“虽然是游戏,但这可不是闹着玩的!”
叶迟到现在才明白这句话的真正含义,在这个诡异的人形说话的时候。
“各位玩家,欢迎来到我的世界。”那个空荡荡的兜帽里面什么都没有,却发出很有魄力的低沉声音,双手——确切的说是两只空的手套——张开,代指这个世界。
虚拟的,数据世界,《刀剑神域swordartonline》,世界上首款VRMMORPG。
这一年确实是游戏宅的狂欢年,时年3月,业界巨头Ubisoft蒙特利尔工作室在发布会上同时发布了代表作《刺客信条》的三部新作,分别是顺承游戏主线时间轴的《刺客信条Ⅵ》,记录刺客组织在唐王朝的活动的《刺客信条:天可汗》,及记叙初代哈桑建立了刺客之城马西亚夫的《刺客信条前传:刺客之城》,值得一提的是这三部各有一个被游戏宅们奉为神技的动作——
面对敌人的冲锋,闪过攻击锋芒,撞进对手怀中将袖剑送进他的咽喉,或者在腰间出刀斩杀。
在面对敌人时,用长剑或横刀的连续快攻打乱节奏,最后用袖剑正面强袭刺杀。
在面对骑兵冲锋时,闪过马头和骑枪,从侧面划破战马动脉的寸手刀。
在经过大神们的试验证明了这三个动作居然在现实中是可用的之后,引发了模仿这两个动作的狂潮。
显然的,如果目标不动的话,这几个动作还是挺简单的……
叶迟也是其中之一,不同的是,他来真的……
他租住的公寓顶层有一间面积不小的储藏室,租下来之后那里就变成了他的游戏室和训练房,他在那里安放了一台虚拟-全息投影游戏设备,在VR大行其道的今天,这东西贬值很快,通过对于假体的投影和模拟刀剑进行训练,对于他这种有过练武底子的人来说并不困难——但说那个出袖剑的动作,他一巴掌能拍掉半个桌角……
如今这是他所有的本钱,活下去的根本——
事实上,作为军人后裔,他对于事物的接受能力还是不错的。
叶迟,时总参外事科驻日大使馆武官处陆军副武官叶明诚中校长子。
如今他只能搜肠刮肚的回忆起自己从童年时被住总参大院的爷爷操练的感觉,以及自己偷偷在老爹书房里看见的像是红头文件的“特种格斗”之类的不明觉历的教材……
不过上次跟老爹用刀子比划是啥时候来着……
话说老爹是二部转外事科来着……不然谁家兵蜀黍教刀剑格斗啊……
另一件事就是《SAO》的公测。
叶迟的武器是直-刀,目前是接近60cm的直刃短刀,作为相对专业的游戏,SAO只有刀剑没有魔法的设定拒绝了一部分喜欢剑与魔法搭配的标准西幻世界的玩家,又吸引了相当一部分的专业人士——
武器的设定相当繁复,单是叶迟这把刀——单手,刀类,直-刀,新手短刀,大概是这样。
一把刚刚比小臂长一点的短刀,500金币,这里是叫“柯尔”的,外加他光棍一人——贫穷的一逼……
然后他购买了一些补给品——面包和清水——不要妄想柔软的吐司包了,是硬的像食堂馒头一样的黑面包,一刀剁下去一道白印那种……
教练,我投诉,我看见隔壁毛子吃的不是这玩意……
“我是受过训练的,活下来绝对没问题——”叶迟就这么告诉自己。
然而他已经浪费了开服以来的三个小时——啥都没干,就是花了半天买下了这柄看着顺手的刀子,外加感叹游戏制作精良……
这柄短刀说长不长,比新手小剑短十多公分,说短不短,比弯刀长不少,这个类别很少有人选择,却是他比较熟悉的武器。
这类武器,在高一点的楼层有接近人长的长刀,攻和威力不错,关键是破甲能力很强,却没人愿意用……
考虑到霓虹的身高……呵呵……叶迟将近180cm的身高在这里都有鹤立鸡群的效果……而他家里那把“正武百炼”铭文的龙泉横刀连他都很难利落的拔出,可想而知……
无论是父亲,母亲,爷爷,叔伯姑姨,学校老师都没有告诉过他坐以待毙的技巧,所以他就只能——
杀出一条路。
他自己都为自己的想法下了一跳。
不过也没什么……也不是第一次面对死亡了……不是第一次……
他右手扶住了横插在后腰的刀柄,似乎从中收获了勇气。
然后毅然决然的走出了起始之城的大门。
不得不说,国内业界跟日本还是有不小的差距,叶迟一路上不断的被震撼着。
如果这不是死亡游戏多好……
他狠狠的甩甩头,把这个念头赶出脑海,总是抱有幻想,在这个世界,是真的会出人命的。
俯瞰着虚拟的原野,他仔细回忆着自己的知识,可悲的是他对于那些简单粗暴,带着血味的技术,仅起于“我好像会了”止于“我感觉我优势很大”……
然而这个优势,仅在于熊孩子之间的互殴和平时应付小混混上……
而且关于隐秘行动之类的概念完全无法接受啊……这就不是一个喜欢刺杀的人,游戏里一般只要不要求“不得被发现”这货就是一副“老子要打十个”的架势,完全是狂战士信条……
“船到桥头自然直……反正,能活下来就再好不过了,要什么自行车呢?”
他再次确认了短刀的位置以便随时拔刀,向着远方走去。
然后他遭遇了一只野猪。
蓝色的,名称为蓝色山猪……
他心中一万头神兽奔驰而过……说好的兔子呢?这是LV3的怪物吧?
然而没有吐槽的时间了,他拾起一块石头,摆了个姿势,却发现石头是罩上一层晶莹的蓝光,这把他吓了一跳,手在一种不知名的引导下投出了石头,砸中了野猪。
那头野猪发现他了,其简单的算法认定了眼前的这个活动单位是自己的敌人,低头,刨地,之后冲锋!
叶迟有些手足无措,反手拔出刀子,不知道该做些什么。
渐渐地,眼前的野猪与冲锋而来的骑兵重合了,本来很简单的事——
以他的身手,在马路上给汽车穿孔问题都不打,区区野猪……
他自信的左移一步,伸出了自己的刀子,凭感觉在野猪脖子上来了一刀。
手感很实在,估计是插牢了……
他还没高兴,手上巨力传来,然后他就飞了……
简单来说,他的刀刃是竖着插进去的,不飞才怪啊……
勉强受身在地上站定,叶迟看着歪倒在一边的野猪脖子上出现了一道判定线,里面露出类似三维建模线一样的内在……
这回它是死定了……叶迟刚这么想着,然后他身体一轻,又飞了……
“这尼玛是什么!”这次叶迟不好受,HP条结结实实的少了一节,而且背后遭袭,没那么容易受身,摔得灰头土脸。
再站起来发现那头野猪仍然好好地站在那,这时叶迟才发现它也是有HP条的……
叶迟被激怒了,反手把刀子回鞘,侧身,迎着野猪的冲锋,同时冲过去!
与野猪交锋的前一刻,横移,吐气开声,旋身,错身的瞬间再野猪的身上留下了一条长长的判定线——从脖子一直延伸到尾部……
野猪的动作停顿了,像是卡带一样影像颤动一下,然后爆碎成多边形的闪光碎片。
之后出现一个小框,显示他获得金钱和经验值若干……
之后就是简单的重复动作了,用投剑技能——他实在不愿意把这玩意叫剑技——开怪,然后反向冲锋,反手居合!
基本上是秒杀,因为SAO的伤害判定很复杂,相对速度,防具种类,攻击落点,武器锋锐都有一套复杂的运算,所以野猪的冲锋反而使它短命了……
接下来的几个小时就在疯狂的杀戮中度过了,几个小时下来死在他手中的野猪已经是一个恐怖的数字,等级也升到了二级,所获得的自由属性点按照力量和敏捷并重但偏向敏捷的方式添加了。
虚拟的夕阳斜照将这片天地镀上了一片暖色,然而其反映出来的,却是彻骨的森寒。
时间接近下午六时,也差不多是时候回去了,野猪也已经杀腻了……虽然效率可观但也没有什么太大意义,毕竟想要适应这片虚拟天地,就得和更强大的对手兵刃相接,屠戮低级怪物是没有意义的。
虽然是等级制RPG,但是在VR的世界中,单单是数值的提升意义不大,技巧甚至可以一定程度上抵消数值的差距。
叶迟决定结束今天的狩猎,踏上归途——同样注定是充满杀戮的。
当他轻描淡写的再杀掉一只野猪后,LV3的升级光环已经套在了他的身上。
这是死亡游戏开始的第一天,下午六点40分,第一个死者出现后的2小时40之后。
叶迟达到LV3,第一层未攻略,连第一条街道都未曾抵达.