王不负听了,不置可否,问道:“你还是没想透。资源的意义是什么?就是直观地给玩家一个经济系统。你玩过《命令与征服》么?”
“玩过。里面只有有一种资源。难道你想把资源都删成一种?”张淳惊问。
“《命令与征服》资源系统非常简单,上手门槛最低,所以养出了一大帮即时策略游戏的爱好者。但是这单一资源实在是太单调了。所以后来出现了《星际争霸》,在普通资源的基础上,又增加了更加珍贵的珍惜资源。”王不负说。
他继续说:“普通资源和珍稀资源。一目了然,也不麻烦。上手门槛低的同时,也不会让玩家感到单调。你定的四种资源,这仍是定式思维,觉得木头就应该用来盖房,粮食用来招武将,还是把游戏复杂化了。”
张淳仔细想一想自己对《帝国时代2》的感觉,农民也要不断地分配去平衡四种资源。比较起来,《星际争霸》的双资源,确实简化了操作。
玩家们把用在内政上的操作,转到操作兵种上,反而在对抗获得了最多的乐趣。于是,玩家们的普遍反应是,《星际争霸》的操作感要比《帝国时代2》好了许多。
张淳惊觉,自己是在参考别的成功游戏,而王不负则是从原理上考虑了。他心悦诚服地说:“没错,那就改成两种好了。大神对这个资源系统有什么建议么?”
王不负说:“我的设想也是简化成两种资源,一种是钱币,一种是铁矿。正好符合当时三国时的情景,钱是流通货币,铁是战略物资。在《傲世三国》里,铁矿就不用改了。钱币则是从伐木和农田产出的。”
张淳要是不知道资源的原理,还真觉得这种设置荒诞。伐木不得到木材,种田不得到粮食,反而拿到了钱,别扭不别扭?但仔细想一想,其实是用‘钱币’这个词,来代指所有普通资源。真要较真,也不过就是把木材和粮食卖钱的部分省略掉了而已。
“明白了。”张淳大为兴奋。不仅仅是《傲世三国》能够更进一步,反而想通了《星际争霸》的经济系统。终于明白,为什么《星际争霸》那款游戏至今依旧火爆全球,明明只有两种资源,玩起来却非常经典。
用“普通资源”和“稀有资源”这种理论来分析分析《帝国时代2》经济系统的话,就会发现,木材和食物是普通资源,石头和金矿是稀有资源。两种普通资源,两种稀缺资源,确实感到臃肿很多。
至于《傲世三国》的经济系统……现在就算有人求着张淳保留,他都要改掉了。
“我原本设定的是,金币从州府还有野外村庄处收税获得。是不是把这个也删掉?”张淳问。
“这个看你。按着原理来就行,简化经济,尽可能地让游戏所有系统,都使用一种经济模式。《傲世三国》里,造兵,盖房,升级科技,招募武将,都只消耗钱币和铁矿。”王不负说。
张淳顿时有些犹豫,说:“改了收税以后,那些野外地图怎么办,玩家就没有拼抢的理由了。而《傲世三国》有城墙挡着,前期谁都打不死对手,只能拖到后期。间的那么长时间,玩家不无聊死了?”
“我以为你担心什么呢。我肯定也考虑过野外地图,会给玩家一个对战理由的。你们先去做资源吧。”王不负笑着说。
游戏是三国背景,往大地图上放点黄巾军之类的野怪,不就行了么?
昨天孙一峰已经说了窝在家里面的理由,是因为“我一级、敌人也是一级”。假如不出门,就会变成“我一级、敌人全部级”,那看谁还能安心坐在家里。
他现在先不把这东西说出来,主要是看目标软件多久能改变资源系统。要是他们速度快,王不负这段时间就不用太分神照看他们,能准备新游戏了。
“明白了。”张淳正要出去,到了门口,又返了回来,一字一字地认真说:“大神,客套话我也不说了,今天你告诉我的游戏原理,我永远都会记住的。”
“你能越做越好,对我来说也是好事,因为我也是玩家。也喜欢玩即时策略游戏。”王不负说:“你知道今年在英国,出了一款名为《全面战争之幕府将军》的游戏么?”
“知道。”张淳心一颤。他当初看到这款游戏的时候,当真好像一盆冷水从头浇到脚。
他带着目标软件咬着牙,努力追赶着去年出品的《帝国时代2》时,欧美已经作出了《全面战争》那样的游戏,集模拟战争和即时策略的玩法为一体。他们和国外的业者,差距越来越大了。
“加油。”王不负不说什么励志的话。但他相信,只要有足够数量的玩家支持,只要张淳这样的制作者热血未冷,终有一天是能追上的。
“好。我去做了。”张淳也知道千里之行始于足下的道理,连忙跑去会议室,去带他的团队调整游戏。
看到张淳,目标软件的十几人都凑上来问:“老大,怎么样?”
“我们今天先改资源和城内地图。”张淳将任务分派下去,说:“各位,任务很重,但我分给自己的是最重的任务,我在这里陪你们一起做。《傲世三国》是我们用一年多的时间、一点点地做起来的。在这段时间里,我们付出了公司的全部身家,付出了无数的精力,到了最后关头,再加把劲,给玩家最好的产品!”
目标软件的员工都是年轻人,他们回想着制作《傲视三国》的艰苦过程,不由得心热血激昂。
一年多都过来了,最后的二十几天又算什么?拼了!
张淳摊开自己的移动工作站,他给自己的任务,是算两种资源的分钟采集量。这可不是个容易活,很容易就会算崩掉。只要数据有一丝不合理,要么前期半天都造不出一个兵,要么后期钱多得花不完。
资源简化成了两种,可张淳想着背后的理论,越想越是叹服。他从《铁甲风暴》开始,已经做了三年多的即时策略游戏了。这些东西他都想过,可没人点化,根本就想不透彻。
像他在分析《铁甲风暴》为什么不如《星际争霸》时,就觉得《铁甲风暴》模仿《命令与征服》,用的是单一资源,而《星际争霸》则用了两种资源。所以《星际争霸》似乎更好玩一些。
对这个结论,张淳却深信不疑,其实是错的。他先想好了论点,再去找论据,从推论方法就不对。
正是出于这种理解,张淳才在《傲世三国》,丧心病狂地用了那么多的资源种类。《帝国时代2》有四种资源,我的游戏比四种还多,肯定好玩了吧?
结果被王不负仔细分析之后,张淳才发现这纯粹是在瞎胡闹。他根本没有理解即时策略游戏资源的意义。
张淳心有一股劲。让他把全部精神都扑到了工作上。
作为目标软件的总经理,张淳好久都没有这么久地搞研发了。以前在首都时,他要和大老板应酬、处理账务、忙各种杂事,一天下来,真正的搞开发的时间没有多久。在青瓷大厦的会议室里,没有人找,没有电话,让他可以全身心地投入工作。
不知不觉,到了午,员工们都饿的发昏,问是不是出去吃饭。
张淳再一看时间,居然过去了三个多小时过去。真的好久都没有这么全神贯注了。
“走,出去吃饭。好像青瓷大厦旁边有家小吃店。”张淳说。
在电梯里,一个员工问张淳:“老大,王不负真的很厉害么?”
“厉害。真的很厉害。”张淳夹了一大口饭,嚼两下就吞下肚,他要争分夺秒。
员工们互相看看,都知道王不负厉害,但到底怎么厉害,得说明白啊。
张淳盯着电梯的数字,突然说道:“各位,我们以后不找任何代理商了,所有游戏用游戏盒来卖。”
加入游戏盒不用烦神,不用应酬,只要做好产品就行。张淳感觉,这样才对味。就是不知道,针对游戏盒专门修改的《傲世三国》,究竟能卖多少份?
员工们对这种战略性的决定,也说不上话。但能感觉到,总经理好像真的很服王不负,决定把目标软件绑上青瓷科技了。
王不负到底有多厉害?员工们好奇得要死。王不负早上的主意被拆成了十几份,员工们各自做着手上的工作,看不出深浅来。
他们可太清楚总经理了,全国只有目标软件做即时策略游戏,所以张淳别看不说,那股傲气可是始终存在的。青瓷科技到现在出的游戏全是射击游戏,张淳对销量羡慕是羡慕,但同行相轻,以前其实并不怎么服气。
能让他这般模样,说明王不负定是在即时策略游戏上也有特到的理解,震住了张淳。
员工们心不由得叹服,怎么可能?一个人,又能做大卖的射击游戏,又了解即时策略游戏。这样的人,出现在国真的是太好了。