“昨天,一部电影吸引了我,它是那么的独特,那么的会造势。这部电影,叫做速度与激情。
看之前,我一直有一个疑问,那就是这部电影会不会只是声势大,剧情却不怎么样。但是现在我可以告诉大家。保持着这么想的影迷们,你们真的该去看一下这部电影,它一定会扭转你们心中的疑问。吴导在这部片子中的镜头运用到了极致,不管是暴力美学中的相对蒙太奇,还是冷与热的画面切换。他可谓玩出了花,称他为艺术大师都不为过!”——看电影。
“一部从四月开始就吸引我的电影,飞跃双子塔成为一时话题,它的上映,将在终结者2.沉默得羔羊之后继续点燃暑期档!”——洛杉矶日报。
“如果要问我现在有什么电影好看,我一定会推荐速度与激情。诚然,它的叙事手法,技巧还有所欠缺,但绝不失为一部经典好片!说是欠缺,也只是和沉默得羔羊这样比较,论起剧情,我觉得并不逊于终结者2.一方是电脑特效的盛宴,一方是实打实的超大规模特效,速度与激情,它,值得你选择。”——今日好莱坞。
普通的报纸,是一片赞誉,偶有诋毁。但是AT&T,时代集团下面的媒体,简直让秦远峰都不敢相信这是他们公司拍出的电影。
“各位,如果你们还在看终结者。那我只能说你们落伍了。就在昨天,新一轮的王者登基,它就是秦皇朝公司的速度与激情!还记得四月的那次近十万人围观飞跃双子塔吗?没错!它的正统电影,极品飞车于昨天上映。在卡梅隆大导演的终结者2之下,硬生生抢走了八百万美元!我敢说,它就是冲着奥斯卡来的!如果奥斯卡不评选它,我都感觉对不起初入影业的秦皇朝,和兢兢业业的迪斯尼!”——时代.电影时代。
“突破人类想象的想象力,突破人类胆魄的胆色。有谁敢拍实景飞车?要耗费多少金钱物资人力?没有一个公司敢,但是秦皇朝和迪斯尼做了!他们做了一场让美国人尖叫的举动,让世界轰动的举动!”
“因为这场举动,有了速度与激情,我简直无法想象,在电影院看到这场电影有多么让人感动。是的,感动,你们没有看错。感动于秦皇朝和迪斯尼的诚意。对于一个新入行的公司,他们拿出了百分之一百二十的诚意。整部片子,你看不到一丝偷懒的地方,精良的对白,优美的音乐,美轮美奂的镜头。一切都如同艾米丽.狄更生的诗集!我是带着一颗感恩的心看完了这部电影!这个暑假,毫无疑问的强推!”——KAS杂志。
甚至就在当晚的采访上,终结者2的导演卡梅隆,也毫不介意地称赞:“终结者2如果输了,是输在两部大片的夹击之下,我相信终结者2的质量。同样,速度与激情,值得一看。它将那种年轻人的热血,冲劲,无畏的精神发挥到了极致。配上吴独特的拍摄手法,那就是一种艺术。”
电影界的宣传如此,也许还有含蓄,也许还有思量,但是游戏界,则是完全不同的场景!
“盛赞!盛赞!”GAMERPO的总编,亲自撰稿,一开头,毫不犹豫地引用了两个盛赞。
“是的,各位朋友,各位玩家。我要告诉各位一个好消息,那就是,如果在昨天之前,让我投票‘最有想象力的游戏’我一定会投给DDR。它解放了玩家的双手,改变了游戏的定位。但是昨天开始,我改变主意了。嘿!各位伙计,请认真听着,让我改变主意的游戏,名字叫做:极品飞车!Needforspeed!”
“记住这个名字!亲爱的,你们无法想象,当你们还在苦逼地玩着十字键,AB扭的FC赛车时,我们已经在玩着如同真车一般的街机游戏!是的,你们没听错,又是街机!我们亲爱的秦皇朝公司为街机做出了第二个革新!模拟驾驶和街机的融合,我只能说,这种天才想法就是为了赛车游戏准备的!全世界的车迷,游戏迷,你们还等什么!去见识一下这部外星人的作品吧!我听说它已经来到各大街机厅!看到了它,你们就会知道人和外星人思维的差距!”——GAMERPO“Needforspeed”特典。
“天哪……我又看到UFO了。”比较幽默的新兴杂志GAMESTOP总编西瑟斯撰稿写道“真的,我从来不相信外星人的。但是,我却看到了两次UFO。”
“一次,是一台叫做DDR的机器,它颠覆了人类对于游戏的定位。一次,就是现在,Needforspeed!极品飞车!颠覆中的颠覆!极品中的极品!不玩,你简直不知道何谓游戏,不知何谓游戏玩家。它对游戏业的提点,可谓当初任天堂FC出世救下整个游戏市场一般重要。当然,没有这么夸张。”
“跑题了,我相信今天各大游戏杂志,全部都是一片赞誉之声。什么?有抹黑的?你可以告诉我他的地址,我会带着炸弹去找他。抹黑Needforspeed的人绝不应该留在游戏市场,因为他不识货。所以,我要谈一点题外话。”
“各位看到的是游戏,我看到的是公司,在DDR,Needforspeed身后,我看到了游戏界新的希望。当看到总部位于中国上海黄浦江畔的秦皇朝公司时,我简直无法想象这是中国公司。也许这句话这么说有些不恰当,但是我还是要说,我认为中国现在塑造不出这么天马行空不拘一格的游戏设计天才。这种人,全世界都只有一个山内溥。”
“这三年,我从完全不知道,到知道,到关注,到了解,到现在我听到是秦皇朝的游戏我就会首先关注一下。它带给了我们太多新奇,比如大家来找茬哦,比如现在满大街都是的创世纪,比如电子宠物,再比如DDR,宠物小精灵。顺便一提,宠物小精灵销量已经一千八百万,打破超级马里奥两年四千万的销量指日可待。”
“而这次,我的期待没有错,我发觉我已经慢慢变成秦皇朝的粉丝,虽然我的启蒙老师是任天堂。但是,他们的游戏,真的越来越值得期待。是的,放在世界上,它只是一个大中型的企业。它的缺点很多,比如缺钱(各位读者请不要笑,这是个事实,不信你们可以去问那位秦董事长有多少存储金额)比如盈利额还不够大。比如资历太浅,人脉还不够深厚。它和世界上一流企业比都有不小的差距,更不要说超级企业。但是……我就是这么爱它!”——GAMESTOP“Needforspeed”特刊。
现任老大GAMERPO出声了,其他的杂志报纸全部附和,极品飞车谁都能看得出它的亮点。可玩性是一方面,最重要的是创意!这个创意,可谓无价!
最后,目前业界电子娱乐杂志的老大FAMI通终于开口,四个九分的成绩,荣列电玩白金榜!
“还有一分,我留给可玩性。”参与此次评审的审核员昭川光一遗憾地写到“毫无疑问的经典之作。但是,它可选择的车,和赛道,都太小。在3D技术正在起步的现在,做出3D游戏,并且用如此震撼的方式,仿佛勾起人脑海中深藏的灵感,这一点,就值得九分!”
“但是,它因为画质,音乐的注重,缩减的是游戏性方面,我承认十条赛道非常经典,我为此特意问过专业车手。顺路一提,有很多专业赛车手目前也痴迷于这款游戏。注意我的用词,痴迷。”
“因此,带来的就是车选择不多,赛道太少,虽然有最后闪光的飞跃双子塔(我觉得玩这款游戏的没有不想看到这条赛道的)但是也难以弥补它本身的缺陷。不过,我的意见是这种缺陷并不是秦皇朝的思路缺陷,而是技术性的缺陷。等极品飞车(我相信它会是一个系列)发售到日后几款,车和赛道都增加数倍之后,我亲自为它奉上十分。”
从现在开始,这才算是知道的,不知道的,全部都知道了极品飞车的名字。
“极品飞车?”德国,一位男生接到电话:“去游戏厅玩?好热啊!好玩吗?什么……值得冒热玩?……我的天!你在游戏厅呆两天了?我马上来!”
日本,一个车队:“青川君,我们都要到训练的时候了。你怎么还不起来……”
房间中,一位青年死死盯着电视机,很久才说:“我想亲身体验一下飞跃双子塔的感觉……这个片段的录像带太赞了……现在有多少公司去给秦皇朝和迪斯尼谈录像带了?日本要比欧美放映迟一天!真是让我郁闷!”
意大利,一间街机厅中,大呼小叫的声音,仿佛要掀翻房顶。
“路障!路障啊!你好歹躲一下啊!你以为我们意大利产的车就是无敌的吗?”。“混蛋!连续三个拐弯,这……这也太害人了吧!哪来这种赛道!”“伙计,你不玩可以让位!我们游戏厅就这一台!你一玩了多少里拉了?”
话音未落,忽然一行人走了进来,边走边还谈着“真是不错!”“是啊……看了这部电影,我本来不喜欢玩游戏的,现在都准备尝试一下!”“我就选兰博了!一定要用那条飞跃双子塔的赛道!”