星期。
青瓷科技有一半员工来了,从周毅手拿了任务开始干。
游戏制作组现在是周毅在管,这人虽然大学还未毕业,但已经基本不去上课了。主要他觉得在这里学的东西,比上课时要多得多。准备考试的时候露个面就行。
和很多科技公司强制加班不同,青瓷科技这里周末来加班的员工都是自愿的,能要提高自己,还能赚加班费。
青瓷科技这里采用的是任务分配制。员工完成自己任务后,就可以下班回家。任务由轻到重,分成了个级别。最高级的段,工资是初段的三倍,工作量也是初段的三倍。
这是因为青瓷科技的员工如今水平已经参差不齐了。同样的任务,最先加入青瓷科技的基本都能做到在下午三点前回家。而后加入的则经常完不成工作量,结果要加班的晚上十一点。
改制之后,很大程度就能解决这个问题,多劳多得,也能激发员工的进取心。现在制作组这里段位最高的员工是四段,工作量比初段员工多出80%来。几乎以一当二。这还是他每晚点下班的程度呢。
王不负现在也坐到电脑面前。今天早上,手下员工将“击杀特效”做成了短片,通过局域网传给他看。
射出弹满足特殊条件击敌人后,就会触发特效击杀特效,这是作为《我的抗日》最核心的爽点而存在的。
不用设想,王不负脑袋里面就有现成的印象。
慢镜头的弹从枪口射出,把空气撞出朵朵涟漪,然后射入敌人的脑袋。这个时候,敌人会变成好像解剖学课上的人体横面模型一样,弹穿透了敌人的头骨,搅动出大量血液肉浆,钻出后带出大量碎骨……敌人死亡。
这个画面必须震撼到极致。因为在《我的抗日》,“击杀特效”就是个让玩家把游戏一直玩下去的动力源,而且是最重要的动力源。
为了看到击杀特效,玩家会努力花更多时间瞄准,更认真地探索游戏世界寻找好的掩体,甚至是反复重玩,在不同的敌人身上看不同的击杀画面。
千万别以为用段动画作奖励,不如掉落装备来的实际。
其实仔细想想。一个玩家花费数小时去刷怪,然后获得某件装备,从现实角度来说,也没什么正儿八经的意义。玩家其实什么都没有得到,只是心理得到了满足而已。
只要让玩家自以为“努力”了,然后给他们一个回报,那么他们就会感觉到满意。
而“击杀特效”就是这样的回报。加上额外经验、统计次数这样的手段后,玩家会认同这样的奖励。然后在游戏专注地付出时间和精力,去追求能尽可能多地打出“击杀特效”。
不过目前做出来的画面不尽人意。
王不负反复看了一遍又一遍。试做的击杀特效长度五秒。背景是一片漆黑,弹从枪口射出,突破音障后击穿日寇脑袋。
无论是音障的渲染,还是敌人的建模,都和王不负记忆的画面差距极大。这种东西拿给玩家看,会让人笑出来的。
固然因为年代的原因,游戏不可能呈现出高清画面下的所有细节。但不能傻成这样!无论是弹击穿颅骨,还是脑袋破碎的样,从头到尾都傻的要命。
这样的击杀特效非常的枯燥,根本不可能让玩家得到“奖励”的感觉。最初的新鲜过后,反而就觉得拖慢了游戏进度,毫无存在必要。
就好像《上古卷轴5》那样的击杀特效一样,没看过心痒痒,看过了就觉得也就那样,出现得多了,反倒觉得耽误操作。
“重做!”王不负找来周毅说。手下们必须要独当一面,将他脑袋里的东西完美复制出来。
“这是我们目前的极限了!”周毅很委屈。心说这还算是有点样呢,大神都不满意。要是看到他们之前的作品,不骂人才怪。
“你现在是游戏组的主管,别闷头忙着做,仔细看看人体的解剖图,想想弹击人体后真正的画面,然后再制作!不要想象着制作,要制作你的想象!先想明白了,再做!”王不负急的不行。
他知道,《狙击精英》的击杀画面仅仅只能算是普通。真正令人血脉偾张的,是一段电影预告片的片段。一个哨兵叼着香烟,狙击弹击穿了烟头,打碎了香烟,然后射入嘴巴。顿时,人面就好像被大锤重击一记。肌肉和皮肤有如水面般泛起涟漪,扭曲得不似人样,然后“嘣”的一下,脑袋开花。
如果可以,他还想把这样的击杀画面做出来,做成玩家的终极大奖,只有以特殊方式击杀特殊敌人才能看到。可惜,现在青瓷科技却连相对普通的击杀特效也做不出来!
周毅为难得不行:“我们就算再做一遍,也做不出更好的了。”
这个时候,就该孙一峰上场了。这位在青瓷科技过的最爽,负责测试工作。其实就是整天打各种各样的游戏,然后拿五千工资。简直令人羡慕嫉妒恨。
孙一峰自己也觉得不好意思,听到叫唤,赶紧过来,“大神,什么事?”
“你看看这段短片,有什么不对的地方?”王不负指着屏幕说。
短片只有五秒,一眨眼就过去了,王不负再重新开始,只是放慢了一倍速度。
孙一峰的工作就是玩各种游戏,而且对游戏的认知也很深。他仔细看了三四遍,才说:“感觉人体不太真实。另外感觉不到震撼,要是我在玩射击游戏的时候看到这个动画,一开始会新奇,久了就会嫌烦。”
“就是这个问题!”王不负很赞同地说:“我要做击杀特效的目的,就是要这个画面当成玩家的奖励!如果玩家觉得浪费时间,那这个东西就变成了画蛇添足!”
周毅不解道:“这个奖励有用么?感觉没什么意义啊。”
“你玩过《拳皇》么?”王不负问。
“玩过。”周毅点头。这个年纪的人,谁没进过游戏厅啊。
“你就把击杀特效,当成是个比较容易放出来超必杀!就好像我以前会花很久时间,去练怎么放八神的‘八稚女’一样。玩家的内心机制是一样的。”王不负解释。
听王不负这么说,周毅就明白了。他也曾花了很多时间去练过草稚京的超必杀“大蛇薙”,现在才明白,发现自己当时付出那么多时间和精力,居然也是为了看到那几秒钟的“击杀特效”。
如果玩家在玩《拳皇》时候,好不容易搓出来的超必杀没有华丽的动画,而只是打敌人,扣大半管血……那么这游戏就根本不好玩。
看来,大神打算用击杀特效满足玩家的办法,是成立的。周毅点头说:“我懂了。可是到底该怎么做才能兼顾真实和震撼?”
王不负琢摩了一会,说:“先追求真实吧。这个短片里面的人体比例,显然是不对的,看起来很别扭。你让他们把骨骼件传过来给我看看。”
很快,骨骼件就通过局域网传来了。说是骨骼,其实只是线条而已,看上去很像火柴人。
一看就看出问题来了。作为人物建模的基础,这份骨骼件不管是头骨、颈骨、脊柱、腿长,所有比例全都错了。做出来的人物脑袋过大,身长腿短。难怪一看上去就觉得假呢。
“你们去买本人体解剖图,照着那个上面把骨骼件做出来。”王不负说。
“好。”周毅答应了,连忙去做。
周毅买来了医用人体结构图,然后用尺一点点地丈量比例,调整骨骼件的参数。没多久,他们做好了新的击杀特效,赶紧再传给王不负。
人物自然了,别扭的感觉也就随之消失。但问题依旧存在,不火爆,不刺激。玩家看多就会觉得无趣,说不定都撑不到通关场面。那样的话,再买第二章的玩家就很少了。
王不负明白这是因为手下想象力不足的原因。事实上,如果他没有看过相关的画面,也很难凭空想象出弹击穿脑袋瞬间时的画面。
这必须得请教专业人士。
让柳霓花联系上了公安部门,说明情况,问能不能找到几位法医面对面地谈谈,再亲眼看看死刑犯执行时的录像。
青瓷科技要“采风”,虽然要看的东西很稀奇,但对于上面领导来说,这就一句话的事,连举手之劳都算不上。当然得给面。当场决定下来,让王不负他们直接过去就行。
王不负带着周毅和一帮美工刚要走,结果遇到了夏瓷和罗彩球。现在天气开始热了,她们来王不负的办公室里吹空调。
听王不负要出去,夏瓷就坐不住了,闹起来:“我也要去!”
“你去能看到什么啊,别闹,好好等我回来。”王不负肯定不能带她去。有时候死刑记录要比真正的恐怖片还可怕。别给小女孩留下心理阴影了。
“不理你了!”夏瓷赌气起来,撇开头。
王不负笑了笑,对罗彩球说:“我估计要到下午才能回来,你们别乱跑,午找夏瓷妈妈带你们去吃饭。下午我回来以后带你们去吃晚饭。”