林凌和峡谷村反抗军的一干NPC结束商议后,并没有离开峡谷村。泡*书*吧()他拿着一副地图和一盒棋子独自一人走进农夫托巴为他安排的地下室内,关紧门,展开战略地图。
系统提示:你得到了峡谷战略攻防图。
展开的战略地图上浮现出了天鹅堡叛军的兵力布置和据点分部情况,一个头顶王冠的血色钢铁傀儡代表叛军主力,叛军主力的兵力备注为25级,移动力2。
见此,林凌心下大定。
战略攻防图是一种特殊的道具,持有战略攻防图的玩家基本上就相当于一场战役的指挥官,他可以使用战略攻防图在规定的次数内尽情推演战局,当推演出一个自认为合适的战局后,就能利用备案功能保存这一局兵棋推演,并将结束推演的战略攻防图交由具体的NPC来实行自己的战略。
由于存在着天气、人力和玩家等等意外因素,战局的发展不一定会依照攻防图上的推演进行发展。
这就需要推演者留下足够多的后手、预备队,在战局发生变化时投入战场。
兵棋推演是一个很有意思的小游戏。
战略攻防图上的每一个单位都代表一支队伍,队伍的规模从几个、一些、一群、许多、很多到大群、大量、大批与无数不等。
在兵力规模的备注前,还有一个该队伍的平均等级数值。
以天鹅堡叛军主力为例,这支队伍内存在着天鹅堡叛军首领,所以兵种模型上拥有一个王冠。钢铁傀儡的等级是队伍内最高的单位,所以队伍模型为钢铁傀儡。
叛军主力的平均等级为25级,按照一般的系统设定,队伍内最高等级是平均等级+5,最低等级为平均等级的-5。由此,林凌推测出,钢铁傀儡的等级为30,而最低级的叛军士兵可能只有20级。
最后的移动力决定队伍每回合能采取的移动格数。
战略攻防图是一个网格化的地图,每前进或者后退一格都会消耗相应的移动力。当地图上所有的单位都消耗完了本回合的移动力,战局自动都会进入下一轮。
移动力与兵种、兵力规模相关。
叛军主力的兵力规模为“无数”,这象征着这支队伍有1000以上的人马,与林凌在峡谷村后山观察出的数字差不多,那里满山遍野都是正在工作的天鹅堡叛军。他把目光投在自己一方。
受控于他的峡谷村队伍初始共有三支。
第一支是指挥官高伦迪的反抗军方阵,兵力备注为23级,实际人数为93人,攻击范围近身两格,每回合移动力5,代表队伍的模型单位为指挥官高伦迪,28级督军。
第二支则是峡谷村猎户,兵力备注为22级,实际人数为50人,攻击范围近身五格,每回合移动力7,在山林内有攻防加成,队伍的模型单位令林凌有些意外,是酿酒师萨拉,27级战士。
第三支为农夫托巴带领的麦田傀儡,兵力备注为20级,实际数目742人,其中农夫只有7个,剩余的都是麦田傀儡。攻击范围近身一格,每回合移动力3,可发动冲锋,是峡谷村反抗军战斗力最强的队伍,代表队伍的模型单位是手拿草叉的农夫托巴,25级牧师。
这三支队伍就是林凌所能使用的棋子,酿酒师萨拉和农夫托巴的职业有些超出他的意料,不过想想峡谷村的地理环境,他也就释然了。
林凌启动战场模拟,开始兵棋推演。
那些模型顿时像是活生生的人一般发出了叫喊声。
叛军主力是第一个开始行动的单位,由于队伍庞大,叛军主力的每回合移动力都有限,血红色的钢铁傀儡只往闪光口岸的方向走了一步,就停了下来。
接下来,轮到峡谷村行动了。
林凌微微一笑,山林地带每行动一步,消耗的移动力就会翻倍,而且会极大幅度削弱钢铁傀儡的攻击力。他把峡谷村猎户拆散为2队,一队由等级较高的酿酒师萨拉率领,兵力备注变更为28级,实际人数19人,另一支则由一个猎户率领,兵力备注为20级,实际人数31人。
把一队平均等级的远程单位拆散为一高一低两支队伍是前一世很流行的战略攻防图走法。
英雄联盟方的人类猎户或精灵游侠等远程兵种,每回合能进行两次远程投射,堪称轻甲和法师单位杀手,放在一队内使用太屈才了。
拆散或合并队伍将会消耗本回合剩余的所有移动力,那两支队伍一动不动地留在了峡谷村内。
这个时候,持黑旗的叛军骑手开始移动,这群叛军骑手的兵力备注为22级,大约在20-49人之间。
叛军骑手的移动力不亚于峡谷村猎户,他们沿着主干道快速往峡谷村的方向挺进,留下了“战争之犬”雇佣剑士驻守关卡。
“战争之犬”雇佣剑士在战略攻防图中是一个中立单位,默认状态为原地驻守,他们的兵力备注为33级,人数大约在100-249人之间,非常强大的一股力量。
林凌不愿意招惹这群雇佣剑士,他把反抗军方阵移动两格,从峡谷村内移动到炉灰农场边,包围了炉灰爵士的部队。
炉灰爵士是峡谷村本地乡绅,叛军带路党的干活,农夫托巴和指挥官高伦迪早就想除掉他了,根据战略攻防图的显示,杀死他和其他两个带路党后,部队会得到士气与兵力加成。
炉灰爵士的部队兵力备注为18级,不足为惧。
除了炉灰爵士外,峡谷村本地乡绅还有走私商金牙和磨坊主大拇指两支队伍为天鹅堡叛军效力,他们的兵力备注和炉灰爵士相差无几,并且位置都十分尴尬地处于那两支猎户队伍的射程内,基本上等于死人。
反倒是驻扎在村外的叛军侧卫对林凌的棋子有很大威胁,叛军侧卫的兵力备注为22级,人数在50-99之间,峡谷村周围总共有六个兵力相同的叛军侧卫。
叛军侧卫开始了移动。
五个叛军侧卫依托据点,全部选择了原地驻守,只有在村外的叛军侧卫进入了村内,威胁到了反抗军方阵的侧翼。
林凌把麦田傀儡拉到叛军侧卫的左翼,与反抗军方阵形成夹击之势。
之后,游荡在地图边缘的两支叛军骑手开始行动,往叛军主力靠拢。峡谷村内的三支乡绅队伍全都选择了原地驻守,获得了攻击与防御加成。
第一回合到此结束。
新回合开始,叛军主力继续往闪光口岸的方向移动了一步。
林凌算了算,得再过十三个回合,叛军主力才能到达闪光口岸,离开峡谷村的版图。那么他的目标就是在十三回合内中断留守的叛军和叛军主力的汇合,不能让叛军主力回过头来攻打峡谷村。
叛军阵营中,叛军骑手的移动力最高,最有可能与叛军主力汇合。
林凌扫视全图,注意到叛军骑手无论从哪个方向赶赴峡谷村后山,与叛军主力汇合,都必须要经过一个中立乡绅的地盘——高弗雷庄园。
高弗雷庄园是一个据点,外面没有摆放兵力,很难猜到里面有什么。
林凌心念一动,动用酿酒师萨拉那支猎户队伍抢占高弗雷庄园,却被高弗雷庄园内的守卫打了一个伏击,差一点就报销掉了这支队伍。
饶是如此,19人的队伍也只剩下酿酒师萨拉一个人活了下来。
击败猎户队伍后,地图上出现了一个黑色的骑士模型:高弗雷护卫队,兵力备注为23级,光看账面数据,几乎和指挥官高伦迪的实力一样强劲。
林凌果断放弃了这一局兵棋推演,重开了一局。
系统提示:您还有2次机会来完成这一次兵棋推演。
重新开局后,他依旧和前一局一样,将猎户队伍拆散成两支。不过在拆散队伍前,他将猎户队伍移动到了峡谷村村口,占领了木栅栏,关闭了村庄大门。
分拆兵种会制造出一个新的兵种模型,这个兵种模型也要占一格。
于是,新分出来的猎户队伍和酿酒师萨拉带领的猎户队伍占据了整一个木栅栏,得到了攻击与防御加成。
然后,林凌把反抗军方阵移向高弗雷庄园的外侧,由于他暂时还没有威胁叛军的走狗炉灰爵士,叛军侧卫也没有找他的麻烦,让他得以从容地把农夫和麦田傀儡们一拆为三,分批包围炉灰爵士、走私商金牙和磨坊主大拇指的据点。
这就是打时间差了。
结束己方行动后,地图边缘的那两支叛军骑手依旧往叛军主力所在的方位行动。
第二回合,叛军主力继续往闪光口岸的方向前进。
林凌命令两支猎户队伍对驻守在村外的叛军侧卫进行射击。
每一支猎户队伍都对叛军侧卫进行了两轮的射击,报销了他们20多个单位后,又在林凌的命令下移动到峡谷村深处。
遭到攻击的叛军侧卫被激怒了,他们对村庄大门进行攻击,摧毁了木栅栏和村庄大门,但也消耗干净了移动力。
那驻扎有叛军侧卫的五个据点内,有三个据点的叛军侧卫前往峡谷村援助这支叛军侧卫,他们的队伍因此有所缩编,驻留下的叛军士兵分遣出兵力备注为20级的叛军骑手,往叛军主力的方向移动,似乎是去通风报信了。
“战争之犬”雇佣剑士依旧选择了驻守,对峡谷村内发生的一切都不管不问。
林凌命令分为三支队伍的农夫和麦田傀儡们依次对担当叛军走狗的炉灰爵士、走私商金牙和磨坊主大拇指进行攻击,剿灭了这三支队伍,占领了炉灰庄园、走私者营地和大拇指磨坊,缴获了一些武装。
这三家的雇农纷纷加入队伍,用缴获的武器武装自己,扩充了人数并提升了士气。
士气的提升将影响队伍的进攻能力。
从峡谷村这张地图来讲,攻打并占领据点是提升己方士气并打击敌方士气最快捷的方法。
叛军骑手依旧继续往叛军主力的方向行动,一支叛军骑手闯入高弗雷庄园,突然被高弗雷爵士带领的庄园守卫打了一个伏击,全军覆没。
死亡的叛军骑手被神秘的魔法复苏为骷髅守卫,加入了高弗雷爵士的队伍内。
果然。
林凌暗叹一声,看着这可以算为第三方的势力图标。高弗雷爵士、高弗雷、黑骑士指挥官高弗雷……又是一个名人NPC呐!