玩家多少有些疯狂,尤其是当面对这样一个曾经认为几乎不可能战胜的神官BOSS的时候,玩家的疯狂劲头完全被激出来。
数百个不怕死的巨盾战士先冲了上去,在两个分身的攻击下,极其强势的冲到分身面前。这样的行为虽然有些冲动,大半巨盾战士都为了他们的冲动而付出了代价,在没有得到医师及时治疗的情况下,他们在连续几次电弧的攻击下挂掉了。
而剩下的那些没有挂掉的巨盾战士则胜利了,他们冲到了分身前面,高高举起手中的盾牌,重重地落下,拍在电影分身身上的时候,顿时激起无数电光,巨盾战士自身受到了一定的反弹伤害,同时也对分身造成了一定的伤害。
伤害数值虽然不高,也不过就是几百而已,可在玩家看来却是一个极大的突破,并且在分身受到伤害的同时,沃拉夫的本体头上也冒出了伤害数值,是分身受到伤害的一半,也就是说,两个分身受到伤害的总和,只会有一半的伤害传到沃拉夫身上,不得不说,这样的设定确实太坑爹了,浪费了玩家太多伤害输出。
可不管怎么样,这也算是一个突破,只要沃拉夫本体能够受到伤害,那就比什么都强,最起码有能干掉BOSS的希望,总比看不到任何希望还要努力奋斗强多了。
第一次尝试攻击之后,更多的巨盾战士加入了战斗,结果自然还是挂掉一大半,留下一小半,可即使如此,围在分身前的巨盾战士也越来越多了。
不用任何人指挥,在巨盾战士上前对分身展开进攻好后,其他专职输出玩家就开始对分身进行伤害输出。他们的伤害比巨盾战士还要不堪,虽然只是沃拉夫本体的两个分身,可沃拉夫本身却是一个法系BOSS,所以对法术抗性极强,就连静襄那么强悍的单体持续伤害技能,也只能收到十分之一的效果。
抗性这个属性,在游戏里并没有主动标示出来,不过对于经常玩游戏的老玩家来说,BOSS一定会有抗性,物理攻击的BOSS以防御来衡量,而法系攻击的BOSS则要用抗性来衡量,毕竟总要有一个衡量的标准。
物理攻击BOSS的防御值,玩家不可能看到,只能通过近战玩家的输出来进行测算,到底减免了多少伤害,能够大致测算出BOSS的防御能力,在配合上各种降低属性的负面效果,能够起到一定的平衡作用。
而抗性这个属性就很坑爹了,本身就能见面法术伤害,同时还对一些特定的法术免疫,根本就起不到任何作用,每到这个时候,一些特殊职业的玩家就非常痛苦,比如风从来,他一个顶顶大名的狂雷法师,一个雷电法术的专家,所有技能对沃拉夫本体以及分身均无法造成伤害,痛苦的想要去撞墙,却又一点办法都没有。
不过,BOSS虽然有抗性和防御值作为防护手段,可玩家也有同样的方法可以破除,那就是职业互换攻击。法系玩家多对物理攻击BOSS产生很高的伤害,反之亦然,近战职业多会多法系攻击BOSS产生高伤害,一直以来,林宇风带领小队进行各种冒险的时候,都是基于这类方法进行输出。
刚才第一拨冲上去的巨盾战士已经给所有近战玩家做了掩饰,虽然物理输出职业可以对分身造成伤害,就连他们都比法系玩家输出要高,可有一件事情必须要注意,那就是分身会对近战输出进行反弹,伤害数值不行,但一定是玩家输出伤害越高,反弹的伤害值就越高,所以近战职业必须受到医师的极大关注,否则死亡率极高。
这种事情不用别人提醒,各大行会会长就已经交代下去了,目前最重要的事情就是找机会干掉沃拉夫,现在看来是极其有希望的,所以必须要通力合作,至于掉落的装备,现在暂时不要想,做最坏的打算,琴舆公司就是打算跟玩家开玩笑,杀了BOSS不给你装备,这你也只能忍着。
玩家分成两批,分别对付两个分身,沃拉夫悬浮在空中,手扯着两条银“线”,嘴角挂着似有若无的笑意,控制着分身攻击玩家,似乎对于玩家的进攻一点都不放在心上。
事实上也确实如此,近战玩家对分身最高能造成500左右的伤害,传到沃拉夫本体也不过就是200左右,这样的伤害数值对沃拉夫这样连生命值总量都看不到的BOSS,简直的九牛一毛。
林宇风也上前尝试了一番,他目前最强的单体技能是蝴蝶斩,虽然经过技能修改,再加上远山城被攻破后属性降低,不过对他来说并没有造成大多的困扰,毕竟他现在是全身橙色装备,尤其是军衔装备还会随着等级的增长而变化属性,相当于六件永远不用更换的装备,也许属性算不上是橙色装备中最顶级的,可绝对够用,除非是遇到红色装备,否则他绝对不会轻易把军装换下去。
即使有这样一身装备在身,他的蝴蝶斩也只能斩出1000左右的伤害,这已经是近战玩家能够制造的最高伤害了,对比其他玩家最高500点伤害,已经是多出了一倍由于,这也正是他强悍的地方。
积攒三星风刃后,林宇风借着风刃存在的时间里,对BOSS展开一轮进攻,并借此计算反弹伤害以及BOSS的防御能力。
蝴蝶斩能够对BOSS造成1000多点伤害,反弹到自己身上的伤害差不多能用300左右,也就是将近三分之一,普通攻击也就能造成300多点伤害,反弹伤害不到100点,经过连串测试,基本上已经可以确定了,分身反弹伤害数值就是玩家输出伤害的三分之一。
对别的玩家来说并没有太大关系,可林宇风就不行,在风刃的加持下,即使有波龙意志这样对付玩家的负面效果,他的普通攻击仍旧在0.8秒左右一次,短时间内造成的伤害越多,也就意味着自身受到的反弹伤害越高,尤其是当他各种强悍的单体技能扔出去的时候,血槽明显就会减少一块,当进行普通攻击的时候,血槽则会以极快的频率小块小块的减少。
当三星风刃时间结束,林宇风果断退回来,分身并不适合他去攻击,对自己造成的伤害太大,如果不小心再被攻击一下,挂掉的可能性非常大,他并不愿意冒这样的险。
吴悦也冲上去尝试攻击一阵,她的伤害也不错,虽然赶不上林宇风,但对比其他玩家,也是高出了不少。没过多长时间,她也回来了,对于她来说,反弹伤害的数值确实有点高,不适合继续这样输出下去,其实主要也是因为她有暗能系统加持,攻击度和伤害都相当不错,所以才会造成反弹伤害较高的结果。
很有趣的是,反弹伤害只对近战玩家产生,对远程如猎人或者法系职业,一点效果都没有,并且由于猎人的射击被归为物理伤害,这次战斗的主要输出者竟然成了平时都只能打酱油的猎人身上,对这样一个职业来说,绝对是一次露脸的机会。
法系玩家由于抗性的缘故,伤害受到极大压制,静襄已经尝试过了,只能收到十分之一的效果,可即使如此,数量众多的法系职业也的当仁不让的输出主力,虽然单体伤害跟猎人不能比,但胜在玩家数量多,伤害总和非常可观。
最悲催的就要数近战玩家了,伤害虽然高一点点,可也顶多就跟猎人齐平,好不容易有一次出头的机会,还因为受到反弹伤害而不敢那么卖力的输出,毕竟身后医师的数量不可能多到一对一治疗,若是一不小心没被治疗,挂掉可就相当不值了,而反观猎人开心的毫无顾忌的输出,人比人果然能气死人啊。
林宇风此时已经成了闲散人员,这种群殴式的战斗并不能突出他的特点,自然也就成了可有可无的角色,只是他也不在意,有机会仔细观察沃拉夫的伤害手段,还是一件相当不错的事情。
在众多玩家通力合作下,无数伤害数值接连从分身头上蹦出来,有的甚至还因为太快了,而叠加在一起,有的甚至根本就没蹦出来,直接被后面刷新的数字给顶替了。
在一阵疯狂的输出后,沃拉夫头上的血槽突然闪现出一个数值——99%!
这对玩家来说绝对是一个值得欢欣鼓舞的成绩,经过努力,他们已经干掉了BOSS本体1%的生命值,虽然只是1%而已,确实一个从未有过的突破,对玩家来说极其重要,同时也是鼓励他们继续杀下去的动力。