五岳独尊 无限大冒险 丧尸生存手册 (转帖)2

作者 : 老螃蟹

2.准备工作2:补给

一旦私人居所的防御工作就

为一场围攻进行储备就成了当务之急.没人能够判断救援要多长时间后才能抵达.因此应总是以长时间包围的标准进行准备.永远不要假定救援会很快抵达.[]

a.武器

尽管在旷野中你必须轻装以保证机动

在自己家里则大可以奢侈的程度进行储备,哪怕达到自己根本用之不尽的数量也不要紧.这并不意味着要你在屋子里填满不可捉模的毁灭性道具.每座家庭军械库都应至少包括:.

500发子弹.

散弹

12

250发子弹.

手.

45口

250发子弹.

消声器(步枪).

消声器(手枪).

重型弩弓(可以用于取代消声器

150发弩箭.

望远瞄准镜(步枪).

夜视镜(步枪).

激光瞄具(步枪).

激光瞄具(手枪).

武士刀

以上不到的日本刀)或其他种类的短剑.

两把无锯齿的刀

刀刃6到8英寸长.

短柄手斧

(注意:这条清单是为单个人员准备的.多数人时具体数目应根据团队人数加以调整.)

b.装备

现在所有武器都选好

现在是时候挑选维持你的生活甚至生存所需的装备了.在短途转移

标准的灾害生存工具包就够了.而在更长的路程

以下列出的物品都应是必须的.通常的家庭用品如衣

等等这

都已假定已有足量的被储存在趁手的地方

每天3夸月兑(1夸月兑约等于1升

用于烹调和清洁.

手动式水过滤器.

4个全新的滤水器.

用于收集雨水的蓄水池.

漂白粉和

或净水剂.

罐头食

每天3罐(与月兑水食物相

它们的好处是含有一定的水分).

2具手提式电炉.

高级医疗箱(必须包括野战外科手术工具和抗生素).

脚踏式发电机.

汽油发电机(应仅在紧急时使用).

20加仑(1加仑4夸月兑)汽油.

使用可再充电电池的短波无线电收音机.

2只可再充电电池的手电筒.

2盏可再充电电池的电灯.

2台可再充电电池和

或太阳能电池的无线电.

适量的补强材

包括木

灰泥等等

大型工具

其中应有大

手锯之类

足量的石灰和

或漂白粉(厕所和废弃物的消毒用).

简易厕所(抽水马桶会由于停水而不堪使用).

一具高性能望远镜(

有额外备用的镜头和清洁装备.

15把紧急情况用信号火箭.

35根化学照明棒

3.在袭击中生存

围攻开始了.丧尸成群结队地包围着你的

不停地攻击却无法入内.此

你需要担心的事还有很多.困守围攻并不是无所事事地呆坐.在一个狭窄的空间

很多作业必须完成且要一再复查.

a.在你的后院里挖出一条深沟作为厕所使用.大部分生存手册里都会指导你更好的建构方法和选址技巧.

b.如果土壤和降水许

布置一座蔬菜花园.这种即用型的食物应被首先消

从而把罐头食物节省下来以应对不时之需.尽可能使其远离厕

以避免并非污染物而是石灰或漂白粉的残余造成的影响.

c.为了保证供

总是使用手动(自行车脚踏式)发电机.不只因为汽油发电机的吵杂和其潜在的危

更在于其燃料有限.应只在极端情况下使用

例如夜间袭

以及手动式发电难以或无法实施的时候

d.坚持不懈地巡视围墙.如果你是在一支团队之

确保巡逻能够24小时持续不断.总是对可能性不大的渗透保持警惕.如果你独自一

尽你所能在白天巡逻.夜

确保所有门都是可靠的(窗户应该都已经封好了).睡眠时要有电筒和武器放在触手可及之处.总是浅睡.

e.尽可能保持不引人注意.如果你有一个地下

在那里烹调食

运转发电机或是维护所有的装备.在你做接收收音机这种每天都会做的行为的时

总是使用耳机.在所有窗户上拉上窗帘以确保灯火管

尤其是在夜间.

f.处理掉所有的尸体.不管是丧尸的还是人类

一具尸体不能变成别的什么东西.****里的细菌能导致严重的健康危机.所有处于你防御范围内的尸体都必须被烧毁或掩埋.所有围墙之外的尸体则需要被烧毁.要做到这

只需要在围墙内架上一座梯

将汽油倒在被消灭掉的食尸鬼身

再把点燃的火柴丢上去即可.尽管这可能把更多的亡者吸引到你的住处周

冒这种风险除去可以预见的疫病危机依旧是有必要的.

g.每天锻炼.使用固定自行

以及基础的动力体操和拉伸运

能够让你的身体保有足够的力量和活力应对任何状况的战斗.再一次

确保你的运动过程足够安静.如果没有地下室的

就使用房屋最中央的房间.诸如铺在墙壁上的床垫或毯子之类基础的隔音措

能够有助于减弱可能引来麻烦的噪音.

h.保持适宜的娱乐.尽管必须时刻保持警

适度的娱乐依然是需要的.确保拥有足够多的书

及其他娱乐手段(电子游戏相对太过吵

其对能源的消耗也必须被考虑到)的储备.在一场看似没有终点的围城战

厌倦和疲惫可能导致妄

以及绝望.这种情况下要保持身心都状况良好无异于痴人说梦.

i.保证有随时可用的耳塞准备

并常用不殆.大量丧尸持续不断的哀

这样的声响视围攻持续时间可能有数小时之

能够成为一项致命的心理武器.有很多事例

装备精良给养充裕的人却因为无法应对长久的哀嚎

最终或者相互射杀或者精神失常.

j.确认你的撤退途径有计划且随时可以实行.在状况难以确定的战斗

放弃你的家有可能是必须的.可能围墙会被推

可能有火灾被引

可能救援已然抵达却无法进一步靠近.不论因为什么原

都是时候离开了.确保你的求生装备打好了

武器上好了

且都放在容易拿取的地

足以让你随时开始行动

临时防御

不死者们已经袭来.你闻到了烟

听到警报响起.尖叫和枪响充斥着天空.你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备——现在怎么办?尽管情况看似严

无所作为只会导致灭亡.如果你在正确的时间采取正确的行

你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的一员里.

a.双层房屋的策略

1.锁好所有的门窗.尽管单单一块玻璃阻止不了丧尸的侵

它破碎的声响却足以成为最好的入侵警报

2.跑上楼打开浴缸的手龙头.尽管听上去愚不可

但你无从得知供水何时会被切断.几天以

干渴便会成为你最可怕的敌人.

3.找到可能的最佳武器.(参阅之前的章节)它们应该轻便

可能的

应是你能够最熟练使用的适宜武器.毕竟接下来的时间里它将会忙碌无比.

4.开始在2楼储藏补给.使用根据前文里”装备”的清单所拟定的目录.大部分住户都应常备清单上50%的物资.在清单上大致浏览以确定你手头有些什么.不要带上每样东

只要最最重要的:一或两件武

一些食物(你已经有了一浴缸的清水了

一只手电

以及一台充好电的收音机.鉴于大部分家庭都会把医药箱放在楼

你没什么别的东西需要拿的.记住:时间会很紧

所以不要在最大的麻烦就要到来时把时间全花在收集物资上.

5.拆毁楼梯!既然丧尸无法攀

这一手段得以保证你的安全.有些人会倾向于一些更简易的解决办

比方说用木板封住所有的门窗.但事实上这是自我防御的最佳手

毕竟大部分临时封住的门窗丧尸要不了多久就能突破.毫无疑问破坏你的楼梯会消耗时间和气

但这必须完成.你的性命很大程度上就靠这项行动了.不

不管在任何情况

在没有控制住火势的可能时试图烧毁你的楼梯.有部分人打算用这个方法来节省时间;他们的努力最后为由火焰或整个建筑的倒塌造成的死亡所葬送.

6.如果你有一把梯

用它来上下你的楼上的避难所以扩充储备.如果没

则精打细算所有的一

在所有的水槽或其他容器里装满

并准备好一段长时间的等待.

7.躲在无法被看到的地方.如果你要听收音

用最小的音量听.在天空变黑的时

不要制造亮光.不要靠近窗户.试着让整栋房屋看似被彻底遗弃了一般.这么做可能无法阻止随机的丧尸侵

但这能避免大规模的丧尸军团突击你的住宅.

8.不要使用电话.在各种灾害

电话线路都可能极端繁忙.再多一次通话的尝试只会进一步堵塞整个系统.确保铃响设置在最低音量.如果有电话打了进

尽可能地应

但要保证小声.

9.为预备逃离做好计划.你可能避免了丧尸的侵

却无法阻止可能的火灾蔓延.如果天然气管线爆

或者楼下的某个发狂的家伙制造了一起火

你可能就不得不从家里逃离了.找一个背包或别的什么来装你的重要物品(参阅”逃离之”94-123页

并确认这随时可以实行.

b.单层房屋的策略

如果你并不住在双层房屋

阁楼将会成为较不舒适却同样安全的庇护所.它们中的大部分都可以靠简单地收回可回收楼梯或拆掉临时梯子来确保隔绝.丧尸们缺乏足够的知性来自制一段梯子.如果你保持安

它们甚至无法意识到阁楼的存在.

永远不要把地下室作为庇护所.通俗恐怖小说里写

在一场袭击

这一地下房间能够保护活人免受亡者侵袭.但这其实是一个危险的谬误.每年在地下室

由于燃

或简单的饥饿致死都会导致数百人的意外死亡.

如果你所在的单层房屋没有阁

带上任何你立时够得着的补给

抓上一件武

然后爬上屋顶.如果把梯子踢

且那里没有直接的通道可以抵达(窗户或是地板门

不死者们将没办法够得着你.通过保持不动和安静来避免吸引丧尸的注意.在整片区域活动的丧尸将会闯进你在之下的房

在其中搜寻牺牲

然后徘徊着离去.尽可能在屋顶上待得久一

直到给养耗尽或是救援抵达.这可能不够舒

但却是你生还的最佳机会.最

你不可避免的还是要离开这个庇护所.(参阅”逃离之时

以得到详细资料)

公共场所

和私人住宅一

公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处.在一些情况

它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护.而在另外一些情况下则完全相反.武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一

不过规模应按比例放大.以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.

1.办公楼

公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处.一旦底楼入口的通道被封

楼梯被摧

而电梯也已停止运

一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.

2.学校

当没有一般性的地区规划资料之

判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法.通过检视防御的基本守则(参阅”基本守”86-87页

答案是正是如此.这对我们的社会是个不

但在面对丧尸的围攻时则是幸

市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛.不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚

环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些.食物和药物补给能够在自助餐

护理

或是体育

生理学教室里找到.通

一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育

而是用在抵御丧尸袭击上.

3.医院

看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一.是

医院或许储藏着食

医药补

以及专家队伍.是

整栋建筑本身可以被改造得安

正如各个办公楼或公寓楼那样.是

它们还可能拥有保安部

甚至还有正规警察部队在场.在各种其他类型的的灾难

一座医院应是你的避难所目录里的首选.但在不死者危机里则不然.即使丧尸的创生原理已经被确

感染仍然会被误判.被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院.绝大多数第一波丧尸潮(事实上超过90%)都是由医生团队和

或那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显

绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.

4.警察局

和医院不

选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况

你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察

制造一个混

最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人

太多事态需要控

所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人

将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击

意外射

以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发

找到当地警局的位

然后向相反的方向前进.

5.零售店

对于等级1的爆

很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关

实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到

情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲

足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计

这样一旦路障被破

你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划

那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.

6.超级市场

尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食

超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃

即使关好锁

能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况

一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成

于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场

这就是它们所发挥的功用.

并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近

暴.动之

都有着坚固的钢制大

有些甚至是实心卷帘门.和零售店一

这些小型市场能够提供足够的短

低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地

记住先食用易**的食

且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.

7.购物中心

一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于骚乱的状况:在爆发的苗头刚刚出现

这里大量集中的财富会聚集私人防务人

甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发

大量的购物者便会被困在中心

导致一系列问题诸如拥

以及窒

同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发

前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.

8.教堂

这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部

犹太教会

清真

以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为

大都有着熟铁制成的花纹结

能够增强保护能力.在和其他有着同样大小规模的建筑物相比

典型的宗教建筑令人吃惊的安全.

这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论.这种不可避免的袭

与超自然力量毫无关联.撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的.最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的.活死人们进攻教堂只因为一件事:那儿有食物.而与它们受到的教

科学素

以及对精神世界的兴趣没有任何关系.美国的城市居民们在看到丧尸第一眼

便向他们的上帝奔

尖叫.这些用于祈祷的场

很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民

于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在.航空摄影的照片显示

丧尸们成群结

越来越

缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.

9.仓库

考虑到这些建筑缺少窗

易于加固的入

以及普遍宽大的结

仓库可以作为一处长时间容身的庇护所.很多仓库都有自己的安保办公

往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统.如果那里存放的货物不仅沉

还被储藏在巨

坚固的板条箱

庆幸自己的幸运吧.这些箱子可以用于加固门

建立私人房

或甚

如同我们小时候常做的那

用来在主要区域里建立第二道防线或是”堡垒”.还有可

尽管可能性不

那里存放的货物能有助于你们的生存.由于以上全部的原

请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.

另附一项告

注意其所在地:50%的情况

这些建筑接近于船

或其他工业建筑.如果确实如

保持警

且随时准备逃离.同

小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库.一旦供电中

这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.

10.港口与码头

经过一些改

适宜的物资储

并且位于正确的位

任何港口或码头都可以变得无法涉足.由于丧尸不会游泳也不会攀

它们唯一的通过方式就只有陆地.将唯一的通道摧

便可以让你身处于一座人工小岛上了.

11.船坞

尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场

船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认.与仓库类

那里堆放的容器可以被当作路

活着某些情况

甚至作为武器使用.(参阅”3月

加利福尼亚)一旦登船通道的安全确

船只可以作为理想的庇护所.但在登船

确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人

尤其是在比较小

娱乐用船的停靠区.在爆发的第一阶

民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而

希望能使用(或盗用)任何可住宿的游艇.因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水

它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没.不止一

一名粗心

业余的水手在登船之

发现了几个贪婪

浑身湿透的丧尸正等着他的到来.

12.银行

还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全?逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗?那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸?完全一点也不.尽管最为简略的检验也会揭露

大部分他们所谓的”安全保障”其实都依赖于警察或外部安保部队的部署.即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆

在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃

静音警

监视摄影

以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地.诚

金库里是安全的.即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物.(

丧尸并不会使用火箭发射器.)然

在进入金库以

接下来怎么办?毕竟那里面没有食

没有

甚至没有多少宝贵的氧

在一座金库里寻求庇护其实无异于:给你足够时间把枪口瞄准自己脑

再向上帝祷

最后扣下扳机.

13.墓地

讽刺的

不管流行怪谈怎么

墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方.事实

它们可以作为一处临时休息的地方.正如先前提到

被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世

距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间.而如果由于某种奇

一具尸体在他的棺材里回复了生

他真的能”自墓中站起”吗?

为了回答这个问

还有一个问题值得一问:它们怎么做得到?一具仅有人类力量的躯体怎么能从它

可能由钢铁制成

可能被封装在一具密封箱里

埋在6英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路?如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过

就会了

事实上任何个

不死者还是别的什

都是没有任何机会逃离棺

刨出通

然后爬回地面的.但如果棺材不是钢铁材质的呢?基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸.那么如果木质棺材腐烂了呢?这种时

考虑到尸体已经被埋藏了那么

它的大脑早就腐烂的一点不剩了.记住:能够丧尸化的尸体必须是新鲜

足够完整

而且被病毒感染了的.这是在形容一具死了很久的尸体吗?即便那看上去似乎是活死人的标志性特

就好像吸血鬼会吸

或者狼人在月夜嚎叫一

但事实

丧尸不

永远不会从墓地里跑出来.

14.市议会和市政厅

遵循同警察

以及宗教场所一样的状

市政

以及地方政府的建筑.最可能成为人类活动的聚集中

使它们成为混乱和丧尸集会的中心.可能的话应避开任何政府建筑.

基本守则:

位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全.那里居民的信任建立在高高的栅

锋利的金属

带栅栏的窗

以及其他增加他们防御能力的防盗措施上.而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素.那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉?取代了丑

甚至俗气的安全设

这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员(制造互不信任的力量).基于这个原

且如果情势许

远离城郊前往市中心.

避免”等待事故发生.”很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做”市区”的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故.这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调

这些机械需要持续的管理.把这两项放在一

灾难的降临便确定了.河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子.更多不可计数的夸张事故会在等级2或3的时候频繁发生.不要在工业区内或附近寻找庇护

储油设

或其他任何类似的地方都有极大的风险.

在选择庇护所的时

谨慎地考虑以下问题:

1.那里有围

或其它的周边地区防护措施吗?

2.那里有多少可能的入口?

3.你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?

4.那里是否有第二道防

第2道

或一处阁楼?

5.这座建筑可以被加固吗?

6.那里是否有潜在的撤离途径?

7.补给的位置在哪里?

8.那里有供水途径吗?

9.需要时能够提供武器和工具吗?

10.是否有可用于加固入口处的材料?

11.通信的手段有多少:电

或其他?

12.依据以上这些信

你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?

在选择你打算进行固守的地方

确保以上问题都有加以考虑.忍住径直冲进最近的建筑的冲动.记住;不管形势有多么绝

用在清晰思考上的时间永远不算浪费.

堡垒

在等级3的爆发

个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最

身处其内的人类都不得不面临他们防御的削

或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发

只有一处近乎不可攻破

且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几

甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡

这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况”平息下”地区里幸存的人类或者是是有组织

或者开始撤

或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.

1.军事基地

海军陆战

或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二

甚至第三道防御位置.大多装备有储备万

功能万全的反核打击庇护

有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手

它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.

最最重要

并非物理上的防御工

而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充

受训优

装备优

纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏

少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基

你将会找到一个设备齐全的专业人员的世

其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地

并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的堡垒(”被记录的袭击”

1893

一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题

军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥

这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.

2.监狱

即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用

其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高

每个单独隔

以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.

具体实行

最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的

由于设计核心的差

现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年

对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没

再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏

更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.

而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时

成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之

就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千

无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的”肉山

然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲

世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险

被关进监狱高墙内的成员共同生

选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时

答案的确如此.

任何有常识的人都知

与其面对一名重刑

还不如去对付十个丧尸.然

在处于一场大规模的长期袭击的情况

囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅”

苏联

或是面对墙外世界里的自由的风

即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能

充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话

除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守

随时做好撒丫子的准备.

一旦进入大

为了将这座校正设施改造为一处自给自足的”村落

有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.

a.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武

以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.

b.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯

深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之

保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.

c.布置一座蔬菜花

可能的

种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季

足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种

因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必

毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.

d.找到能源来源.在供电终止

你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并

却应该足以保证小到中等规模的团队的所

甚至有所盈余.

e.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原

令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多

永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增

并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区

使你们的队伍得以休整并准备收复失

或者选择明智地撤离.

f.保持娱乐!和私人住宅的防御一

保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的

并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音

讲故

喜剧——不管任何人们能做的

不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚

甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌

失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的

他们就明白这么做的重要性.

g.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医

机械

以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失

而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.

3.海上钻油平台

在完全基于安全而寻找堡垒

没什么比得上这座在地球表面点亮”蜡烛”的人工岛屿.与陆地彻底隔

有着矗立于水线以上的生活与工作空

即便是一个浮肿发胀的

得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问

从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.

水面平台在自给问题上也有其显著长

尤其是在短期危机中.通过船

他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏

所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装

能源可以说是无限的.

食物同样十分充

考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海

甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非钻井平台十分接近陆

否则不会有工业污染的危险.人们可

也能够完

或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.

彻底的孤

正如听上去有多么吸引人一

同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌

而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装

例如电

无线

以及医疗器

将会最先失效且无法被取代.最

整个复杂系统的运行状况将会不断恶

从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪

却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.

不像监狱和军事基

石油钻井平台会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几

工人们无疑会要求回到他们家人身

把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设

学习恐怕会极其困难.和监狱不

那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运

直到你能找到代用的手

或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术

储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中

这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设

以及一个全力运转着的独立世

整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基炸弹;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入

但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到

这样做供应不了和主发电机同样多的电

但在关闭所有钻井设施和工业生产设备

你要这么多电力来干什么?

大海可以成为维生之

但同样也是一个无情的杀手.风

其破坏力正如其在陆地上看到时的一

能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折

解体成碎

然后沉没于波涛之下的录

足以让任何人对离开海岸再三思量.

很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除

不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.

逃离之时

通常所说的1965年”.

是一部用8毫米家庭摄影机拍下

5人试图从

逃离的片子.它颤

无声的电影胶片上显示众人逃上了一辆学校巴

发动引

并试图驶出城镇.才驶过2个街

他们便撞上了几辆失事撞成一团的汽

然后在倒车进入一座建筑时卡住了后轮的轮轴.队伍中的两人敲碎了挡风玻璃打算徒步逃走.摄像者拍下了两人其中之一被6个丧尸抓住杀害的场面.另一名逃命的女子也在不远处失踪了.过了一会

6个丧尸包围了巴士.幸运的

它们没办法翻倒整辆

或是打破车门上的窗户.由于整部片子在几分钟后就结束

对于生还者之后发生了什么我们所知甚少.巴士被最终发现时车门下陷.车内涂满了干燥的血液.

在一场爆发持续期

你可能会发现逃离这一地区是必须的.你的堡垒可能被攻破.你的给养可能会耗尽.你可能受了致命的伤或得了危险的疾

需要专业的医疗处置.火

有毒化学物

甚至放射性污染物正在快速逼近.穿越丧尸蔓延地区可能是你所能做的事中最危险的一件事.你将无法确保安全和保障.一直暴露在敌人领地

你将明白被捕食是什么滋味.

基本守则:

1.唯一一个目的:常

那些躲藏在自己堡垒住宅里的人们在刚刚得到自由

便被别的事物引诱而去.这种人里的绝大多数都没有因此得到安全.不要把自己变成这些无益的统计学数据的一部分.你的目标除了逃离别无他

不论大小.不要去寻找被抛弃的贵重物品.不要去攻击偶然遭遇到的丧尸.不要去调查任何出现在远处的奇怪的噪音或亮光.你要做的只是离去而已.路途中任何一次的重复往返或是停

都会增加你被发现后再吃掉的机会.如果不知为何你遇到了需要帮助的人

尽一切方法停下予以帮助.(有时逻辑必须为人性让路.)除此之

绝不停步!

2.标识一处目的地:你到底要往何处去?常

人们会抛弃他们的要

然后像没头苍蝇似的无望地穿越一处食尸鬼盘踞的地区.如果意识里没有一个明确的目的

在路途中生还的几率渺茫.使用你的收音机来寻找最近的避难所.可能的

试着向外部世界通讯来确保这个目的地是安全的.总是准备好备用目的

以备第一目的地已经毫无意义时前往.除非有其他人类在等

或者保持有定期的通讯联

你恐怕只会在终点线处发现一大群聚集在一起的饥渴的丧尸.

3.收集信

计划你的行程:有多少丧尸(大概估算)处于你和你的目的地之间?哪里存在自然边界?某处是否存在危险的事

例如火灾或是化学毒物泄露?哪条路线最最安全?哪条最最危险?哪几条在爆发开始之后就被堵塞了?天气会否成为一个问题?路上是否有可用的物资?你确定那些物资仍在原处吗?在出发前你是否还能考虑到更多用得上的信息?显

在你躲藏在自己的堡垒里的时

信息的收集便成了一个难题.恐怕你并不可能了解路上挡着多少丧

某座桥梁哟否倒

或是码头原本停靠着的船只是不是还在那里.因此你必须了解地

至少这件因素并不会由于一场爆发而改变.考虑好你要在哪里迎接每天的结束.务必确

至少是从地图上确

那些地点的确具备可防御

有足够的隐蔽性和多处逃生途径.由选择的路径所决定的特殊装备也应加以考虑.用于攀登的绳索是否必须?如果路上得不到供

是否要准备额外的饮用水?

一旦以上的因素都计划好

便需要就不确定因素和已有计划做出备用计划.一旦有火灾或化学毒物泄露堵住了通路该怎么办?如果丧尸的威胁比预计的更严重该何去何从又?若是团队成员有人受伤又怎么处置?考虑到所有可能

并尽你所能加以计划.如果有人跟你说什么”

我们先上路再

到时候再处理那些麻烦得了”之类的

给他把装了一发子弹的手枪后告诉

还有更简单的路可

那就是自杀.

4.保证状态良好:如果之前的内容都严格逐条实行好

就该是考虑你的身体是否适宜进行一场长途跋涉的时候了.如果不

则开始实行严格的心血管养生法(有规则的制

如饮

疗法或锻炼(制度

目的在于提高健康水平或达到其他有利的效果).如果时间不

确定你选择的路线是你身体力所能及.

5.避免大型队伍:在防御的时

人多势众有很多优势.但在穿过丧尸领地之时则正好相反.较大的队伍增加了被察觉的概率.即使有着严格的纪

意外也依旧可能发生.大型团队同时还降低了机动

毕竟最慢的成员必须设法跟上最快成员的脚

反之亦然.当

独自行动也有它的问题.对那些”独行侠”来

安全保

搜索勘

以及睡

都会变成难以解决的问题.为了达到最好的效

应把你的队伍人数保持在3人.4到10人也依然易于管理.任何人数更多的状况则都是自找麻烦.3名成员能够确保在肉搏战中的相互保

也能较好地解决夜间哨位的问

而且两人恰好可以不太困难地背负受伤的第三者一段时间.

6.训练你的团队:观察你团队成员的个人技

并据此加以运用.谁负责携带最多装备?谁是速度最快的跑手?谁在肉搏战中行动最安静?向相应的人指派每天生存与战斗的任务.在你的队伍上路之

每个人都必须清楚他或她的职责所在.团队合作同样应是最优先考虑之事.不仅仅是战斗训

模仿实践生存技巧也必不可少.比方

在一场突如其来的丧失袭击

你们全员要花多长时间才能打包好装备上路?显

在你们启程之

时间会变得关乎生死.最理想的情况

你的队伍应该进退如

行动如

战斗如一.

7.保持运动:一旦被发

丧尸们便会从各个方向向你所在之处汇聚而来.机动

而非火

才是你最好的防御.即时做好奔跑的准备.绝不要背上会影响你跑步的装备.绝不要一次就解下你所有的装备.除非立刻就能确保安全否则绝不能月兑下鞋子!选择最适宜自己的步伐.只在必要时才提高速

以免不必要地浪费你宝贵的体力.频繁地短暂休息.不要让自己过得太轻松舒服了.记住每次休息之间都要保持前进.永远不要冒不必要的风险.跳

以及任何可能导致受伤的行为都应尽可能予以避免.在食尸鬼占领

你最不需要的就是一处扭伤的脚踝.

8.保持隐蔽:除速度以

你最坚定的盟友就是隐蔽性.就像蹑脚的耗子能穿过一窝

你必须做任何可能帮助你避免被发现的事.关闭所有手持收音机或其他电子装备.如果你戴了一只数字电子

确定闹钟是关闭了的.绑紧你所有的装

确定在行走时不会因撞击发出响动.可能的

把你的容器都填满(避免晃荡.声).如果在一支团队

忍住不要说话.用耳语或可视信号(手

肢体语言之类)来互相交流.通过某个区域时尽量呆在掩蔽处.只在不可避免时才通过开阔地.夜

克制住不要使用明

手电

或是任何其他种类光源.这些将会限制你们白天的机动

并且让日常饮食限制为冷干

但这些牺牲是必要的.研究显

一个眼部完整的丧尸足以在半英里外分辨出一个燃着的烟头.(这项调查结果并尚没有决定性的证

但干嘛非要去碰运气?)

只在不得不时才进行战斗.战斗所导致的耽搁只会引来更多的丧尸.据记

有些人消灭了一个丧

却发现他们已被一打以上的丧尸包围住了.如果确信战斗不可避

只应在最为绝望之时才使用火器.发射一枪的效果并不亚于发射一枚信号火箭.它的效果可能会引来方圆数里里的丧尸.除非你拥有可靠且高速的撤离工

或者你的火器消

都应使用无声武器或肉搏战武器.否

准备好一条迂回的退路并再开火后立即实行.

9.观

聆听:除了保持隐

你还必须试图发现隐藏着的危险.注意任何的运动.不要忽略掉影子或远处的人形物体.在休息和行路

不时地停止动作聆听周围的动静.你是否听到脚步声或刮擦声?那是丧失的哀嚎

或者仅仅是风声?自

相信每个拐角处都有丧尸等着是很容易的.那是坏事吗?在这种情况

非也.相信到处都有丧尸等着袭击你是一回

而真正如此时又是另一回事.

10.睡眠!:你或你的人团队完全孤立无

试着保持寂

试着保持警惕.丧尸可能在任何地方隐藏

等待猎杀开始.一打丧尸可能在任何时候出

而援助远在数英里以外.那么你哪里能有睡上该死的一觉的奢望!?!这听上去很疯

这听上去毫不可

但你在尝试着从这严酷的境况里生还下来

它是必不可少的.没有休

肌肉会无

感知会迟

每一小时经过你的身体机能都会削弱.总是有那么些有勇无谋的家

相信他们能够仗着咖啡因之类支撑住自己身

然后”一口气”结束整段路

结果在意识到如此愚行的结局时已经太晚.不得不在日间行进的好处之

不管你真的喜欢与

在于当你需要去个什么地方至少几个小时之

不需要诅咒黑暗.与单人行进不同的

在以小队伍行进

人们能够通过轮班执勤守夜保障睡眠时的安全.当

既然有人在看守着

你被无意中落下的几率势必会减小.抵挡住安眠药的诱惑.它们的药力会让你无法在晚上遭遇丧尸袭击时有效应对.除了冥想之类的精神训

没有什么别的有效手段能让你在危机期间迅速入睡.

11.克制住发送明显信号的**:看见飞机的第一眼可能会促使你想方设法引起飞行员的注

发射你的武

发射一发信号火

点染一堆烽

或是其他什么引人注目的手段.这么做的确能引起飞行员的注

使他呼叫一架直升飞机或者一队地面搜救队前往你的所在地.但这同样也会引来周边地区里的丧尸.除非直升飞机距离你只有几分钟行

丧尸无疑会都先其赶到.除非你看到的飞行器有可能立即随地降

不要用除镜子或无线电以外的手段向他发送信号.如果做不到的

继续前进为妙.

12.避开城市地区:不管你在危机里的存活概率有多

只要你进入城市地

这个百分比便会确凿无疑的下跌50到75点.很简单的一个事

住的人越多的地

亡者便会越多.建筑越

能进行伏击的地方也越多.这些建筑同时也会减少你的视野范围.坚硬的混凝土地

不像柔软的土壤地

对减弱脚步声毫无助益.再加上无意中碰倒什么东

被什么垃圾绊

或是叽叽嘎嘎地踏过碎玻璃的机

你有幸得到了一段势必嘈杂之极的路途.

正如在这个章节一而再重申并着重提到

与其他任何野外场所相

在城市里陷入陷

被逼进角

或落进任何其他包围情况的几率都要更大.先暂时忘掉活死人可能造成的麻烦.再考虑一下同伴火力

其他躲藏在建筑里的一群

或武装猎人把你错认为丧尸又怎样呢?还有不管是意外造成抑或人们故意使然的火灾呢?还有有毒化学物泄

有毒烟

或是其他城市作战会导致的危险又怎么办?你又打算怎么处置可能的疾病呢?记住人类或被消灭的丧尸的尸骸都可能被弃置数周之久.自其中在空气里传播开的致死微生物的危险毫不亚于城市街道里其他危险.除非你有合理的动机(得到救援的机

或是其他通路都已阻

且无法足够的机会绕行

否则不惜代价与城市保持距离!

装备

保持轻装对你的路途十分必要.再把任何东西打包之

问你自”我真的需要这东西吗?”在你准备你的装备

写下一张清单然后再问自己一次.一旦完

再重复一遍.当

轻装并不意味着你只需要拿上一把.45手

抓上一把牛肉干和一水壶

立刻就上路.你选择的装备应当生死攸

比任何你设想可能选择躲藏之处——监

自家——之类补给充裕的场所能补充的东西都更重要.你所带上的装备很可能就是你所有的全部装

你需要背上你的医

储藏室以及军械库.以下有一张成功生还所需的基本装备的清单.而诸如高山用雪

防晒

蚊帐之类专用装备则视你所处环境而定

背包.

可靠的徒步旅行用靴(已经磨合完毕).

两双袜子.

1升容积的广口水壶.

净水药片*.

防风防水火柴.

大手帕.

地图**.

指南针**.

带有遮光镜片的小型手电筒(电池).

雨披.

小型信号镜.

室内或室外用睡袋(全带上会过于笨重).

太阳镜(偏光镜片).

掌上式急救包*.

瑞士军刀或多用工具组.

配耳塞的手持式收音机**.

小刀.

双筒式望远镜**.

主要火器(建议1把半自动卡宾枪).

50发弹药(如果是团

1发30发).

枪械维护工具**.

次要火器(建议1把.22边缘发火弹手枪)*.

25发弹药*.

肉搏战武器(建议1把砍刀).

信号火箭**

*团队中时不必要

**团队中时应有一人负责携带

所有团队都应携带:.

消声弹道武器(建议1把消声火器或弩弓).

15发弹药(如果弹药与基本武器不同).

望远瞄准具.

中型急救包.

双向戴耳塞的无线电.

撬棍(替代肉搏战武器).

水净化泵

一旦你选好了你的装

确定它们全都能工作.一次又一次的全面测试.背上你的背包一整天.如果其重量在你的要塞里时都显得过

想象一下在经过一天的步行后会怎样.这类问题中的一部分可以通过选择一件多用的工具来解决(有些手提式收音机配有手电

有些生存刀附有指南

诸如此类.).

在选择武器时应遵循同样的空间节省观点.为已有的武器配上合用的消声器要比准备新的武器——如弩弓和相应的弩箭——更节省空间.背上你的背包一整天同时还能告诉你摩擦点的位

背带腰带需要怎么调

以及怎样能最好地保护其中的装备.

车辆

能乘坐的时候干嘛走路?美国人总是被使用省力器械的想法迷住.各行各业都挣扎在一场无止尽

发明与完善令日常杂事处理更

更有效的机器的赛跑里.而美国风格的技术造物里有什么”神迹”能比得上汽车?不管我们的年

经济状况或是地理位置如

我们都被教授这一机器无所不能.并认为它各项令人惊奇的特

正是对我们祈祷的回应.在一场丧尸爆发中这难道不成立吗?轻轻松松地驾驶穿越敌方领地难道没有意义吗?旅途的耗时将从累日缩短到数小时.装备的存放将不再成其为问题.在你可以简单地从它们身上碾过去

丧尸又能造成什么麻烦?这些固然是巨大的优

但公平的

它也会带来许多严重的问题.

考虑一下燃料消耗.加油站可能稀少且相距甚远.找到它们的时候你可能已经耗尽燃油很久了.你或许打算精确计算你的载具的行

并据此带上额外的燃料.但即使最确切的路线也只能走那么远.

你怎么知道哪条路线通往安全?状况预计的研究表

特别是在美国北

尤其容易发生道路迅速被被抛弃的车辆阻塞的状况.其他的障碍包括毁坏的桥

堆积的建筑残

以及被无路可退的防御者遗弃的路障.在非道路地形上行驶所带来的挑战若不相当只会更多.(参阅”地形类型”)开车穿越乡

搜寻通畅的通往自由的道

是耗尽汽油的最佳选择.已有不只一辆油箱空

车厢空

涂满干燥血迹的车辆在空旷无人的郊外被发现.

再考虑一下故障.绝大部分把自己爱车带到第三世界国家的西方

都会带上一大包替换用零件.隐藏在这背后的原因很简单:汽车是世界上最为复杂的机械之一.在恶劣路况

没有便利的自动修车

这台机器很快就会成为一大堆无用的垃圾.

接下来再考虑一下噪音.在情况好转之

轰隆隆地驶过蔓延地区似乎很吸引人.但是任何发动的引

不管消声器效果多

发出的声响都远大于最重的脚步.如果你发现自己所在的车辆不论因为什么原因不能再前行一

立马抓起你的装备逃跑!在此之

你早已经向整个地区里的每个食尸鬼宣布了你的到来.现

既然你的机械化机动性没有

但愿你够运气能避开它们.

除了这些警

机械化运输的诱惑依旧无法抗拒.以下的内容列出了典型的车

以及它们各自的优点与不足.

1.轿车

最为人们所知的典型的所谓”汽车

有着数千种的变形.这使得归纳其优缺点变得困难.在选择的时

把重点放在油耗行程

装备存放空

以及耐久度上.如果说轿车有一个最大的缺

那就是它缺乏全地形通过能力.正如之前所提到

绝大部分道路会堵

拥挤甚至被摧毁.如果你拥有一辆轿

先想象一下它如何通过一片平原.现在加上

以及一大堆锈迹斑斑的弃置垃圾.你的轿车有机会通过的路程不会太远.很多情况

一处蔓延地区周围的陆地上都会到处散落着故障和

或被地形困住的轿车.

由于急速发展的经济和廉价的汽

上世纪90年代这类车辆的市场得到了爆炸性的发展——一如上世纪50年代越大越好的汽车黄金时代.乍看之

它们似乎是理想的逃生工具.兼具军用车辆的非道路地形通过能力和轿车的舒适与可

还有什么比它更适合用来逃离丧尸?回答是:很多.忽略它们的外观

不是所有的都能应付全地形行驶.它们中有不少是卖给那些从不会把他们的开出自己邻居家以外地方的人的.那么安全性呢?难道这些线条硬朗的庞然大物提供不了更多保护?回答还

不.消费者回信显示一些提供的安全保障还不及一些中型轿车.也就是

这种载具中的一部分正和它们看上去给人的感觉一样:能够制造不可原谅状况的粗

可靠的重负荷机器.仔细研究你能找到的资

以便把这类真正的型号跟那些非常耗油

只注重美学工程

不可靠的市场份额占领工具区分开来.

3.卡车

这一类别包括所有中型载货汽

从有蓬货

自卸卡车乃至娱乐用型号.它们都有着差劲的油耗行程

有限的非道路地形通过性(由具体类型决定

笨拙的个

这类车辆可视作运输工具利最糟糕的一类选项.在多起事件

不论城市还是野

卡车都把它的乘客变成了罐头食物.

4.巴士

和前一类型一

这些大个的公路怪物为他们的驾驶者带来的危

跟它们给活死人带去的一样多.忘掉速

忘掉机动

忘掉油耗行程

非道路地形通过

隐蔽

以及其他任何逃离蔓延区域所需的特性.一辆巴士没有以上任何一项.讽刺的

如果说一辆巴士有什么”优点

就在于它不适于逃离而适于防御.多次

猎杀队伍驾驶警用客车进入蔓延地

将他们的车辆当作机动要塞来使用.除非你打算把一辆巴士照此办

还是避开它们为好.

5.装甲车辆

这类民用坦克十分少

退一步说.除非你为私人防务公司工作或有巨额的财

你未必有权使用一辆.尽管它们行程有

全地形通过能力也不

装甲车辆仍然能为旅途中的人提供一些帮助.它们结实的装甲提供了事实上的刀枪不入.即使故障不能前

其中的人也能坚持到给养耗尽.不论再怎么规模庞大的丧尸群也奈何不了强化钢材料的车体.

6.摩托车

逃离感染区域毋庸置疑的最佳选择.摩托车——特殊类型的机动自行车——能够抵达四轮车辆难以企及的地点.其速度和机动性使它们能够径直穿过大群的丧尸.它们较轻的重量使其可以推行数英里.当

它们也有缺

摩托车的油箱较

而且无法提供丝毫的保护.然而统计数据则表

这些缺点不足为虑.和其他那些试图逃离丧尸爆发的汽车乘客相

机动自行车拥有23比1的生还比.不幸的

31%的摩托车灾难都源自日常事故.不计后果和

或傲慢自大的骑手会发

他们要想被撞车干掉就和送上门去被丧尸咬死一样简单.

7.额外的摩托车用装备

补胎装备

打气泵

额外的燃料(尽可能多

存放在发动机舱外)

备用零件(适宜的型号和大小).

无线电

使用说明书

维修用具(跨接电缆(一段临时用来接通一段电路或越过电路的断开处的电

千斤

等等.)

8.其他备选交通工具

a.马匹

每人能反驳在马背上逃离的显著优点.在加油站加油变得毫无意义.所需的额外给养只有喂

及一些额外的医药用品.由于四只蹄子不需要道

地形的选择可能增加了.在奢侈的汽车以

人们便已在凭着这些迅

强健的动物输送物资了.

然而在装上马鞍出发

紧记这些简单的警告.就算是那些小时候就骑过小型马的

骑马依然需要很多技巧.忘了它看上去有多容易.在西部.驾驭与照料马匹的技能很难精通.除非你早已知道怎么

不要以为你可以在即将动身时学会.另一项由丧尸所导致的缺

在于马匹以极度惧怕不死者而著称.即便只是风从数英里外带来的丧尸的气

也足以让大多数马儿进入歇斯底里状态.对于那些对于控制自己的坐骑驾轻就

极有经验的骑手而

这可以作为一项早期预警的优点.而对大多数

结果只可能是被颠飞到地上受伤不轻.而此时马会做的可不只是离开它那倒霉又束手无策的骑士而

它疯狂的嘶鸣还会警告附近所有的丧尸.

b.自行车

独一无

这种车辆在任何地区都能运转得同样好.常见的自行车是快

且易于维护的人力交通工具.除此之外的额外优点在

自行车是唯一你可以在路况变得太离谱之

下车搬运它通过的载具.几乎所有使用自行车逃离危机地区的人的遭遇都比步行者要好.为了保证最佳性

使用一辆山地自行

而非竞赛用或娱乐用型号.然而绝对不要让你的速度和机动性冲昏自己的头脑.穿戴基本的安全装

并且选择足够你对突发情况作出反应的速度.你最不希望碰到的结局就是行程在一道壕沟处结

腿被摔

自行车报

而丧尸那拖曳步伐的脚步声一步一步地变响.

地形类型

我们种族大部分的挣扎都是为了主宰我们的环境.而有些人认为我们已经走得太远了.这或许是真

或许不是.但不容争辩的

特别是在工业化的第一世界国

要断言已经完全控制了自然的力量并非不可.在你舒适的家

在这被你称为家的人造”泡泡”

你得以决定自然的要素.由你决定它应该冷还是

湿还是干.你通过拉上窗帘来赶走白

或是简单的点亮灯光来驱走黑夜.即使是嗅

在一些情况

甚至还有外界的声

也可以通过墙壁和关闭的窗户被阻绝.在那”泡泡”

环境由你决定;

而在之外的世界

在试图逃离成群的凶残丧尸之

情况变得截然相反.你将祈求自然的怜

你将无法和以前那样习以为常地改变一丁点最微小的环境状况.在这

适应自然是生存的关

而做到它的第一步就是了解你所处的地形.每个你面对的环境都有它自己的规则.这些规则必须被随时随地地加以学习和遵守.这份遵循将决定这片大地是会成为你的盟

还是敌人.

1.森林(温带

热带)

大量高大树木的密度增加了隐蔽性.动物们的噪

或是相反的寂

能提供接近的危险的警报.柔软的土地能见减轻你的脚步声.自然食物的偶然来源(坚

等等之类.)能够补充并扩充你携带的给养.在大型乔木的枝杈上睡眠可以为你提供一夜的安寝.一个恼人的缺点来自你头上的天空.如果你听见一架直升飞机通过山

你将无法及时发出信号.即使其成员发现了

他们也需要清理出一大片空地以降落.听见却看不见可能的救援飞过你头顶是一件令人挫败的事.

2.草原

宽阔的空地使丧尸能在很远之外察觉你的行踪.如果可能的话避开它们.否

保持对不死者的严密监视.确保你在它们看到你之前先看到他们.立即伏低在地上.等待它们通过.如果可以运

匍匐前进.保持蹲伏直到月兑离危险区域.

3.田地

对于隐

没什么比高高的农作物效果更好.问题在于:这究竟是你的优

还是一个潜伏的食尸鬼的?噪音将是一项致命的因素.穿过干燥的农作物的举

足以制造出能够吸引宽广地域内丧尸前来的喧嚣.即便它们是潮湿

穿越田野时也要慢慢前

小心倾

并随时准备好近身战斗.

4.丘陵

在高低起伏的地区行进将会限制你的视野.可能的

避开高地.呆在谷地.密切注视周围的山顶以便应对意外发现你的丧尸.高地在定位方向时十分有

确认你的路

并确认地区内丧尸的位置.在接近高地时保持极端的警惕.行进时弯低身

保持眼睛关注没精打采的身

耳朵辨别独特的哀嚎.

5.沼泽

可以的

完全避开沼泽地.淌水通过的声音足以抵消掉任何试图保持隐蔽的努力.有毒和肉食性的野生动植物能带来跟不死者一样严重的麻烦.软泥会阻碍你的前

尤其在身负重物时.应总是往坚

干燥的地面上迈步.如果可以的

只徒步涉过潜水.注意波纹以及任何水面下的运动.一个丧尸可能就陷在水底的淤泥里而被困在刚刚低于水面的位置.注意拖行的轨迹或被猎食后的动物躯体.和森林里一

仔细聆听野生动植物的响动.这可以当作一种早期预警机制.在这种生态系统中生活着着上百种不同的动物和鸟类.只有大型肉食动物的出现能使它们陷入沉寂.当你身处沼泽之中

如果忽然发现周围万籁俱

你就应该意识到不死者正在接近.

6.苔原冻土地带

这类亚极地环境是地球上最对人类有利的地区.长长的冬夜保证旅途的安

极端的低温把丧尸冻结在它们的足迹上.而夏季漫长的白昼

让依赖视力的人

跟他们的不死者追随者处于相当的地位上.这使得你能花费更多时间在持续行进上.但讽刺的

这种亚极地地区的微弱阳光同时会促进更深

更放松的睡眠.那些在”晚上”铺床安眠的逃亡者

总是被由于无危机感的彻底休

而被从黑暗中扑出来的可憎行尸吞噬殆尽.

7.荒漠

除城市地区之

干旱的地区可以是地球上最危险的环境.即使没有丧尸的威

月兑水和

或中暑足以在几小时里杀死一名健康的人类.避免这种致死境况的最佳途

就是在夜间行进.不幸的

考虑到在一场爆发期间夜间活动极度危

这样做并不可取.应在黎明后的3小时内和日落前的3小时里行进.一天最明

最炎热的时段应在固定的阴凉处歇息着度过.利用最黑暗的几个小时来休息.这会减慢你的路

却也能极大地降低遇袭的风险.比起其他地

你在这里更应重视水的补

确保你有充足的水供路途所

并清楚知道何处能得到补充.可能的

彻底避开荒漠.永远不要忘

这种环境杀死你跟活死人杀死你一样简单.

8.城市

正如前

人们在逃离的过程中应全力避开高人口密度的地区.在其边界之

是一处混乱得无法用语言加以形容的可怕漩涡.想象一下大数字的人们——几十上百万

困在城市里各自的居

没有供

通信设

食物供

医疗服

垃圾处

消防援助以及法律维

会是个什么样子?现在再加上数以千计

徘徊在遍地凶杀的街道上的人形食肉生物.想象一下这么多人惊

绝望地为各自的生存而战.不依常理的战

没有先例的骚

社会秩序”非同凡响”的崩溃.没有什么外力能帮助你应对进入这座为活死人包围的城市所将面临的梦魇.如果你执意要忽视所有常识并穿越一处城市地

以下的几条守则能够增加(尽管永远无法保证)你生还的机会:

a.认识这片区域!

这条法需要被一再的重

因为城市区域要比其他任何地性更为生死攸关.你进入的这座城市有多大?其道路有多宽?哪些地方是瓶

例如桥梁或隧道?有哪几处是死胡同和无头路?那里是否有工

化工

或其他储藏有危险品的设施?哪些地方是可能制造障碍的建筑工地?是否有操场或公园这类平整空

会削减你的旅途时间的地带?医

警察

教堂之类可能把丧尸吸引向躲藏人群的建筑位于哪里?一张城市地图是回答这些问题最基本的需

额外的导游指南会更加有

但还要数第一手资料最为重要.

b.决不要使用四轮车辆

找到一条能够从头至尾顺畅通行穿越城市的道

这种机会基本为零.除非你有本事得到持续不断

精确到秒的路况信息来

否则就完全不要尝试给你的轿

卡车或是找到这么一条路.一辆摩托车可以帮助你绕过阻塞的道路.但它的噪音抵消了它的这项优点.只有徒步或骑自行车上

你才能在这座事实上的迷宫里兼有速

隐蔽

和多功能性.

c.使用高速公路

如果爆发已经从主动作战发展到完全的压制性蔓

最安全的路线将是高速公路.自上世纪50年代以

高速公路系统便已穿越了全美每一处大中型城市.它们在规划上都尽可能的直

以减少旅程的时间.每处长的路段都用栅栏围

或位于高出周围地面的台地

这些都让食尸鬼基本没有赶上你的机会.如果它们模上了变道斜交

获者突破了某处封

你依然会有足够甩开它们的速度(骑自行车或摩托车时)或也可以直接撞过去.至于四轮车

由于每条高速公路都会毋庸置疑地被停滞的车辆塞

依然没有选择的余地可言.由于有些人忍住他们被丧尸咬处的伤口的人也试图逃离城

最终被这伤口征

并在安全带绑住的椅子上丧尸化.在接近任何车辆前应先加以检

并特别注意哪些打开或损坏掉的车窗.让你的砍刀处在可以随时砍断突然抓来的手的状态.除非已经消音处

否则在使用火器时应保持最高度的警惕.记住你正在穿越一处全部或部分装满燃油的雷区.一发流弹或一星火

到时活死人便会成为你最不需要担心的麻烦.

d.待在地表

暴雨水

地铁

下水

以及其他地下建筑能帮助你避开地面上的活死人.然

和高速公路上的状况类

你这是在冒着被隐蔽在其中的丧尸逼进死路的风险.这里还不像高速公

你连玩命翻过墙壁或跳下天桥的运气都不会有.一旦发生遭

那里可能会没有逃跑的空间.在地下行进同时还意味着彻底的黑

而且好像嫌这还不

大部分隧道结构的声学特性决定

它们能把声音传到比开阔地上更远的地方.即便不能让丧尸确认你的确切位

这依旧会在整个你所在的地下结构里引起一场连锁反应.除非你对整个系统有着专家级的了解——除非你参与了它的设计或修

你最好连接近它们的行为都不要去做.

e.注意”同伴”火力

即便整座城市或某处城区已经被确信”沦陷”(彻底被丧尸所占据

那里仍可能有隐藏在”口袋”里的人类.这些生还者毫无疑问会遵循”先开枪再查验”的守则.为了避开友军火

你应注意观察那些聚集着的丧尸.这可能会标示出依然还持续着的战斗.同

注意那些成堆的尸体.它们可能会指示

一名身处附近某固定火力点的狙击手的杀伤区域.仔细听枪

试着确认其位

并且与之保持安全距离.将注意力同时放在其他迹象

例如烟

窗户里的光

人类的话语声或机械的运转声响.再说一

小心尸体.堆成一堆的尸

特别是那些面向同一方向

这表示这是一群向着同一目标行进的不死者.它们全部倒在同一处地

很可能意味着一名训练有素的狙击手的远距离射杀.如果你觉得自己正在接近其它人

不要视图和他们接触.在道路中间制造可供辨认的噪音或大”不要开火!”只会引来不死者.

f.黎明进

黄昏离开

除非要穿越城市无法在一个白天里完

绝对不要在它的界限内停下休息.就像之前所说的那

在乡村的夜晚行进的风

在城市里则要更高上百倍.如果你发现自己在进入城市的时

离天黑只剩几个小

务必在入夜时撤回到郊外.如果你发现自己在只几分钟就要黄昏的时候抵达了城市的边

继续前进直到确认自己完全月兑离城区再扎

这是唯一允许夜间行进的情况.黑暗中的郊外永远比大白天的城市更安全(相对而言).

g.在有逃生计划时才睡觉

有些城市可能完全不具备在一天时间里穿越的条件.特别是如

这个城市不断扩展”填实”(两座城市间隔地域的发展)的时

要定义一座城市的边界越发的困难了.在这些情况

就有必要找寻一处临时地点以供睡

或至

为今后的一天稍事休息.寻找那些不超过四层

相互接近(不是接触)的房屋.那些有着屋顶花园且只有一处入口的建

是你最理想的临时庇护所.首

确认你可以安全地从一座的房顶跳到另一座的.接下

封闭通往你所在楼房的房顶的门.如果无法实

用那些在被破坏时最可能制造出足够噪音的道具设置路障.然

永远保证在作好短距离逃生方案的同

另设计一个长距离的逃生方案.如果丧尸成功攀上了屋

让你自己及时醒来跳上旁边房屋的屋

可能的话再下一

直到最后成功抵达空旷的街道接下来呢?没有一个长距离的逃生方

你还能做的就只有象谚语里那样让自己跳进火坑罢了.

其他运输手段

1.空中

统计数据表明飞行是最安全的旅途方式.而在逃离一处蔓延地区

这更是再正确不过.旅程的时间缩短到以分钟计.地形和其他的物理阻隔变得可以忽略.诸如食物和补给的需

甚至这一章节中的几乎全部课

都在你高高飞跃那些成群的食尸鬼时变得不需在意.然

空中旅程也有它独有的缺点.具体情况因选择的飞行器和实际情况的不同而有差

这些缺点能够抹消任何从天上行进的优势.

a.固定翼航空器

在速度和可靠性

没什么能击败最典型意义上的的”飞机

前提是你的团队里至少有一个人知道怎么驾驶.燃料的状况将足以决定生死.如果你的行程需要降落补给以燃

确定你知道切实可行的位置并且确保可以安全抵达.在爆发的第一个阶

相当一部分私人飞机所有者在没有计划目的地的时候就匆忙起飞了.他们中有些坠毁

而其他的则尝试在蔓延区域加油.在一起事件

一名前特技飞行员驾机飞出了危险地

耗尽了燃

于是他试图安全降落.在他着陆的时

所有在半径10英里范围内看到他飞机坠落的丧

全都向他所处的位置慢慢地移了过去.(最后的结果为另一名飞行员回报.)

水上飞机解决了降落潜在的危险(使你可以停留在水面上).然

在大海或湖泊的中央水上迫降在让你避开丧尸的威胁之

并不能有助于你躲开自然的威胁.读一读那些在第二次世界大战中被击落的飞行员漂浮数星期的生活记

你或许会在登上你的两栖铁鸟之前三思.

b.直升机

任何时

在任何建筑上着陆的能

相对于固定翼飞机的飞行是一项巨大的进步.燃料耗尽不再是立即执行的死

且你不再必需飞机跑道以供降落.但如果你着陆在一处敌对环境呢?飞机发出的噪音会宣告你的到来.这一补给燃料时的缺陷和固定翼飞机一样.

c.气球

这最原始的飞行机器之一事实上是最有效的一种.气

不论热气还是氦

都能持续浮空数星期.而其缺点在于缺乏推进力.气球的飞行很大程度上由风和上升气流所决定.除非你有足够丰富的经

登上一只气球可能并不比把你无望地绑在蔓延区域上空几个星期好上多少.

d.飞艇

这看上去可能显得可

它们也往往不可能找得

但如果你在寻找空中行进的手

没什么比一艘氦气飞艇更理想的了.这种软式飞

在第一次世界大战期间完美地运行

并俨然有取代飞机的势

最后却因为1937年的兴登堡号灾难而被近乎彻底的抛弃.今时今

它们也往往只被作为漂浮在空中的广告

或者运动比赛的空基拍摄平台使用.但在一场危机

它们则兼有了气球的长滞空时

以及直升机的机动性同全地形着陆能力.飞艇已在丧尸危机中被使用了四次——一次用于逃

一次用于研

还有两次则是执行搜索-歼灭任务.每次都是圆满成功.

2.水路

几乎每种种

都被视为一场袭击中最安全的运输手段.基于之前的内

尽管丧尸不必使用它们的肺且能在水下行

它们却缺乏游泳所需的协调性.由于这个原

通过水路行进有很多和空中相同的优点.很多时

人们得以顺着各种水体逃

并放松地漠视着那些在岸上望着他们的食尸鬼.即使他们船的龙骨距离被丧尸碰到还不到一英寸

船里的人也没什么需要担心的.研究显

通过水上通道逃生的生还概率是陆地上的5倍.由于全美绝大部分地区都为河流和运河所穿

理论上你可以借此通过数百英里远的路程.某些情况

在岸边围满活死人

人们把船只当作人工岛

在湖泊和池塘上得以安全度过几个星期.

a.动力类型

1.发动机:化石燃料带来的不仅仅是更高的速

还有在任何水体上不可比拟的操纵性.但它最明显的缺

在于其有限的燃料储备.再提一

务必要确保你有带上足够跑完全程的燃

不然就要确切掌握安全充裕的补给地点.另一个问题则

和你预计的一

噪音.以低速航行能节省燃

但那足以给两岸所有听力所及的丧尸以足够的警告的噪音并不会有所改善(低速发动机的噪音跟高速的一样大).但这并不能妨碍化石燃料引擎占有它独有的位置.在危急关

它能供给额外的爆发推进力.应只在必要时使

且总是保持谨慎.

2.风帆:风湿可靠的能源来源.驾驭它将令你四处航行而再不必为燃料配给所操心.它比起完全随水漂流还有一个好

就在于风力航行和漂流一样不会制造可分辨的噪音.不幸的

风是高度不可预知的事物.整整一天的停滞空气会让你束手无策;而一阵突发的大风则可能导致倾覆.十有九

风都不会在正好需要的时候到访.正因为如

帆船的减速或停船都不会有关闭发动机那么简单.一名初学者就能把一艘摩托艇操纵得有如波士顿捕鲸船水

而乘风航行则必须专门的技

充分的耐

足够的智

以及经年的实践练习.记住这

在你奔向最近的一艘帆

升起三角

然后找到把你直直引向活死人的风之前.

3.人力:还有什么能比划船更简单?只要稍加练

任何人都能凭借他自己的技艺令船推进和机动.而这一方法最严重的缺点则在人身上:我们会累.这一点在你开始你的水上旅程之前必须加以考量.你要走多远的距离?多少人会和你同行?即使能够轮换划

你们是否能在所有人都精疲力尽前抵达目的地?除非你有备用的发动机或风

在打算完全以人力推进时务必周详计划.记

人类需要休息;丧尸则不需要.何必把自己放在用自身最大的弱点对抗敌人最强的优势的处境中?

基本守则:

你在踏入船只之时所能做的最糟的

就是以为危险已经结束.这种虚假的安全感已经害死了数百

这些牺牲者搬来只要能保持他们的警戒跟思考就能轻松生还.由水路逃生跟空中和陆路并无本质区别.要达成一次成功而安全的航

警戒必不可

守则必须被遵

其中相应的知识也必须充分学习.

1.了解你的水路:其间有哪里被堵住了吗?路上是否会有堤

或瀑布?和在陆地上一

在你启程以

详细收集你即将通过的水道的信息是必须的.

2.保持处在深水区:建议至少12英尺深的水位.任何水浅到足够让丧尸够到你的船的位置都应该避

特别是看上去为黑色的水域.不少逃生者都因为水下的丧尸成功登船而丧

别的则由于水下丧尸的攻击失去了他们推进或舵器的一部分.

3.不要忽视给养:很多人认为途径河流或运河免去了携带干粮和饮水的需要.毕

干吗不钓鱼和饮用身边的水呢?可悲的

荷兰人刚刚来到北美大

那河流还清洁宽广的时代已经过去很久很久了.在数十年的工业排污之

大部分河流已经完全不能维持生命了.而即使没有人为的污

很多河流和湖泊的水里也含有数量足以导致致命病痛

来自人或动物排泄物的细菌.结论:总是携带上足够旅途期间所用的食物和饮用水.对于烹调和清洁用水则应使用3级过滤泵进行处理获得.

4.注意你的锚索!:一次又一

人们在晚上觉得他们在船上很安

于是放下

开始打盹.这样做的人里有些再也没有醒来.在水底行走的丧尸能根据声音得知船只的接

它们同样也能根据锚撞击泥土的声音判断它的位置.于是它们便找到了锚

然后用它在水的浮力帮助下爬上了你的船.总是至少留一个人看守锚

且做好在发现任何麻烦来临的迹象时砍断锁链的准备.

攻击时刻

18877

新西兰南岛靠近

的地方发生了一次小规模的爆发事件.尽管整起爆发的最初情况不得而

后来的报告显

在黄昏的时

一支14名武装的男人组成的队伍干掉了3个村庄外围的丧

然后在需要扫尾的屋子前集

看起来整个扫尾工作应该很简单.一人被派遣去勘察屋子.他进去了;外面的人听见尖叫

哀嚎声和枪声;然后一片寂静.另一人被派了进去.一开始非常安静.然后他从二楼的一个窗户探身出

叫着说他除了发现一具被吃到半截的尸体外什么也没发现.突然一根腐烂的手臂出现在他身

抓住他的头发把他拖了进去.其他人见状跑进去帮助他.而正当他们进入屋子

5个丧尸便从各个方向同时展开攻击.在狭窄的空间

像长柄斧和镰刀之类的长柄武器都难以运用.长枪管步枪也是一样.疯狂的手枪射击当场击毙3

还击伤了其余两人.在肉搏战最激烈之

生还者之一惊恐地冲出了屋

抓起一盏提

然后把它丢进了窗户.后续的搜

发现的只有烧焦的骨骸.

这一章节的用意在于计划一次平民的”搜索-歼灭”任务.正如之前所说

各个政府机构都有他们自己

用于应对这种非常规作战的装备和教条(但愿如此).如果他们出面

很好.坐在后

然后静观你的税金发挥其效用就好.但同样前面也有提

如果那些我们付钱并且期待着

负责保护我们的力量不知所踪

又该怎么办?在这种情况

根除不死者威胁的重任就只能落在

以及那些你能说服的人肩上了.为了应对任何可能的突发情

这一部分小心规制出的每条守

每个战

每件工具和武器的选

全都源自真实的战斗.待到撤退已然结

是时候转而猎杀猎食者之

这些经过测试的实战等级准备便能派上用产.

基本守则:

1.集体行动:和任何其他类型的战斗一

不死者歼灭战绝对不应该单独行动.正如之前有提过

美国文化——尤其是西部地区——特别推崇个人超力量的虚构故事:一个男人或女

装备齐全训练有

再加上钢铁般的胆

便能够征服世界.但事实

任何相信此等谬论的家伙还不如把自己月兑光了以后向丧尸叫喊一

再躺在宽大的银盘上.孤身一人不仅会害死你自

还可能创造出另一个丧尸.团队合

保持合

已被证明是唯一能成功消灭不死者军团的战略.

2.严守纪律:如果你从这一节什么都没学

那么即便有了充沛的武

通讯和战

也不过是在浪费时

如果你在投入对抗活死人的战斗中时只能带上一件武

那就选严

不容置疑的纪律吧.一支克己自制的队

不论人数多

其能对不死者部队造成的杀

要比任何装备齐全的乌合之众多出无限倍.由于此书是为平民而非军事人员撰

彻底达成纪律的贯彻显然不是一件容易的事.

在选择你的团队

确保所有你指挥下的男人女人都能明白你的指示.使用清

简练的语言.除非你的队员全都明白其含

否则不要用军事用语或别的什么编码的行话.确认只存在一名为整个队伍所公认和尊敬的领袖.确保不会出现个人异

或是任何一丁点的两面左派.如果要达到这一目的会降低你的地

做就是了.你的队伍应该且必须行动如一.否则的

你们的麻烦恐怕会多不胜数.在其成员惊慌失

分崩离

或彼此争端之

再怎么规模庞大装备优良的团队也会彻底被消灭.忘了你在电影里看到的那些个各行其是自由散

啤酒和霰弹枪在

替人们抵御丧尸威胁的家伙.现实生活

那样的乌合之众不会比一群拿着枪的自助餐好上多少.

3.保持警惕:也许你正为一次成功的战斗得意洋洋;也许你正因数日未眠疲惫不堪;也许一连几小时的无果搜索已让无聊透顶的你感知麻木.不管出于什么原

永远不要让自己放松警惕.声息全

迹象无踪的不死者可能在任何地方.不管这地方看上去有多么安

保持警

保持警

保持警惕!

4.利用向导:不是每场战斗都会发生在你自家的院落里.在进入某处你或你的队伍不甚熟悉之处

设法征募一些拥有当地知识的新人.他或她可以标示出所有的藏匿地

所有的障碍

所有的逃生通

等等这些.据记

那些没有向导的队伍已触发过多起意外而产生的灾

比方

他们的火力弹道上恰好有跟天然气总

或是他们点燃了储藏有毒化学品的建筑.历史上所有成功的军队都会在进入他们意欲占领的土地之

雇用当地人作为向导.而那些蒙着眼睛进入的部队则往往只能面对失败.

5.有一处基

获得补给:在已经建立一座安全的基地之

一支队伍永远不能展开战斗.这处区域必须很好的与目标地区隔绝.那里应该有一支支援团

以负责运转所有作战队伍取胜所必需的设施.它应该易于防

且能提供所有战斗与非战斗时的需求.堡

补给堆放

作战信息中心——一旦你命令你的队伍”返回基”所有这些都应该立刻从脑子里弹出来

6.运用白昼:如无意

所有恐怖电影都是夜晚的场景.黑暗总是能引起恐怖感的原因很简单:人类这一物种并非为夜行而诞生.我们夜间视

听觉和嗅觉的低下让我们成为日行生物.尽管丧尸并不比我们更擅长夜间行

但在黑暗中与其战

总是无法摆月兑身安全感的显著下降.白昼所能提供的不仅是更优异的视

还有人们心理上的支撑.

7.计划好你的逃离:你要对付的丧尸有多少?除非你早就弄好了包含以下内容的行动计

否则就总是保证你选

侦查

且派人守好了一条逃生路径.很多时

那些过于自负的猎手们往往在进入滋生地区

无路可逃地被超出预期数量的食尸鬼们淹没.确认你的逃生路径已肃

距离够

且而最重要的

挡路的障碍物都清干净了.而在人数许可的时

派队伍里的几人负责确保这条通道一直畅通.部分撤退的队伍有时会绝望地发

他们的退路已经被一大群活死人堵住了.

8.让它们来找你:这一部分内容比其他所有的都更充分利用了丧尸的智力特征.一支了解攻势将至的人类部

将会耐心而安全地等待着防御战的开始.这就是为什么在惯常的人类战事

攻击一方都必须至少确保3对1的人数优势才能确保胜利.这一数目并不符合不死者.由于丧尸们只受本能驱

它们会不顾情势地持续攻击.这就给了你能够等在蔓延地区以外静待攻击到来的优势.尽可能多地制造噪

点燃篝

需要时甚至可派一两个人去加以引诱.待亡者们到

你便能处在”积极防御”的状况上.准备号在扫尾工作之前消灭尽可能多的活死人吧!由于这一战术已被证明最为有

之后章节里我们会探讨到执行这一战术的不同范例.

9.敲门!:在进入一处房间

不管上锁与

总是应先听听里面的动静.一个丧尸可能正呆在门的另一边——”温驯

正准备在看到猎物第一眼后就开始行动.再看看以下这些可能性.也许被咬伤的人正好死在他们锁住的门后面.也许在门的另一

对外面一无所知的人们相信他们会保护自己所爱的

而已准备好攻击.不管由于什么原

这些想定发生的概率至少有七分之一.如果你一开始听不见什

那就制造点噪音.这可以让任何准备伏击的食尸鬼行动起

要不然则证明房间是空的.不论究竟如

你都应保持警惕.

10.清查彻底:在一次爆发的早期阶

人们趋向于抓获而非杀死那些生前熟悉的丧尸.不管这些抓获者后来是逃走了还是被吃掉

被拘束住的丧尸可能会在那里待上好几

准备在解月兑后继续它的猎杀.在一片区域的食尸鬼被肃清以

再排查一边.然后又再排查一遍.丧尸可能待在任何地方——下水

地下

通风管

管线封闭区(屋

地板下面供电线或水管等通过的槽隙

甚至是墙壁或残骸堆里.对湿的尸体抱有特别的注意.据已有资

那些从湖

河流甚至蓄水池的底部漫步而出的丧尸有可能会出现在已被确认安全的区域里.遵循之后章节里针对水上的搜索-歼灭任务的指南予以处置.

11.维持通信:维持与整个队伍里每名成员的通

是一次成功任务最最不可或缺的要素.没有固定的信息交

猎手们会分散开

各自被压倒或被其他队友偶然击中(即便在常规作战

这种事也比人们惯常所知的发生得更多).小型双向无线电——即便是电子市场里最便宜的牌子——也是相互之间保持联络的最佳手段.在卫星和信号中转站之类外界支持不复运转的情况

步话机也要比手机更为可取.

12.消

然后静听:在一场遭遇战之

保持应对下一群丧尸的机警.在最后一个食尸鬼倒下的时

停止所有动作静听身边的世界.如果有任何丧尸处在足以听到你们战斗的范围

此时它们很可能正向你们接近当中.

13.处理掉所有的尸体:一旦整片区域被彻底肃

把所有不死者和你队伍里牺牲者的尸体全都烧毁.首

这排除了那些感染者的尸体丧尸化的可能.其

这能够预防任何由腐肉引起的健康问题.刚刚死去的人类的肉对于鸟

腐生动

其他丧尸有着极大的吸引力.

14.纵火管制:在使用明火的时

确定你已经明确记住了更深一层的可能.你能够控制火势吗?如果不

火焰便会危害到你的队伍.丧尸的威胁是否严重到有必要牺牲大量私有财产予以处置?回答或许显而易

但干嘛要点火烧掉半座城

却只为干掉3个用步枪就能解决的丧尸?如前所

火焰作为敌人和它作为盟友一样强大.应只在必要时使用它.确定你的队伍能够轻松月兑离失控的火势.如果它们的存在可能构成危

确信你知道所有爆炸物和危险化学物质的存放地.在进入战场之

确保你有练习使用过你的点火工具(喷

莫洛托夫鸡尾

信号火箭等等.)并清楚明白它们能干些什么.小心诸如泄漏的煤气管道之类的易燃气体.即便不能点燃以作为武器使

这些气

溢出的化学

漏油的燃料水槽和汽

以及其他类似的高度危险品的威

足以让你考虑把禁烟作为队伍基本守则之一.

15.绝不能独自离队!:可能看上去让一整支队伍去做一个人就能轻松完成的事十分多余.5个人分散开控制一片地

难道不比所有人都聚在一起更高效吗?在时效比

这样没错.但考虑到安

在所有丧尸都被清理掉

必须强制所有人呆在一起.分散开的个人很容易被食尸鬼包围杀死.更糟的情况

猎手们甚至会发

他们将不得不对付几个小时前还是同队战友的丧尸!

武器和装备

武装并装备一名平民成为反丧尸队伍中的一

这项工作有必要遵循军队的模式.每名成员除必须的主要装备

应为全队的需要应携带一个基本”工具包”.

每名成员应携带:.

首要火器(步枪或半自动卡宾枪).

50发弹药.

清洁工具包.

次要武器(建议1把手枪).

25发弹药.

肉搏战武器(大小随意).

小刀.

手电筒.

2根信号火箭.

信号镜.

双向无线电.

两种点火手段(火

打火

等等.).

装满的1升军用水壶.

每天的干粮.

个人餐具.

登山靴或战斗靴.

两双袜子.

睡袋或睡垫

每个团队(10人或以下)应拥有:.

2件无声武器(可以作为次要武器携带).

3件爆炸装置.

2只抓钩.

500英尺长的绳索(尼龙质

716”直

抗张强度

500

承载能力

450英尺

磅.).

两对双筒望远镜(最小的镜头

放大).

2根撬棍(可作为肉搏战武器携带).

2把断线钳.

工具包(必须包括:4盎司爪头锤和圆头

4”带弹簧的老虎

4-6”带切割刃的尖嘴

十字口螺丝起子[3

4

粗短型

平口螺丝起子[4-5-

宝石匠用螺丝起子

12”x1

2”钢

3m绝缘胶

可调扳

位组的手钻).

长柄斧或单手短柄斧(可作为肉搏战武器携带).

医疗工具包(必须包括:绷

棉卷

2条挂臂

医用胶

局部抗菌

消毒棉

已消毒的清洁毛

抗菌

已消毒的纱

凡士

已消毒的手术刀).

3加仑额外的饮用水.

2张地图(所在地

周边地区).

2只指南针.

所有电子装置的备用电池.

10根额外的信号火箭.

4件紧凑型工兵工具(可作为肉搏战武器携带)

运输工具

和”逃离之时”里的情况不

这一节的目的并非是帮助你逃

相反是冲入敌群清扫敌人.你需要的不是避开而是吸引不死者.同

和上一章不

你不会是孤身一

而且一处支援基地使车辆的加油和维护都更容易许多.在清楚这些以

不妨将发动机的噪音作为引诱手段.(参阅”策略”)在这种情况

通过除掉自行车的外胎可以达到相同的效果.不要太过依赖你的车辆.除非情况许可施行某些特殊战略(见下文

还是将其单纯作为进入和月兑离战区的手段为好.一旦进入目标地

则下车步行搜索.这可以提供更好的机动

尤其是在城市地区.

地形类型

一开

这一节似乎显得多余.然

和”逃离之时”教导你如何利用地形月兑身不

这里将教导你如何利用地形猎杀.这次你不再仅仅是要尽可能迅

节省体力地通过某处环境.作为一名猎

你来这里是为了收复失地——占领

肃清

纯净它直到所有不死者的迹象无影无踪.这一节将只提供做到这些所需的信息.

1.森林

猎杀的时

注意刚被杀死的动物尸体.试着辨认捕食者是肉食动物还是丧尸.同

利用树木来扩大你的视野:它既可以当作瞭望哨也可以当作狙击平台.应仅在情况濒临完全失控时点火.

2.平原

空旷的地域提供了极佳的视

另远距离精确武器能够充分发挥.一支5人的装备高质量望远瞄准镜步枪和充裕弹药的队

只用一天的时间就能清空数平方英里的地区.当

极佳的视野也让不死者能在你看得到她的同时就能看到你.在平原或草原上作战的猎手队

曾报告被食尸鬼发现并一直追踪到10英里之外.另一项虽几率不大但仍存在的危险则是零星的躺在高高的草丛里的丧尸.那些失去了自己的腿或脊椎断掉的不死者在被发现的时候往往已经太迟.如果你的队伍正在穿越高高的草

减慢速

盯紧地

并注意分辨任何的沙沙声或哀嚎声.

3.田野

那些不带心眼追逐丧尸穿过田野的猎

无疑最后都会被隐藏在作物深处的另一只抓住!除非你受命去守卫农作

或食物本身事关生

这种时候点火应是最优先的手段.尽管这种难以控制的纵火并不为任何其他场合提

但常识告诉我

没有什么人的生命是能用一两片田地的玉米换回来的.

4.苔原冻土地带

一个其他环境中不会遇到的潜的危

便是隔代爆发.由于寒冷天气的防腐作用.丧尸可能会保持冰冻达十年之久.一旦解

它们便会加入刚刚丧尸化的同

有些时

这种无应对的状况能再度令整片地区沦陷.冰冻的苔

比起其他任何环

都更加需要不知疲倦的搜

以及来年春天解冻时的额外警戒.

5.丘陵

尽管在逃离时给我们带来风险,起伏不定的地形同样也会背

并给那些丧尸和其他任何人类的敌人以同样的威胁.可能的

总是占领并保有高地.这可以为你提供更好的视野.虽然听起来有够疯

但请记住食尸鬼的敏捷多么有限.这一点在它们的攀登能力上同样得到体

你要做的就是一个接一个地干

那些在你脚下围成一圈的一大群怎么挣扎都够不到你的丧尸.

6.沙漠

在荒漠里作战”逃离之时”里提到的麻烦将会翻倍.和逃生不

你的猎手队伍将设法度过一天里日照最

温度最

最折磨人的时段.确保每名猎手队员都有充足的饮水供给和防中暑措施.战斗可不像单纯的行

它需要消耗更多能

冒着更大的月兑水风险.不要忽视这类迹象.一名失去战斗力的队员会拖累整个队

使不死者能迅速扭转局面.即便和你的补给基地失去联系而被孤立仅仅一

在这处威胁生命的环境

含义将会大不一样.

7.城市

如果目的仅仅是杀死丧

一座城市可以简单的轰炸或焚烧成白地.这么做固然能确保它的”安全

但生还者又怎能在一堆堆的瓦砾上安家?城市作战因种种理由成为最困难的部分.首

整个过程会花上很长时

因为这座巨大迷宫的每座建

每处房

每条地铁隧

每辆汽

每条下水

每处隐蔽处和缝隙都必须被彻底搜索.考虑到一座城市的重要

有机会的

你的民间团队或许可以协同政府部队并肩行动.但如果不是这

请保持最高的警惕.在涉及到你的团队成

和资源(食

弹药)时务必尽可能面面俱全.城市有本事把它们全部吞个精光.

8.热带丛林

这是一处近距离战斗梦魇.狙击步枪或弩弓之类长距离武器在这里几乎毫无用处.用卡宾枪和

或霰弹枪武装你的队伍.每人都应该携带1把砍

它不仅用于肉

还将被用来清理植被.由于极端的潮湿会阻碍任何点火的尝

运用火焰也变得缺乏可行性.任何时候都让你的队伍呆在一

高度警

仔细分辨任何身边野生动物的声音.与沼泽和森林相

它们将是你唯一的警戒系统.

9.沼泽

很多外观属于丛林的地区同时也可是为沼泽.它们可能没有那么热

植物也没那么

但这并不意味着它们会更安全.总是对水保持高度警惕.稍后专门会讲的水下作战的装备和战术大多也适宜这种环境.

战略

1.引诱与摧毁

使用一或多台车

大型敞篷货车或什么的进入滋生地域.一旦入

尽一切办法将不死者们吸引到你那里.慢慢退出地

使你的速度跟那些追击者相当.就像穿花衣的吹笛手那

你身后很快就会拥有一条由丧尸组成的尾

一支懒散

令人毛骨悚然的游行队伍.这

待在车辆尾部的射手们就可以开始把它们清理干净了.由于食尸鬼那简单的大脑根本意识不到身边”同志”的倒

它们将完全不会发现究竟发生了什么.持续将它们从区域里引

减少它们的数量直到无一剩余.在城市(一旦道路被清通)或允许长距离空旷路程的野外运用这一战术.

2.路障

这一战术跟”引诱与摧毁”相

区别则在于后者要把它们引上数英

这里你则要把它们引到一处特定地点.这一位置可以是用残

匆忙树立的带刺铁丝

废弃车

或你自己的车辆所建成.在这处特定地

你的队伍将防守这片地

在丧尸漫过路障前杀死它们.在这种情况

纵火手段将很理想.最可行的时机就在那些向你所在地接近而来的丧尸被紧密地聚集在一起之时.莫洛托夫鸡尾酒和(仅在这种状况下可取)1具火焰喷射器将彻底的摧毁它们的规模.带刺铁丝网或其它简单的障碍应用来减缓它们的前进势

并进一步提高目标的密度.如果焚烧不是可用的选

单纯的射击术也能达到同样的目的.保持与它们之间的距离的同时谨慎地花费手头的弹药.总是要注意你的侧翼.如果可

将接近路径处理得狭窄而难以通过.

总是准备好撤退的通

但要尽可能避免过早的撤退.在城市或那些能提供优良视野的地方运用路障战术.尽量避开丛

或高密度森林.

3.高塔

找一处高高在上的位置(

水塔等等).在上面为一场亢长的作战储备充裕的弹药和基本的给养(超过一天时间).一旦这些准备工作完

便尽你所能吸引丧尸.待它们包围住你的所在地

开始屠杀吧.在使用纵火工具时要小

因为火焰可能会波及到高

烟尘也会对健康有害.

4.机动高塔

驾驶一辆垃圾

半拖货运

或其他的高个车辆进入蔓延地区.在视野良好适宜建立杀伤区的地方停

然后展开攻势.这一战术的优势包

你绝不会被困在一处固定的高塔

车辆的引擎也能引诱来丧

以及(总是确保你的退路畅通无阻)顺利月兑离的保证.

5.笼子

如果你是动物保护主义

还是别在清扫行动中运用该战术为好.它的基本核心在于把一只动物关进笼

把你的队伍布置在射程可以覆盖笼子的地

然后解决掉所有前去猎食前述的动物的丧尸.当

为了这一战术得以顺利实

有一些事项必须得到确认.活着的诱饵必须足够吵闹以引来丧尸.笼子应足够坚固以抵御攻击且牢牢固着不会被丧尸推开.你的队伍也应隐藏得够好以免吸引丧尸.他们同样也不能击中并杀死那只动物.安

死去的诱饵很快就会宣告这一战术的告终.笼子周围的环境应缺少或没有掩盖

从而有效地吸引食尸鬼的注意力.而对你的队伍则正好相反.避免在平

和空旷的荒漠使用这一战术.

6.坦克

很明

任何平民团队都只有在梦

才可能搞到真正的坦克或装甲人员输送车.而真正可行的是一辆用于运送贵重物品(尤其是现金)的装甲汽车.而现

这些物品就是你的团队.使用一辆”坦克”在效果上和笼子战术很相

其目标都是把丧尸引诱到特定的位

然后再用步枪火力把它们处理掉.但和笼子不同的

你坦克车舱里的队员可不单单是活着的诱饵.车体上的狭缝使他们能够发扬

跟呆在外面的狙击手完全两个等级的火力.但应注意

丧尸还是有将你的装甲车掀翻的可能.

7.惊跑(

源于西班牙语

用于形容兽群如野

马群或牛的惊跑)

在所有对抗亡者的猎杀方法

这种可能最富视觉冲击力.基本

整个”过程”包括把你的团队分成小

分乘一定数量的机动车

然后驶进蔓延区

并且碾过所有他们发现的丧尸.不管使其得名的当代”惊跑”的画面看上去究竟怎么

这一战术其实已经被所有有见识的猎杀团体所抛弃.

用车辆撞击丧尸很少能切实达成杀死.更多时

这些活生生的尸体只是带着折断粉碎的脊

和无用的双腿残废掉而已.总是计划好派一小组在”高速追击”结束

进行耗时数小时的徒步扫尾任务.如果你打算施行惊跑战

请在平

苔原冻

以及其他宽阔空旷的地域进行.城市地区存在太多障碍

诸如抛锚的车辆和被弃置的路障.很多时

惊跑猎手们发现他们的进路被

而形势于是整个颠倒.建议完全避开沼泽和湿地.

8.机动化清扫

几乎完全和惊跑南辕北

机动化清扫是慢

系统的策略.你的猎手运用维护充

动力强劲的大型车

以不超过10英里每小时的速度在蔓延地区巡逻.射手们以齐射消灭不死

直到不剩任何直立的东西.卡车在这里最为适

因为他们能为狙击手提供比地面更的适

更安全的有利位置.

尽管与惊跑相

该战术能减少之后扫尾所花费的时

每具尸体依然必须予以检查和处理.空旷地形对机动化清扫最为理

而城市地区则必须靠减慢速度来避免麻烦——这削减了这一战术的效率.对所有用到机动车辆的场

都应避开障碍密集和

或热带地区.再一次

和惊跑一

你都需要计划好一次大范围的扫尾行动.在你的

an车顶上射

是除不掉那些待在池塘水

锁在衣橱

漫游在下水道

或潜伏在地下室里的活死人的.

9.空中清扫

还会有比在空中打击你的敌人更安全的吗?有了几架直升机

你的队伍难道不能用更少的时间保护更大的区域——而且毫无风险?理论

是;实践

否.任何常规战争的研究者都会承认地面部队对空中支援的渴

不管那可能的支援究竟有多少.而在猎杀不死者的时

这种请求更是多了10倍.

忘掉任何在城

或其他任何有遮盖存在的地方使用空中打击的想法吧.你的杀伤率将会毫不奇怪地降到10%以下.同样忘掉那种有关彻

无损的清扫行动的念头.即便在高可见度地

你的队伍也必须在不管看上去有多安全的地区进行扫尾.空中支援有它的用

特别是前沿定位和人员传输.飞机或直升飞机在开阔地上空侦

能够同时向多只猎手部队提供丧尸的位置讯息.飞艇拥有在感染地域上空长久浮空的优

从而可以提供持续不断的信

以及对可能的伏击发出警告.直升飞机可以为那些陷入困境的人们提供直接援

将他们运送至急救场所或别的什么地方.但要在使用你那些高高在上的”天空之眼”时要小心.机械故障可能会导致在高危滋生地区紧急迫降的事故.有麻烦的不只是所有直升飞机的乘员——任何试图去进行援救的队伍也都会陷入险境.

那么伞降猎手进入蔓延区域怎样呢?这一想法多次被提

却从没付诸实施.这个想法很大

很勇

很英

也彻底的空洞!先忘了因冲击受

困在树

非预计开

着陆时迷路——忘记所有这些在有秩序的和平时期的普通跳伞运动时都存在的可能性.如果你真的想知道伞降对抗丧尸的真正危

试着往密集的蚁丘上丢一块1平方厘米大的肉块.大多数情况

那块肉永远不会接触到大地.

简而言

空中支援永远都只能是”支援”.那些相信单凭其就能打赢战争的家伙从来没有好好计

或参与过任何对抗活死人的冲突.

10.风暴性大火

倘若火势可以被控

可疑地区能够支持燃

而且财产的保护并不需

那么没什么能比一场大火效率更高.地区的边界必须被明确的描绘.然后在整个边界上多处同时点火这样整个火势便会整齐地向内蔓延.不要留下任何可能让火焰逃窜出来的路

不管那路径有多细.保持对那些可能会穿越火焰的丧尸的注意.理论

理论

风暴会将丧尸聚集在一处狭窄的范围

然后在几分钟里将其烧成灰烬.但扫尾工作依然必

特别是那些可能庇护丧尸的地下室或其他什么地下区域里的房间.不论什么状

保持警

并准备好把火焰当做第二危险的敌人来对待.

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