基础敏捷属性对于移动度的加成:
敏捷≤1,移动度为缓慢
1&1t;敏捷≤2移动度为一般
2&1t;敏捷≤5移动度为正常
5&1t;敏捷≤12移动度为稍快
12&1t;敏捷≤2移动度为快
2&1t;敏捷≤3移动度为极快
敏捷>3进入入微境界,一切低于此境界的攻击都将变得清晰且缓慢
基础敏捷属性对于攻击度的加成:
&1t;敏捷≤5攻击度为每秒一次
5&1t;敏捷≤1攻击度为每秒两次
1&1t;敏捷≤15攻击度为每秒三次
15&1t;敏捷≤2攻击度为每秒四次
2&1t;敏捷≤25攻击度为每秒五次
25&1t;敏捷≤3攻击度为每秒六次
敏捷>3进入入微境界,攻击度最大为1次,最低为7次,需要不间断的锻炼,才能达到最大攻击度。
敏捷属性对于防御成功率的加成:
敏捷x1%x1%,为防御成功率,此种防御成功是指攻击方对自己无任何伤害,即通常所说的iss,此机率随机出现。
比如,敏捷属性为3,则防御成功率为3%,即面对对方的攻击,有3%的机率使对方的攻击iss。
敏捷属性对于攻击的加成:
敏捷x1%,取整数部分,为出现双倍攻击的机率,不足1%的按1%算。
(