不管不顧繼續q。按個也可以,三段q打完白a一刀,怎麼都是賺。
正確的應對方式,是開啟前進噴泉互a,攻速、攻擊佔據優勢,a換q絕對合適,銳雯開始qa的時候突然用出心眼刀。
銳雯的光速qa能放不能收,沒有哪個神人反映能快到見反傷收回普攻的程度。
簡單的說,銳雯必須留技能。至少要留一個,因為無技能情況下a不過劍姬,需要利用兵線拖延;劍姬則必須注意不要被騙出技能,一兩次無所謂。三次以上交光小技能還沒打掉銳雯多少血,可以手離鍵盤腳離地。
當然,實戰情況比說的要復雜很多,銳雯可以隨時交出控制收手。預判躲避心眼刀的持續時間,如果一心求穩,被反到的幾率不高。
劍姬則要猜測何時能夠成功格擋。擋住一次就大賺特賺,一次反傷計算差值,幾乎等于銳雯三段q的傷害。
劍姬還有一個優勢,同樣一套技能可以帶走的血線,先死的必然是銳雯,因為利刃華爾茲無法被選定,釋放過程中基本不會受到銳雯的傷害。
對這點,異常癥並不擔心。
大紅出門雙方想到了一起,補給都很充足,差別是陳灝帶了個眼。
銳雯可以不帶,輔助給個保護眼度過前期,等級提升上來無視狼人a。
劍姬不行,對拼的時候龍女來打個太平拳就宣告,必須做好視野。
銳雯是六紅出門,劍姬只有四瓶紅藥,而且沒有藍瓶。
最重要一點,劍姬不可能先手攻擊銳雯,銳雯先手最差情況只是在p上稍稍吃虧,劍姬先手完全是送過去給人打,對線的主動權一直捏在異常癥手上。
「銳雯直接沖了上去,折翼之舞!劍姬退了一步,反身q了回去!」
退一步是為了迷惑對手,讓銳雯不會a直接走人,磕下大紅,前進噴泉加兩段q同時打出,心眼刀開啟,再a出一刀直接後退。
一瞬間爆發打的異常癥有些發懵。
以異常癥看來,劍姬傷害都在普攻和上,沒有考慮一個問題。
陳灝加點是主q。
破空斬雖然成長不太好看,實際上是兩段傷害,3級基礎攻擊不是90而是180,每段加成裝備攻擊力的0.6,合起來就是1.2,前期沒多少,中期很不錯。
3級心眼刀反傷不過160。
少兩級,被動攻擊會少10點,可要考慮到一個問題,反到銳雯的幾率實在不高,主q打一輪爆發就很穩定。
打坦克英雄,主q的效果很差,因為對方會先堆起護甲,破空斬a傷害遠不如心眼刀ap反傷實用,打心眼刀不容易反到的脆皮,q很不錯。
一輪換血,異常癥吃了點小虧。
「戰國,到6和我說一下。」雖然吃虧,異常癥卻很有把握。
一輪對換,劍姬的p值少了160點。
6級劍姬有計算自然恢復,只有3套小技能可用,第?*貿隼淳途?苑挪懷齟笳小 br />
不管怎麼加點,劍姬的消耗都是固定,不隨成長改變,所以異常癥很確定。
兩瓶藥水換一套技能,怎麼算都合適。
……
這個時候,默夜在努力地升級。
狼人不到6沒有a能力,除非對手不做視野被紅b狼繞後,盡管下路比較劣勢,補刀被壓了不少,默夜也沒有去威脅一下,讓好過一點的想法。
主要原因是皇子這個輔助。
上去打不過,暴力輔助就是看客,陳灝堅持讓胖子拿皇子,下路就繼續成為戰術犧牲點。
這場比賽,下路並不重要,只要能在線上呆住,混著經驗等級不落後,經濟差一點無所謂,望一小時拖的節奏,裝備早晚補的上來。
想到陳灝提出的戰術,默夜手心捏了一把冷汗,實在太過瘋狂。(未完待續……)