2128年,网络游戏早已从旧时期的机上操纵改为了运用脑电波游戏法……随着各大家曾经各自为政的游戏公司合作重组后,虚拟网络技术更是迈上了一个新的台阶。游戏已经越来越多的代表着第二世界,人们也已经习惯了不仅在现实世界中建立属于自己的势力,更在游戏中也划分出不同的势力。如果现实世界是头脑与金钱的比拼,那么游戏中更多的体现在智力和武力的比斗。
《九霄》是如今华夏虚拟游戏界的权威盛泉网络的新推出之作,是一个背景充斥着剑与魔法的时代,人族与精灵族、矮人族、魔族等各类异族共存。而此游戏一经宣传便瞬间风靡了无数人,这还要多靠以下五点特色:
1.《九霄》的主体意识“神圣”比起曾经的那些游戏提升的档次不是一点两点,甚至于从专业界传出的消息“神圣”可能已经具备了初步的人类情感。而游戏一旦开启,游戏控制权也将全部移交“神圣”管理,绝对保证了游戏的公平公正。
2.《九霄》有着极其庞大的职业系统,游戏中一开始建立人物是不选择职业方向的,在新手村中就相当于一个熟悉游戏的过程,在其中你可以通过接受各种不同的初级职业PC来确定自己的职业方向。同时,如果你确定要就职某一职业,那么你必须与这位初级职业PC打好关系,只有达到一定友好度才能从初级职业PC手中拿到就职证书。
这种方式的好处就是,如果你同时能拿到两张就职证书,那么你就能获得两份职业学习两种技能,同时你也会得到一个与单一职业不同的职业称号。当然,所谓贪多嚼不烂,技能的提升需要熟练度,如果职业太多反而会限制一个人的发展,毕竟人的精力是有限的。
3.《九霄》任务系统也是繁杂多样,大类上分为主线任务,游历任务,职业任务,日常任务和特殊任务,这五个任务基本上每个人都可以选择承接与否。而其他的还有佣兵任务,这是只有组成了佣兵团的人才能承接的;帮会任务,顾名思义这是建设了帮会的人可以承接的;驻地任务,这是只有帮会拥有了属于自己的驻地才能承接的;种族任务,当玩家确定种族后就相当于选择了一个国家阵营,这个任务可以提供玩家提升自身的种族威望。除了明面上的任务系统外,最引人注目的无疑就是其还拥有庞大的隐藏任务。
4.《九霄》在装备系统上也狠下苦功,除了系统售出和打怪、打BOSS获得装备外,玩家还可以从获得的图纸上打造装备,当然打造装备的玩家是限定为生活职业的。当然如果只是这一类的设定并不算特别,其独创之举在于玩家还有一定几率可以通过自身的研究,不断尝试综合各种材料自行研发装备,如果成功系统会根据装备提供的属性评价其等级,那到时这件服饰绝对会成为游戏中独一无二的存在。
装备的等阶:SS、S、A、B、C、D、、F,每一层又分为上、中、下三等,比方说如果这个装备是F上等,那么就会显示为F+。
当然装备中还会出现成长型的装备哦。
5.《九霄》中的所有PC和BOSS怪或多或少都运用了智能技术,使之开启了智力,会在游戏的过程中慢慢培养起自己独特的个性。但是因为这样就相当于赋予了他们情感,所以他们的死亡也会出现特殊化。越高等级的智能PC或BOSS,一旦他们死亡,那么他们就会如同玩家一样,不会删除数据只是将他们重生,保留思想但他们的身体会从幼儿状态重新开始成长。
这其中,BOSS更是如此。比如说如果有一队玩家杀死某大BOSS,那么他原本在游戏中形成的智力和情感会保留相当一部分(删除的是关于杀死他的玩家的记忆),但它的能力会降为幼儿期,虽然仍旧是BOSS怪但能力却大为降低。当然,此时如果有另一队玩家将其杀死,那么幼儿期所能获得的物品和经验将是完全期的十分之一。
新补充6.《九霄》有关外貌的设定,采取非真人相貌的取样,而是运用信息技术模拟人脸,将人的面貌换成连现实好友都不可能认识的样子。当然,样貌的魅力程度和现实相同。
当然这其实也会有特例,比如我们的男女主人公,双方各自因为是第二个人物所以系统设定必须为真实样貌。
而我们的故事也是从这个游戏开启一年后开始的。
这是旒苏对于《九霄》这部网游做出的一些写文前的设定准备,大家可以看下,以后估计还会慢慢做出补充,有更新的话肯定也会在此处列出。
当然如果亲们觉得设定有矛盾,也希望大家可以在评论区列出,旒苏会尽快做出调整。谢谢大家哦~!