东方永夜抄~ImperishableNight.
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《东方永夜抄~ImperishableNight.》(日语:东方永夜抄~ImperishableNight.)是由同人组织上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏,是东方Project的第8作。
中文名:东方永夜抄~ImperishableNight.
游戏类别:弹幕射击
游戏平台:PC
开发商:上海爱丽丝幻乐团
发行商:上海爱丽丝幻乐团
发行时间:2004年8月15日(C66)
目录
概要
故事背景
基本系统
基本操作
<系统详解
道具
击中判定
特色系统
时刻关系
人类与妖怪的组合
单独使用
敌人的使魔
固有道具
终符、终句
角色介绍
自机
头目
概要
故事背景
基本系统
基本操作
系统详解
道具
击中判定
特色系统
时刻关系
人类与妖怪的组合
单独使用
敌人的使魔
固有道具
终符、终句
角色介绍
自机
头目
展开
编辑本段概要
封面
该作是东方Project的第8作,亦是在Windows上的第三作。在2004年4月18日第一次举行的东方专题活动“博丽神社例大祭”颁布了含有WAV音乐文件的体验版plus,5月14日在网上开放下载体验版,在8月15日(icMarket66)正式发售。各同人商店则在9月15日开始委托贩卖。
本作的系统基本上与前作相似,不同的是这次自机会与一名特定的妖怪组队,在全6关的故事模式中交替使用两人闯关。“人类侧”包括前作《东方妖妖梦~PerfectCherryBlossom.》中可作为自机使用的“博丽灵梦”“雾雨魔理沙”“十六夜咲夜”,以及第五关头目“魂魄妖梦(半人半灵)”四人。“妖怪侧”则分别是前两作有登场的“八云紫(妖怪)”“爱丽丝·玛嘉托洛伊德(魔法使)”“蕾米莉亚·斯卡蕾特(吸血鬼)”“西行寺幽幽子(亡灵)”四人,各自组成不同的一人一妖组别。另外,只要达成一定的条件,就可单独使用其中一名人类或妖怪进行游戏。与前作一样Easy难度下不续关破关也可以出现GoodEnding和开放Extra模式,只不过因为自机角色大幅增加,所以选择武器方面则不存在于本作中。
此外本作还新增“符咒练习”(SpellPractise)模式,可以挑战已看过的各头目符卡。达成一定条件还会开放挑战各个角色(包括本作所有自机及头目)的终句(LastWord),一种只有在此模式才能挑战且难度高的符卡。
编辑本段故事背景
正当夏季要过去的时候,幻想乡又再一次发生异变。本来在这一晚里会出现满月,但是月亮似乎因为某些事故以无法完整出现。这情况对人类来说没有什么特别,但对妖怪来说则是攸关生死的问题。
●在幻想乡的境界栖息的妖怪八云紫察觉到这次异变的发生,因为自己一个人不方便行动,所以就邀请了博丽神社的巫女博丽灵梦一同出发解决异变。
●在魔法森林居住的魔法使爱丽丝·玛嘉托洛伊德看见没有人要去解决异变之下,找来了同样住在魔法森林的人类雾雨魔理沙作为同伴出发。
●红魔馆的主人——吸血鬼蕾米莉亚·斯卡蕾特,把家事交托给十六夜咲夜后就自行出发了。但最后咲夜还是跟上了蕾米莉亚一起行动。
●白玉楼的主人-亡灵西行寺幽幽子则随便地与庭师-魂魄妖梦出外东西四走。
以一人一妖组成的四个组别,为了让满月能再次出现,于是在幻想乡中四处巡回。
编辑本段基本系统
基本操作
上下左右键自机移动
Shift键低速移动
Z键射击
X键bomb
ESC键暂停、暂停解除
Ctrl键跳过对话
系统详解
自机
游戏开始时从不同性能的角色组中选择其中一组作为自机。
移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
Powerup、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“FullPowerMode”。FullPowerMode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。
Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“BadEnding”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后获得1UP奖励。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
编辑本段特色系统
时刻关系
本作有“时刻”的概念存在着。大致上是由停止夜晚以解决异变的设定而生的。在故事模式开始时,时刻会从11:00p.m.开始,若未能在5:00a.m.“拂晓”(夜明け)前完成打败最终头目,将会进入BadEnding。
刻符、评级
刻符是本作其中的一个固有道具,取得时可使下次取得点道具时的得分较高,并在通过一关后,依照取得的刻符而给予额外得分。当Miss的时候会失去一定数量的刻符。
出现刻符的情况分别有
击破使魔,或是在使魔存在时击破其本体
人妖率-80%以下时以射击击中敌人
人妖率+80%以上时擦弹(只限在中头目战或头目战)
取得符卡时大量出现(取得失败仍有一定数量,但比起取得符卡时则较少)
各关会都有“刻符定额”(刻符ノルマ)的设定存在,若能使这值达至指定值,将在通关时取得甲评级,反则不能达成的话就变成乙评级。此外虽然在游戏说明中表明有丙评级,但制品版似乎不存在这设定。
时刻前进的条件
时刻会分以下条件而有所前进。此外,因为“时间不能倒转”的关系,时刻是不能后退的。
以评级甲通过一关:30分钟
以评级乙通过一关:60分钟
以评级丙通过一关:90分钟
续关:30分钟
“评级甲”通关时只会前进30分钟是由“收集大量刻符以致时间的前进有所改变”的设定而来的。
人类与妖怪的组合
本作的最大特征可以说是人类与妖怪会共同组队作战。透过按键操作,可在游戏中自由交替切换双方来使用。
人间操术与妖怪操术
在高速移动时会操控人类一侧,而在低速移动时则会操控妖怪一侧。由于操作的角色不同,所以本作中高速与低速移动的分别比前两作显得更加大。高速移动的称为“人间操术”,而低速移动的则称为“妖怪操术”。此外,当人间操术时,会常驻角色的“特技”效果;而妖怪操术时,则会出现“使魔”协助作战。此外,妖怪操术时即使Power值未全满也能作道具自动搜集。
妖率计
本作中,画面左下角会有“妖率计”(妖率ゲージ),代表现在组队的主要程度是偏向妖怪还是人类。值的范围在±100%之间,+时代表偏向妖怪侧,-则是偏向人类侧。
妖率会表以下条件而有所变化
接近±100%的条件
持续射击击破敌机取得刻符使用Bomb(必定达至±100%)接近0%的条件
停止射击直接击破使魔发生Miss(必定归回0%)逢魔之时
妖率计达至±80%以上(以下)时,即会进入“逢魔之时”(逢魔が时)状态,并会带来以下各种变化。
取得点道具的最大得分变得更高击破敌机时会出现刻符分数会自动地持续上升-80%以下时,射击击中敌人时会掉下刻符,以下取得点道具时的得分变为2倍。+80%以上时,射击的威力会稍微上升,并且在中头目战或头目战时擦弹能取得刻符。
单独使用
虽然自机的操作是由人类与妖怪组成,但只要达成一定条件,就可单独选择各队伍中其中一方进行游戏。这个情况之下,不论高速移动还是低速移动,操作的角色都固定为所选择的角色。除了蕾米莉亚·斯卡蕾特和魂魄妖梦外,射击也不会因高速移动和低速移动而变化。另外,若角色是人类的话,妖率计的范围会限制在-100%~+20%;而若是妖怪的话,则限制在-20%~+100%。因此人类侧没有妖怪侧的逢魔之时,妖怪侧也没有人类侧的逢魔之时。但当中的角色魂魄妖梦的设定比较特别。
敌人的使魔
在关卡中,不少敌机和头目都会放出使魔进行攻击。敌人的使魔会在自机操作人类还是妖怪时产生变化,另外当在它们残存时击破本体,会变成不少的刻符被自机吸收。
人间操术时
人类侧时能够确认使魔的姿态,亦能以射击将之击坠。此外,当击破使魔时也会令本体受到一定伤害,但坏处是会使妖率计趋向0%。还有,当接触这些使魔时,则会发生被弹的情况。
妖怪操术时
妖怪侧时无法确认使魔的姿态,变为以不同颜色显示的魔法阵。此外,由于射击无法击中它们,所以无法将之击坠。不过在此状态下,即使接触有击中判定的使魔也不会视为被弹。当使魔与自机位置重叠时,其将不会发射弹幕,可以利用这点作为安全地带。
使魔的颜色
蓝:无击中判定
红:有击中判定
绿:无击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
黄:有击中判定,射出的弹幕会根据自机是人类侧或妖怪侧而作出变化
固有道具
刻符:如前述一样
小型点道具:取得时的得分为点道具的十分之一,会在自机Power全满时代替P道具出现。
终符、终句
本作搭载了名为“终符”的系统。官方网页表示是为了让头目也能“使用被弹Bomb”而生的。终符有分自机和敌人所使用的,在系统上这两种终符都是不同的东西。
敌机使用的终符
当在Normal或以上难度时,在关卡中取得达至指定值或以上的刻符,并且击败头目时,头目会在此时复活并使出终符。设定为头目“认真”的攻击,难度比普通的符卡更高。与其他符卡一样,在没有Miss下击坠头目即能将终符取得。
发动时对自机的限制
终符发动中,自机不能使用Bomb。在终符发动时自机被击中的话,会强制发动名为“符卡取消”(ディゾルブスペル)的符卡结束战斗,在不使自机的残机减少的情况下,进入下一关。
最终符及Extra中的终符
故事模式最后一关,头目必定会发动终符,全部难度也是,没有刻符指定值的限制。在Extra模式也是一样,但此处另有特别的条件,并且此条件也与一般引发终符的条件不同,为在前面的战斗中(包括道中)收集到七张或以上的符卡。
自机使用的终符
自机使用的终符是由被弹Bomb引伸而成的系统。体验版Plus时会在被弹时自动发动,而随后的版本则废止了自动发动的系统,改为由决死结界的张开来代替。
介绍
本作中在被弹,并且过了接受被弹Bomb的时间后,自机的周围会展开“决死结界(BorderofLife)”再持续一段短时间。在展开决死结界时接下Bomb键的话即会使出终符作更强力的Bomb攻击。与被弹Bomb一样都能避免Miss的发生,但就需消费2个Bomb,不过剩下1个Bomb时仍能发动。此外当发动时若是人类侧的话,会自动切换成妖怪侧的角色,或是妖怪侧时,自动切换成人类侧的角色,使出该角色的符卡攻击(角色单独使用的话则不会切换)。
决死结界的张开时间
虽然决死结界的持续时间会根据各种条件而有所变化,但由于其持续得比被弹Bomb的来得更久,平时可以直接以被弹换取发动终符的机会。此外在头目战时,决死结界的持续时间也会再增加多一截,非常容易察觉被弹以发动终符。
与被弹Bomb的分别
决死结界只是接在接受被弹Bomb的时间过去后出现的,即是说,若在被弹后在决死结界展开前按下Bomb键的话,使出的仍为通常的符卡,只会消耗1个Bomb。可是接受被弹Bomb的时间是极之短的,要抓紧时机发动可谓十分之困难。
编辑本段角色介绍
自机
幻想结界组(幻想の结界チーム)
特征:被弹判定较小、决死结界维持时间较长
武器为追踪符弹(人类)和锁定攻击的使魔(妖怪),安定性较为高,容易使用,适合新手选择。人类侧是博丽灵梦,妖怪侧是八云紫。
博丽灵梦(博丽霊梦,はくれいれいむ)特技:接触敌方的使魔也不会视为被弹
通常射击:精神御札(マインドアミュレット)
符卡:灵符“梦想妙珠”(霊符「梦想妙珠」)
终符:神灵“梦想封印瞬”(神霊「梦想封印瞬」)
基本上性能与前作灵梦的“灵符”装备接近,一样持有追踪性能的通常射击和Bomb。缺点是欠缺威力,通常要和头目展开持久战。
八云紫(八云紫)
使魔:召唤八云式(召唤八云式)
通常射击:妖回针(妖回针)
符卡:境符“四重结界”(境符「四重结界」)
终符:境界“永夜四重结界”(境界「永夜四重结界」)
通常射击的“妖回针”以及Bomb的性能均与前作灵梦的“梦符”相似。“召唤八云式”即为八云紫的式神八云蓝,在射击时会自动锁定敌人作出追击。
禁咒咏唱组(禁呪の咏唱チーム)
特征:获得道具的范围较大、道具自动搜集的界线较矮
移动速度高,射击威力高但范围狭窄,是稍为上级向的角色组别。另外此组合更有特别方法令射击威力倍增(即俗称的“魔丽丝炮”)。人类侧是雾雨魔理沙,妖怪侧是爱丽丝·玛格特罗依德。
雾雨魔理沙(雾雨魔理沙,きりさめまりさ)特技:无需进入FullPowerMode即可进行道具自动搜集
通常射击:星尘导弹(スターダストミサイル)
符卡:恋符“MasterSpark”(恋符「マスタースパーク」)
终符:魔炮“FinalSpark”(魔炮「ファイナルスパーク)
通常射击的性能与前作的“魔符”相似,可造成扩散的伤害。不过Bomb方面则是前作“恋符”的“MasterSpark”
爱丽丝·玛格特罗依德(アリス·マーガトロイド)
使魔:上海人形(上海人形)
通常射击:神秘七彩光(スペクトルミステリー)
符卡:魔符“技巧的牺牲”(魔符「アーティフルサクリファイス」)
终符:魔操“归回无机”(魔操「リターンイナニメトネス」)
通常射击是将使魔设置在自机面前,向正上方射出有贯通能力的激光。缺点是攻击范围极之狭窄,Bomb的无敌时间较短。
梦幻红魔组(梦幻の红魔チーム)
特征:擦弹判定较大、持有Bomb时Miss会掉出一个B道具
比较特别的一队。人类的射击威力低,妖怪的移动速度比其他妖怪快。除此之外道具回收容易,和Miss时掉下一个B道具也是这队的特征。人类侧是十六夜咲夜,妖怪侧是蕾米莉亚·斯卡蕾特。
十六夜咲夜(十六夜咲夜(いざよいさくや))特技:道具落下速度较慢
通常射击:神秘钩(ミステリアスジャック)
符卡:幻符“杀人玩偶”(幻符「杀人ドール」)
终符:幻葬“夜雾幻影杀人鬼”(幻葬「夜雾の幻影杀人鬼」)
通常射击在往上方呈扇状发射弹幕,对单一目标的威力较低。而Bomb则与前作的“幻符”相近。
蕾米莉亚·斯卡蕾特(レミリア·スカーレット)
使魔:飞空从仆(サーヴァントフライヤー)
通常射击:夜舞(ナイトダンス)
符卡:红符“红色不夜城”(红符「不夜城レッド」)
终符:红魔“深红恶魔”(红魔「スカーレッドデビル」)
使魔的位置会固定在转入低速模式时自机的位置。另外射击的威力和移动速度也很高。Bomb的攻击方式是从自身发出红色的十字型冲击波。单机使用的话,高速移动时使魔会跟随自机移动,而低速移动时位置将会固定。
幽冥住人组(幽冥の住人チーム)
特征:人类侧的妖率计只有一半长度、通过一关时若Bomb的数量低于2个,会自动增加一个
比其他队伍较为独特。人类侧与妖怪侧的移动速度差很大;人类侧时攻击范围小但威力强,妖怪侧时攻击范围大但威力弱。人类侧是魂魄妖梦,妖怪侧是西行寺幽幽子。
魂魄妖梦(魂魄妖梦)使魔:半灵(半幽霊)
通常射击:六道怪奇(六道怪奇)
符卡:人符“现世斩”(人符「现世斩」)
终符:人鬼“未来永劫斩”(人鬼「未来永劫斩」)
最大特征是即使在人类侧也是使用使魔,妖率计只需达到-30%就进入逢魔之时,-50%即能达至全满。通常射击是狭角的弹幕射击,而且使魔会根据自机移动的方向而向相反方向转向,并在会切换移动模式时重设到向正上方射击。虽然Bomb的威力很高,但在发动时间内无法控制自机移动。若是单机使用的话,低速移动时使魔将会固定在转入低速移动前的方向。妖率计的范围因应“半人间操术”的设定,所以会变为-50%~+50%,当妖率计达至+30%时,也能进入逢魔之时。
西行寺幽幽子(西行寺幽々子)
使魔:死蝶灵(死蝶霊)
通常射击:对岸的诱导(対岸の诱い)
符卡:死符“苍白的梦”(死符「ギャストリドリーム」)
终符:死蝶“华胥的永眠”(死蝶「华胥の永眠」)
使魔会在自机左右位置配置,向上作广角射击。移动速度也较为慢。
头目
○第一版BOSS于黑暗中蠢动的光虫
莉格露奈特巴格(リグルナイトバグ)
WriggleNightbug
种族:妖虫
能力:操纵虫子的能力
第一版的BOSS。
她身边总是围绕着很多虫子。大量集结的萤火虫之所以能分秒不差,整齐地同时闪烁,正是因为当中存在着她这样的命令中枢。
不要以为只是藐小的虫子而已,一旦被大量的虫子袭击绝不会好受。
特别于她发怒而使出真正实力的时候,召唤出来的恙虫大军,可会令人高烧致死。
不适应寒冷的环境和害怕杀虫剂。
○第二版的BOSS夜雀之怪
米斯蒂娅萝蕾拉(ミスティアロ—レライ)
MystiaLorelei
种族:夜雀
能力:以歌唱使人发狂的能力
第二版的BOSS。
亦能将人变成鸟目。
人类都把她唤作夜雀,但几乎都不曾见过其真面目。这是因为她只会于深夜出没,那个时候人类已什么都看不到了。要是见过她的样貌,也许就不会称她为「雀」了吧。
她的歌声会令判断神经变得迟钝,被迷惑的人将就此消失于黑暗中。这也是黑夜会容易迷路的原因之一。
另外,她也能够将人类变成鸟目(在黑暗的地方,视力会极端低下的一种病),借此来隐藏自己。
○第三版的BOSS吞噬历史
上白泽慧音(かみしらさわけいね)
KeineKamishirasawa
种族:半兽(ワ—ハクタク)
能力:吞噬(隐藏)与创造历史的能力
平常是人类的姿态,但到了满月之夜则会变身成白沢(ハクタク)的半兽(ワ—ハクタク)。为人类时,具有吞噬历史的能力。白沢的时候,则能贯通幻想乡所有的知识,获得创造历史的能力。
察觉这次异变,意识到敌人的力量非常强大,为了从妖怪手中守护人类,于夜里封锁了人类的村荘。
将历史吞噬,使任何人都没法发现村荘的存在。
虽然是妖怪,但因为非常喜欢人类,所以总是与他们同一阵线。能力,亦只是为人类而使用。
○第四版的BOSS乐园中的可爱巫女
博丽灵梦(はくれいれいむ)
ReimuHakurei
种族:人类
能力:主要拥有飞翔的能力
一如往常的睡觉,但辗辗转转却始终未曾天亮。感觉到事不寻常,所以急忙离开神社作出调查。于夜间行动虽并不稀奇,但在睡眠充足的情况下则实属罕见。不过身在黑暗中总会让人不期然地觉得疲倦。一边想着尽快处理好这场骚动后回家再好好睡一觉,不觉就来到了妖气浓密的竹林中,在那里看到的犯人,正是自己所熟识的人类和妖怪。
○第四版的BOSS普通的黑魔术师
雾雨魔理沙(きりさめまりさ)
MarisaKirisame
种族:人类
能力:运用魔法的能力
普通的魔法师小姐。
子时以后,森林就突然骚动起来。早就有些不祥的预感,现在看来是应验了的样子。通常于子时以后,离天亮也就是几个小时而已,然夜幕却仿佛永远一般,迟迟不愿意升起。这可真是有趣了,一鼔劲头,怱怱忙忙地出发,当找到犯人的时候,难免显得有些急躁。
○第五版中BOSS地上的兔子
因幡てゐ(いなばてゐ)
TewiInaba
种族:妖兔
能力:赋予他人幸运的能力
健康长寿的生命历程中,渐渐化成妖怪的兔子。
在永远亭居住,是兔子群的首领。其激烈的性格较之妖怪来说,她更像是妖精。
于竹林里迷路的人,偶然会看到她的身影。据说只要见到她就必定能够找到出路,所以人们都将她看成是竹林的引路人。
其实,把从她那里得来的幸运用于这种地方实在是浪费,不过愚蠢的人类,是无法了解的。
○第五版BOSS疯狂的月兔
铃仙优昙华院因幡(れいせんうどんげいんイナバ)
ReisenUdongeinInaba
种族:月兔
能力:使人疯狂的能力
住在月球上的兔子。
红色之瞳孔中所隐含的.是地上兔子几倍以上的疯狂。现在是辉夜的宠物。
名字本来只唤作レイセン(读音:Reisen,片假名),为了冒充地上人而特地加上汉字,但感觉非常不自然。
优昙华院是永琳起的爱称。但此名字的含意至今未明。
尽管如此,永琳依然很亲热的叫她「ウドンゲ」(即优昙华的片假名,读音:Udonge)。自己起的爱称亦能够随意省略,宇宙人的思想确实令人难以理解。
イナバ(读音:Inaba)则是辉夜所起的爱称。其实所有兔子都是叫イナバ的。辉夜起的这个爱称,在读音上与因幡てゐ并没有任何区别,也许本来就没有这个意思。既然阶是兔子,也就无须刻意划分了吧。
在地上人向月球发动侵略战争的时候,她趁着战局尚未白热化之前从月球逃了出来,详细内容见辉夜的部分。
○第六版BOSS月之头脑
八意永琳(やごころえいりん)
EirinYagokoro
种族:月球人
能力:制造各种药物的能力
本为月之民,也就是宇宙人。已在地上隐居了相当长的岁月。
早在辉夜还是月之公主的时候,两人就已经认识了。
不知从何时开始定居于月球的八意家,乃是天才药师家族。而永琳的知识则更是拔群。她的头脑远远凌驾于人类之上,亦因此会经常说一些令人难以理解的说话。
事实上,其力量之强大足以压倒辉夜。估计是因为不希望盖过公主,而隐藏实力的样子。
遥远的过去,月之公主辉夜为赎罪而被放逐至地上,刑期届满之时,她正是前去带回辉夜的使者之一。却为了某个原因而与辉夜共谋,一起杀害了其它使者。为了让那个与辉夜一起居住的地上人保守秘密,永琳提出以特制的「蓬莱之药」作交换条件,下践的他也就答应了。只要服下此药,就能长生不死。
然而那地上人却并未使用这蓬莱之药的样子,很快就死掉了。后来才得知,他好像是被人灭囗的。
详细内容见辉夜的部分。
另外,她在见到咲夜的时候表现得很惊讶,固中原因也就只有永琳自己才知道了。
○最终BOSS永远和须臾的罪人
蓬莱山辉夜(ほうらいさんかぐや)
KaguyaHouraisan
种族:月球人
能力:操纵永远和须臾的能力
辉夜是月球人,作为月之民的公主而于溺爱中成长。所以,骄生惯养的她非常任性。不过却随着一件事,改变了她安稳的生活。因一时之兴而逼使永琳造出的禁断之药(蓬莱之药),触犯了忌讳。
那件事很快被掲露,辉夜亦因此遭到处刑。
只是,拥有永远之力的辉夜即使死了亦能马上转生,某程度上,已是不死的存在。结果唯有在辉夜再度转生之前,将她放逐到地上,以跟下贱的地上人一起生活作为惩罚。遭放逐的她很快就被一个地上人发现,并取名辉夜展开了地上的生活。
辉夜于地上出生,是在地上生活的月之民。暂时持续了一段自由自在的生活。其后却因传闻而引来很多人,地上的生活也就变得艰辛了。
数年后,辉夜终于因刑期届满而迎来了回归月球的时刻。但是,鉴于地上人照顾自己多年的恩情,心系此地的她怎也不愿意就此回归月球。只是地上的生活亦确实不容易。辉夜陷入深深的烦恼中。这时,她从月球来的使者当中见到了自己所熟识的面孔,那正是永琳。
对于制造禁药的自己反而获得赦免,这仵事使永琳对辉夜抱持极大的歉咎感。出于这份强烈的感情,她觉得必须为辉夜做点什么,以补偿自己的罪过。于是便毅然留了下来,与辉夜一起过
着地上的生活。
永琳背叛了月之使者,并协助辉夜逃走。就这样,两人来到远离人烟的山野,开始了隐居生活。是的,就是那据闻有妖怪出没的深山里
从那以后,确实经过了相当长的一段时间。
不知从何时开始,月球再也没有派出使者到访了,两人也就淡忘过去而安稳地生活着。
可是,就在一个平静的日子里,辉夜的记忆再次被唤醒了。幻想乡是与人间界隔绝的关系,转眼就过了百年的时光。辉夜亦如往常一样,不接触任何外界事物的她,依然过着悠闲的生活。
有一日,不知打从何来的一只妖怪兔逃到了辉夜身边。那兔子却恰恰是来自月球的月兔,从传闻得悉人界间以外,有着幻想乡的存在,几经艰辛才闯进此地,。据那兔子所说,「月球因遭受到侵略已变得无法居住了,那伙人随便把自己的旗子插在月球上,还声称月球是他们的领土」,这是月球目前的情况。那兔子在月之民与敌人的惨痛战斗中,舍弃了同伴而独自一人逃生去了。
辉夜终于想起了自己也是月球人的事。
人类侵略月球了?
这种荒谬的事不可能发生吧。
虽然半信半疑,但那只兔子看起来并不像在说谎的样子。
怎说也是一只可怜的兔子,──名唤レイセン(读音:Reisen),就将她养在家里了。
――不知不觉又过了数十年。
辉夜和永琳、铃仙三人,依旧过着无聊的日子。
无论是谁都能于这里过上悠闲和安稳的生活。这简直是一处乐园般的地方。
一个满月之夜,铃仙她感应到了由其它月兔所发出的兔之波动。
那是,不管相距多远都能透过那大耳朵来互相对话,月兔所拥有的特殊能力。
大致内容如下。
「下贱的地上人榨取月之魔力,并企图在月球建立基地的样子。
我们月之民虽致力与人类进行协商,但要和平共存看来已是不可能了。
我们月之民,已对地上人展开了最后的全面战争。
眼下的战况,在火力上我方稍呈不利之势。敌人所使用的现代化兵器,其威力已超乎我们想象。
但这并不足为惧,月之民拥有数千年智慧,高傲的我们不允许,亦不可能会输。
レイセン,月球马上就要成为战场了。
回来与高傲的我们并肩作战吧。
最后,告诉那些与你同住的地上人。
我们将于下次满月之夜前来接走レイセン。
不要再作无谓的扺抗了。」
铃仙将自己必须回月球的消息告诉了辉夜。然而,一起生活的辉夜等人亦同样不属于地上,而是月之民。
――辉夜的记忆苏醒了。
被放逐之前在月球上的生活。
与下贱的地上人共渡之时光。
杀害迎接自己的月之使者,那贪图安逸的罪行。
辉夜与永琳达成了共识,决定不将铃仙交还予月球。不过只是单单杀掉使者的话,那又得寻觅另一处地方隐居了。她已厌倦这种偷偷模模的生活。于是和永琳商量,无论如何也得跟月球作个了断,堂堂正正的在地上生活。
也许永琳早有此念头,总明的她马上提出了一个,令辉夜满意的答案。
「那就让满月从此消失于地上好了。
如此一来,当能中断连繄月球与地上之间的通道。
其实从地上看到的满月,正是唯一能打开那通道的钥匙。
所以,月之使者亦只有于满月才能到访。
要是破坏那钥匙的话
地上,就成为一个巨大的密室了。」
完美的计划。
辉夜等人将真正的月亮隐藏起来,并伪造了一个赝品以蒙骗那些地上人。只是,那虚假的月亮上却有着一点瑕疵。
就这样,地上与月球之间就再也无法通行了。
可是,万万想不到本该是依靠满月之力的妖怪们,其力量竟然会如此强大。这是唯一的误算。
结果,在人类和妖怪合力下,这个幻术终归是被打破了。不过也意外地得知,幻想乡本就是一个封闭的空间。要直接从月球来到这里本来就是不可能的。
辉夜等人无须再刻意隐居了,现正在永远亭过着普通人的生活。月球呢?
至于月球的结局,已经舍弃了月之民这身份,选择在地上定居的辉夜等人当然不会知道了。
○EXBOSS蓬莱人的外形
藤原妹红(ふじわらのもこう)
HuziwaranoMokou
种族:人类
能力:不老不死的能力
服用了蓬莱之药,长生不死的人类。
在很久很久以前,尚未变成不老不死的她,乃是贵族人家的女儿。
但其存在并不为人所知,只是一个从来不曾被寄予厚望的孩子。
某一日,父亲忽然向一位身份低微的女子求婚,却被对方以难题羞辱。那女子正是辉夜。
自此以后,年幼的她一直对辉夜怀有敌意。后来得知对方将要回到月球了,她心里盘算着要如何报这一箭之仇。可惜,她花尽功夫亦无法接近。虽然最后还是给辉夜逃月兑了,但妹红至少仍要夺走对方所留下的那个「药壶」。
可是得到药壶的那个人,却不明原由地将其弃置于山上,这使妹红十分轻易就获取了那药壶。这个神秘且禁忌之药壶中所藏有的,就是蓬莱之药。
从那个时候开始,就再没有人见过她的身影了。
没有人愿意跟不会成长的怪物一起居住。她只能不断移居,过着颠沛留离的日子。但人类一旦月兑离群体是无法生存的,然而妹红却不会死亡。无惧饥饿,即使受伤亦只有疼痛而丝毫不损其性命。
最后,她唯有来到远离人烟的深山,过着妖怪一般的生活。
接着又过了很长一段岁月。
时至今日,整天与辉夜斗争已是日常生活的一部份。想来最初于深山见到辉夜的时候真是吃了一惊,但竟然什么都没发生。这个身体亦是因辉夜留下的蓬莱之药才变成这样。本来是属于月球的她还是无情地舍弃了故乡。其实辉夜她也同样是个迫不得已,到处寻觅容身之所的人罢了。总觉得有些气馁,原来她亦与自己是同一类人。
即使是现在依然痛恨辉夜。而她也希望除掉自己的样子。然而,我是不会死的。只觉每一天都过得很充实。这远离凡尘之深山,与真正的蓬莱净土并无差异。
活着,是何等美好的事呢.