如果是以前,白熊拿到一把传说单手剑绝对会兴奋得睡不下来的,可是现在白熊看到背包中的武器,一点感觉都没有!虽然这传说装备不是想要就要,不过以目前白熊的状况来说,这已经对白熊起到的作用不大了!
奥贝拉克之剑
传说,死亡必掉落
装备要求:无
单手剑
伤害:等级*5-等级*7
+等级*6体质
+等级*3力量
凹槽:0
镶嵌黑钻金刚石:法术减免效果提高15%
镶嵌魔鬼宝石:攻击有一定几率触发7倍威胁值生成
镶嵌死亡抗拒之石:当生命值低于15%的时候,受到的伤害降低10%
镶嵌重击雷霆石:雷霆一击造成的伤害额外提高30%,并且造成重伤效果
附带效果:强化你的复仇效果,使因受到伤害额外增加的攻击强度上限为最大生命值的20%
附带效果:当你连续格挡5次攻击或者连续招架3次攻击,你下一次攻击必定造成暴击效果,该效果每8秒只能触发一次
附带效果:你的普通攻击伤害效果将会在92%-134%之间波动,并且暴击额外造成30%的伤害
提升:可选择“雷霆洗礼”,“圣光洗礼”或者“血之洗礼”提升奥贝拉克之剑的属性
简介:寻找独角龙的踪迹。
如果有玩家看到这把上满珍稀宝石的彪悍传说单手剑,绝对会疯狂了。特别是坦克职业的玩家简直会飘起来!只是这武器不适合白熊本体和魔王号使用,再强力也没用。白熊也是直接扔背包中算了。
这回仇恨怕是拉得足够稳了!白熊可以想象,那个防战掉了这把传说武器,绝对会疯狂,想尽一切办法杀自己爆回来。这个团队甚至可能连公会都跟自己抗上了。不过对于白熊来说,这不算什么,其他人要杀自己不是那么容易的。
搞死那个难缠的防战之后,白熊也没在这片区域逗留。如果自己是那个防战,他绝对会在这个区域地毯式搜索,一个人打一个人白熊不怕谁,可是一群人过来了,装备不怎样,白熊就很难应付,除非换一个武器!
跑在树林里躲了一会,等待技能的冷却时间结束。这时候白熊也将自己的天赋更换了。开始白熊感觉不需要的,可是遇到像防战,鲜血骑士的时候得强化一下属性和控制。
第一栏天赋没有变更:
恶魔之拥:使你的体质总值提高30%。(2/2)
邪能共享:你的法术造成伤害后,有100%几率为你的宠物恢复生命值,数值相当于该次伤害的30%。(2/2)
邪恶之火:使你的邪能烈焰,暗影烈焰和地狱烈焰的伤害提高30%。(2/2)
无论还是,生存是最重要的。这个可以想象怎么很多死骑的时候依然使用鲜血天赋,这个是防止被强杀。在竞技场上,冰霜天赋的死骑和邪能的天赋的死骑虽然跟战士,圣骑士一样穿铠甲,不过相对来说十分脆,加上缺乏控制技能,所以需要强杀近战的时候,通常都是先杀死骑。
如果白熊的装备强悍,“恶魔之拥”天赋只需要点出1点就可以了。不过现在还是点出来了。“邪能共享”天赋这个必须2点,这是持续治疗黑报的天赋。在中,恶魔死掉很悲催,得召唤其他恶魔。而白熊其他恶魔很普通,所以黑暴不能死,不然就得跑路了。既然,强化输出的天赋必须点出来。
第二栏天赋修改:
恶魔重生:当你的恶魔死亡后,召唤下一个恶魔的施法时间缩短50%,该效果每2分钟只能触发一次。(1/1)
法力喂食:当你召唤的恶魔普通攻击造成暴击,你立即回复2.5%魔法总值。当你从生命分流中获得魔法值,你的恶魔也能恢复你获得的30%魔法值。(0/2)
恶魔庇护:邪甲术获得护甲值和生命值提高20%。(2/2)
邪恶转化:当你化成恶魔的时候,你的暗影箭被恶魔斩代替;暗影烈焰将消耗恶魔之怒代替魔法值;地狱烈焰将消耗恶魔之怒代替魔法值,并且不再对自身造成伤害,也不需要引导。(1/1)
“恶魔重生”这个天赋得点出来,要是黑暴被集火强杀,白熊必须召唤其他恶魔出来拖延时间,给自己离开的机会。没有黑暴作为输出,白熊杀人不太行,除非开最终天赋技能,不过怕遇到无敌。“法力喂养”天赋在中没多大效果,白熊消耗的魔法值不会过多,如果真的到消耗完魔法值的时候,那也不太需要打了。“恶魔庇护”暂时还得点出来,强化生存,以后装备强力,消耗大的时候可以换成“法力喂养”。“邪恶转化”还必须点出来。
第三栏天赋修改:
强化暮光结界:使你的暮光结界可以吸收任何类型的法术伤害,并且吸收量提高60%。(2/2)
黑暗恢复:获得技能。使你立即恢复50%最大生命值,并且最大生命值上限提高25%,持续20秒。CD时间:3分钟,消耗:无。(1/1)
恐惧咆哮:恐惧技能。恶魔发出震耳的恐惧咆哮,使20码范围内的所有目标因恐惧而无法动弹,并且承受伤害提高15%,持续10秒。需要“恶魔化身”支持。替换恐惧嚎叫。CD时间:40秒,消耗:无。(1/1)
魔鬼冲动:使你的移动速度提高12%,并且移动限制效果削弱30%,持续时间减少2秒。(2/2)
通常天赋中能点出技能的天赋都必须点出来的,这个收益相对被动技能来说要大很多,而且机动性大。生存技能可以点出来也得点出来,特别是在野外,你不能确定只有1个人跟你打的,有可能一下子面对几个人一起急火,那时候得跑路了。这一栏天赋变动也就是“魔鬼冲动”,强化移动速度。移动限制一直都是白熊的硬伤,要是可以削弱效果那是绝对好的。上次白熊面对梦霜离的时候就感觉悲催了,一路下来全程被减速,要想靠近过去也就开技能,很悲催。
第四栏天赋修改:
心之魔动:当你消耗恶魔之怒造成伤害时,有45%几率使你下一次需要施法的法术变成瞬发,并且伤害提高60%,持续8秒。(3/3)
恶魔增益:获得技能。根据你恶魔的种类获得不同技能效果。CD时间:1分钟,消耗:无。(1/1)
古尔丹之手:获得技能。召唤一颗坠落的陨石,击中敌人,造成1512点暗影烈焰伤害,并且昏迷3秒,形成6码的魔法光环,使其中所有目标受到术士恶魔的暴击提高25%,持续15秒。施法时间:2秒,CD时间:12秒,消耗:7%基础魔法值。(1/1)
厄兆光环:需要1点“古尔丹之手”。当你古尔丹之手落地时,10码范围内的敌人被定身,持续4秒。如果目标在6秒内还受到古尔丹之手造成的魔法光环影响,则会昏迷同样的时间。(2/2)
这一栏天赋多点出了“厄兆光环”,这是强化控制,用于与黑暴一起集火比较好。中最怕的就是控制了,这是集火和反集火都需要的。“心之魔动”天赋是用于瞬发灵魂之火这个强力技能,虽然消耗的天赋点多,不过也得点出来。
第五栏天赋修改:
灵魂减免:当你开启“灵魂连接”时,你恶魔分担你的伤害降低10%,获得的治疗提高5%。(0/2)
灵魂灰烬:你的灵魂之火施法时间缩短2秒,当你对生命值低于25%的目标使用灵魂之火,施法时间加倍,持续30秒。(2/2)
焚烧:需要1点“古尔丹之手”。当你的“古尔丹之手”对敌人造成伤害时,你对该敌人使用邪能烈焰的暴击提高20%,暴击伤害提高60%,持续6秒。(2/2)
死焰:你掌握浅绿色的幽暗死焰,使吸取生命技能不需要引导,持续时间延长2秒,但是现在有15秒的冷却时间。你的邪能烈焰会使你的身上产生死焰,灼烧1码范围的目标,每秒造成邪能烈焰5%的伤害,持续6秒,可叠加3层。(1/2)
“灵魂减免”在中效果不太,白熊即使被急火也很难死。反而是黑暴相对来说比较脆一些。“灵魂灰烬”天赋减少灵魂之火的施法时间,绝对给力,需要点出来。其他两个天赋同样得点出来,不过由于白熊不像过多将天赋点放在恶魔学识天赋中,所以“死焰”只点出一点。
第六栏天赋修改:
火葬:你的地狱烈焰范围扩大50%,并且对受到伤害的目标造成“火葬”效果,使其受到的火焰伤害提高2.5%,持续6秒,可叠加5层。(0/2)
恶魔狂暴:当你变成恶魔的时候,力量提高200%,物理近战伤害提高30%。(2/2)
“火葬”天赋不太给力,的时候没有多少玩家会在范围内被输出的,除非自己被集火。这个天赋的收益相对来说不太,好处就是防止被别人磨生命值集火。“恶魔狂暴”天赋得点出来,白熊的近战输出太悲催了。
迈步向前:获得技能。愤怒的恶魔,没有人能阻止你前进的脚步,包括你自己!移除并且免疫所有负面状态,接下来你造成的所有伤害必定暴击,制造更多的恶魔之怒,持续15秒。在持续时间内,你必须造成累计高于自身300%生命值伤害,不然结束后昏迷8秒。当你在持续时间内击杀一个头领以上的生物或者玩家,可刷新持续时间。需要“恶魔化身”支持。CD时间:10分钟,消耗:无(1/1)
最终天赋必须点出来的,这是绝对强力的天赋。恶魔学识天赋消耗了白熊31点天赋点,接下来白熊需要点出毁灭的天赋。