悍醫 關于《異域鎮魂曲》

作者 ︰ 高森

《異域鎮魂曲》作為和聯合評選出的,1999年最佳游戲編劇和年度角色扮演游戲,是續「博德之門」後由interplay出品的第二款標準的基于tsr的《龍與地下城》系列的角色扮演游戲,這款1999年最佳rpg由著名的小組操刀制作,該小組同時也是1997年最佳rpg游戲「輻射」和1998年最佳rpg游戲「博德之門」的制作者。

《異域鎮魂曲》是一個神秘而耐人尋味的有著哲學命題和壯麗宏大史詩般的劇情的一個游戲,是一個不用擔心死亡而去尋求真正死亡的游戲。,你將在那里遇到難以想象的生物和出人意料的事件,整個故事情節將如同一本精彩絕倫的小說一般展現在你的面前它那神秘的世界,宏偉的場景,華麗的效果畫面,變幻莫測的游戲主線,引人入勝的故事情節,創意非凡的物品和設定,冷峻的科幻色彩,詭異的情節,龐大的世界觀、ad&d規則和復雜海量140萬字的精彩的對話使它盤踞世界游戲排行榜榜首長達半年之久.

這到底是什麼樣的一個游戲呢?

與東方人的偏好不同,西方人更喜歡在生與死上動心思,在《異域驚魂曲》中,玩家所扮演的不象其它rpg那樣,要麼是一個英俊小生,要麼是千嬌靚女,在這里你將作為一個遍體鱗傷的,在千百世中不斷輪回,丑陋的無名氏而存在。在經歷了無數次的死而復生後無名氏失去了大部分記憶,游戲開始時你又一次復活,獨自一人從l停尸間冰冷的停尸台上醒來,為子找回自己失落的記憶,尋覓自己死而不朽的原因,無名氏開始了探索自我生命之旅。不朽,從另一個角度上意味著無名氏與同伴的不同之處是:不會真的死亡,不必死後就必須重新載入進度,當你的生命降為0以後,會馬上從某個特定的地方復活,對無名氏來說,死亡只是一個簡單的儀式,有時它甚至可以幫你完成一些看起來不可能的任務.這個游戲劇情特色還有就是游戲中並沒有拯救世界或者與邪惡作戰等「宏大」的情節,有的是個人內心的掙扎,沖突,包括主角與各個伙伴對自己「本性」所作的斗爭。而這種劇情不僅在游戲中可算是絕無僅有,更是比一般的拯救世界的劇情更加感人,更能震撼人心。相信,當你進入到這個游戲中時,當你為解開游戲主角的不死之謎而前進時,你會情不自禁的將自己融入到這個魔幻的世界中去,投入到這個貌似丑陋的角色當中去.

經驗的取得,通常是與敵人戰斗並獲勝,雖然《異域鎮魂曲》同樣有許多的戰斗場面與人物培養細節,但它的內容其實更像是個冒險游戲。在游戲中解謎與對話的重要性遠超過殺殺砍砍的戰斗,而且最大的經驗值來源往往是透過適當的對話取得,而非鹵莽地將對手殺死.如果某個任務可以用武力和智力,你會發現,用智取勝的好處會大于用武力來解決,包括最終的也能用智力,也能靠對話來解決.

這個游戲因為它的思想深度而得到了玩過它的人的一致贊揚,被譽為游戲藝術化的真正代表,于靈魂,永生,死亡的探索是深刻而獨特的;但是那壓抑陰暗的氣氛與色調對于那些游戲日式游戲的愛好者來說,它頹廢陰暗的美工簡直就是美式游戲邋遢骯髒畫面的典型,但這正是這個游戲的特色之一,與游戲的內容緊密相合,完全符合環境氣氛.游戲刻畫了栩栩如生的場景圖像,荒涼壓抑的外星荒漠,熱鬧喧嘩的繁華都市,陰深幽暗的地下墓穴,龐大莊嚴的古代要塞,這些堪稱精品的場景都是手工精心繪制而成。制作者也修改了魔法的施放畫面,場面比起以前的龍與地下城類游戲都要顯得宏大,再加上出色的背景音樂制作,「異域驚魂曲」不僅擁有精彩的劇情設置,在視覺和听覺方面也有不俗的表現。

游戲中你會擁有各種奇妙的道具。一個主角的眼珠子也作為裝備出現的游戲中在下懷疑是否還會有人擔心游戲的物品不夠豐富。沒有什麼比更換牙齒、挖掉眼珠換錢更酷的了。所以,在這里「武裝到牙齒」並不是一句空話。除了必不可少的武器、盾牌、盔甲、皮靴、戒指、耳環、腰帶和頭盔以外,這里還有一只能讓主角的防御上升一個等級的玻璃眼球,附加中毒效果、攻擊為4-13的牙齒,每高念一遍咒語就能得到33塊錢的耳環,防御等級加一、附加50%防火效果的耗子尾巴,提高敏捷度25%的死人手指骨;除此之外,還有乾枯的骷髏頭、自己的內髒、死耗子、縫合傷口而導致3點hp回復的針線……看到這些希奇古怪的東東,在下是不是不用再大費口舌贅述物品的種類繁多了?

游戲**有4種職業:戰士,法師,盜賊和牧師,你可通過特定的人物交談而轉換職業,每次只能擁有一個職業,,也只能合用當前職業的技能,主角一開始從停尸間醒來時是一個3級的戰士,其它職業都是一級,一般來說職業選擇應以戰士為主,法師為輔.

老實說,這不是一款愛情游戲,愛情和它簡直不沾邊,至多只是綿羊身上的一撮毛,通長意義的戀愛游戲fans簡直一輩子不會去踫它,但是就是那麼一點愛情,足可以叫其他游戲黯淡失色。它那超越生死的愛不是其它游戲那些看似幼稚的愛情能比的,這點只有在游戲中慢慢的才能體會.

主角在游戲中有兩位女同伴,吸精夜魔失寵和人與惡魔的混血兒阿娜,她們自願跟著主角冒險,為他吃了不少苦。但是今天我不說她們的故事,我更想提提主角的兩個前世情人,為愛情受傷的靈魂戴娜拉和將你變成不死身的夜巫——不死者。戴娜拉擁有透視未來的能力,主角的一個為了利用她的能力而博取了她的愛情,那個前身也成功地進入了悔恨要塞。在要塞前,他唆使戴娜拉自殺,讓戴娜拉的靈魂指引他來看穿整個要塞的迷宮。至于戴娜拉有沒有看穿前身的用意,游戲里沒有說——因為游戲是站在無名氏的角度回憶的,但是從游戲的敘述看無論如何戴娜拉都願意為愛人犧牲生命。在她死後,戴娜拉的靈魂仍然掛念著主角,主角在一開始的停尸房就可以遇見她。戴娜拉的聲音交織著深深的怨恨和同樣強烈的愛意,但是如果主角好言以待,她仍然願意幫助主角,向他透露了一些身世,最後主角進入悔恨要塞時前來警告的也是她,如果游戲失敗——這個游戲的失敗不是主角的死亡,而是關鍵線索的丟失——戴娜拉德的靈魂還是默默站在主角的後面,哪怕此時主角已經將她忘得一乾二淨。與願意為了愛情粉身碎骨的戴娜拉不同,夜巫是一個十惡不赦的人,對于前往求助的人,她都會問︰「什麼才能改變一個人的本質?」沒有一個人符合她的心意,于是所有人都被殺了,但是當主角求助的時候,任何答案都不重要,她將無條件的為主角服務——因為她愛上了主角。或許愛情不是真正的解答,真正的謎底在于她已經找到了屬于她自己的答案。至少愛情改變了她的一部分本質,在她那丑惡扭曲的心靈宛如沙漠的心靈上開出一朵原屬于溫室的鮮花。此後夜巫向法印城的統治者——痛苦女士——挑戰失敗,被拘禁于一個小小的位面中。但是她在法印城的分身依然竭盡所能幫助主角,在最後,他們又重逢了,這個丑陋的老太婆仿佛又變成當日的美麗女子,甚至與失寵和阿娜爭風吃醋。在向主角透露了他們的故事後,她心願已了,在向主角點明去路後借無名氏之手殺死了自己。異域是一個探求信仰的游戲,愛情也是信仰的一個重要部分,它能改變人也能毀掉人,就像無名氏最後與超凡者的對話︰是嗎?我見過信仰移動城市,使一個人月兌離死亡,將邪惡女巫的心轉變為仁慈。這整個要塞都是有信仰構築的。信仰詛咒了一個女人,她的心緊系于希望,希望一個不愛她的人愛她。信仰讓一個人追尋不朽,他成功了。而且它讓一個鬼魂以為自己不只是我的一部分

對很多玩家來說,長篇的對話是他們不原深入探索游戲的原因,覺得那些對話冗長累牘的,讓人受不了,但這恰巧是極為重要的一個內容,也是游戲的精華所在,有些對話可一帶而過,但有些對話還是要仔細看清,看明,因為,這就是這個游戲的本質所在.

異域鎮魂曲是一個龐大的游戲,而且允許有很多種不同的玩法。創建一個角色對游戲的進程是否順利和最終的結局是否美滿有很大的關系。建立一個強大角色的關鍵在于理解各種屬性和恰當的分配組合。盡管每個屬性的基本含義都很明顯,但很多重要的數據是無法僅僅從字面就能讀出來的。

下面我將為大家一一分析︰

力量︰力量除了影響擊中和途害目標外,還能夠用力量砸開游戲中85%的鎖。

在對話選項中,力量值還會影響你威脅的成功率。任何意圖具有高戰斗力的玩家都應該在一開始將力量升到18,然後買一個力量刺身達到19str。

靈敏︰沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。

體質,大大加強了你搞打擊和戰斗的能力。當你的級別步入十級以上以後,每一點體質的改進都會使戰斗輕松很多。

智力︰除了影響你的魔法咒語數量以外,更高的智力還使角色在與交談時擁有更多的選項。

一些任務不僅能提供經驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的技巧。任何魔法師角色都需要較高的智力。

智慧︰與其他屬性相比,魅力只能排在最末尾了。

魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優勢,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣為9

智力為15

智慧為15

體質為9

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