“鱼人?”
“是的,干掉五十只鱼人!”
“呃。(更新最快)。”叶华有些迷糊了,因为这和前世的冲级攻略不一样啊?记得前世是要求击杀五十只狗头人呀?怎么会变成鱼人了?难道是因为版本更新把任务内容改变了?嗯,有可能,前世自己是在开服8个月后才进入游戏的,游戏的内容肯定会有些变动不过,更新版本改变一个杀怪任务的怪物种类?这好像没必要?总觉得有什么地方不对劲?
“年轻的勇士,你考虑好了吗?”古德里安的大长脸露出了不耐烦的表情,看样子在拖延下去就要降低好感度了,好感度变低的话很可能不会给与任务了。
“好的!我一定完成长官交代的任务!”叶华来不及多想就接受下来,他觉得反正只是改变了杀怪的种类,任务应该不会有什么大变化了。
古德里安欣慰的点点头,发任务发放给叶华就让他离开了。
既然已经接受了任务,在多想也没有必要,叶华提着火枪赶往海岸。
路途上他还抽空把升级获得的属性点加上了,游戏角色一共有六种属性,分别是:力量、体质、敏捷、感知、智力、精神。
力量影响角色的近身物理攻击力,负重等属性。
体质影响角色的生命(血),物理伤害抗力(物防),生命回复速度等属性。
敏捷影响角色的攻击速度,闪避速度等属性。
感知影响角色的视觉、听觉、远程物理攻击力等属性。
智力影响角色的魔法攻击力,施法速度等属性。
精神影响角色的魔力(魔),魔法伤害抗力(魔防),魔力回复速度等属性。(如战士盗贼等无魔力的职业是加怒气消减速度,能量回复速度等。不明白的怒气、能量是啥意思的可以参考WOW。)
玩家角色每升一级,所有的属性都会由系统自动分配一点,在获得两点自由分配属性点。
所有的种族角色,每一项属性的初始点数都是一点,但不同的种族,点数加值是不同的。比如半兽人,半兽人的力量和体质是高加值,每加一点力量和体质,都会增长三点近身攻击力和物理防御;但半兽人的智力和精神是减值,每加一点智力和精神,只能增长一点魔法攻击力和魔法防御。
人类种族就是平均,无论加哪个属性,都是加一点初级属性增长两点相关属性。
所以就算基础属性点数值一样,不同的种族的属性也是不同的。
半兽人更适合加力量和体质,但由于叶华使用的是火枪这种远程武器,所以加了三点敏捷和三点感知,在加上每升一级系统自动分配的属性点,他的角色属性变成了:
等级4
生命60(半兽人体质加值,每一点体质加15点血。无加值的种族一体质加10点血,减值的种族只加5点血。)
魔法20(半兽人精神减值,和上面的生命正好相反。)
力量4
体质4
敏捷8(三点自由属性点分配+一点火枪附加点数)
感知7(三点自由属性点分配)
智力4
精神4
叶华之所以放弃优势属性力量和体质,并不是因为他真的想做一个火枪手了,而是因为角色就职以后,玩家分配的属性是会被洗掉重新分配的,所以他才能怎么好用怎么加点。
叶华一路赶到了海岸边,这里的面积相当大,打怪的玩家虽不少,但分散开来并不显得拥挤,抢怪什么的并不会发生。
因为鱼人这种怪物在水中移动速度和战斗力都有加成,所以叶华找了个距离海岸较远的刷怪点,用火枪对付在陆地上移动较慢的鱼人更有优势。
由于火枪填装弹药速度慢,低等的火枪射程又不高,即使是叶华专门练过填装技巧,不会因为手忙脚乱降低速度,在鱼人冲到身前时也只能开两枪。当然也可以选择打一枪就向后跑一段这种放风筝一样的打法,但一边跑一边填装弹药很容易因为分心而出错,到时候耽误时间不说,一个不小心拌了个跟头还得被鱼人追上来给两刀,还不如原地站桩老老实实的填装弹药呢。
还好这里的鱼人都是5级怪,普通的鱼人只有50点HP,而且是无护甲值的怪。叶华的精良火枪有着8-16的伤害力,在加上感知属性对远程物理攻击的加成,装备火枪后,叶华的远程伤害达到了22-30(感知7,每点加2点远程物理伤害,共14点。)
对付鱼人基本上两枪一只,就算运气不好两枪都是最小伤害,那鱼人也只剩下6点HP,只需要用枪把子砸一下就死了,杀起来还是很简单的。
(注:半兽人力量有加值,一点力量加3点近身物理伤害,虽然火枪在近身战中使用不加伤害,在叶华本身的4点力量就有12点近身伤害了,在加半兽人种族天赋‘天生打手’,叶华目前等级4,加值了4点近战物理伤害,总共16点近战物理伤害。同火枪一样,使用弓弩等不加近战伤害的武器肉搏时,伤害值按照空手时的数值计算。)
附近怪物的数量还可以,刷新速度也不慢,叶华基本上站在原地开枪射击就可以了。他人站的笔直,动作熟练的连续装弹瞄准射击,装弹瞄准射击,偶尔不慌不忙的轮起枪把子给冲过来的鱼人一下,每清理掉一波怪后才上去捡怪爆出的东西。
叶华自己都没注意到,他熟练的攻击动作吸引了周围打怪玩家的视线,不为别的,就因为他的动作熟练!在加上他只拿了杆火枪,其他装备都没穿,半果着就在这打怪,更是招惹视线。
由于《秩序与混乱》采取了全新的角色控制方式,角色的攻击防御闪避等动作,都没有了以前那些游戏中的固定模版,玩家想怎么动就能怎么动,只要玩家本人能做到的动作,游戏角色同样可以做到。
这样的控制方式虽然加强了自由度,但用惯了固定模版的玩家一时之间适应不过来,像肉搏时攻击的角度、力度,射击时的拉弦、上箭,施展法术时的手势、引导,这些统统都要玩家自己控制!
虽然脑波感应操作不像键盘鼠标那么麻烦,但习惯不是那么容易改变的,用刀剑等肉搏武器的玩家还好说,对着怪乱砍一通总能砍死怪,可远程武器的玩家就有点麻烦了,很多玩家一看到怪冲过来了,慌乱之下忘拉弓了,箭掉地上了,只想着加快射击速度忘瞄准了,只顾着拉开距离忘装弹了……
总之,不适应带来的失误让这些玩家手忙脚乱,经常被怪追着砍,菊花都不知道被攻陷多少次了……
事实上使用近战武器的玩家也不好受,虽然操作起来不像远程武器那么麻烦,但是肉搏时被怪物攻击到的几率更大,挨打并只不是在数据上掉HP,玩家本身也会有痛觉,被攻击到的身体部位,会出现一种类似被尖锐轻轻戳刺的轻微刺痛感,虽不是很疼,但总会让人不舒服,不适应的话很影响发挥。
但对适应的玩家来说是有很多好处的,尤其是在视线受限制的时候,玩家可以根据这种轻微的刺痛,立刻明白自己被攻击的位置,从而知晓敌人所在的方向,不会出现被打了还不知道是哪打的这种情况。
这种设置主要是因为游戏仿真程度过高,各种感觉十分接近现实,为避免因长时间游戏,对现实当中的危险产生麻痹和忽视心理,从而伤害到自己。至于对玩家的状态影响,就看个人水平的高低了,适应的人可以发挥得更好,不适合的人发挥自然会下降。
虽然已经开服一个月了,但适应新方式的玩家并不多,那些能够适应的的玩家,等级早已经走到前面,基本不会回到这刷五级小怪的地方了。
现在在这里的玩家,大多是才玩没多久的,还没适应新的操作方式,现在突然见到叶华这样动作熟练的人,都感到很惊讶,尤其是能把公认的,使用最麻烦的火枪用得这么熟练的人,人们还是第一见到。
就连偶尔被鱼人冲上来打到一下,也不会像一般的玩家那样,因为突然传来的刺痛感全身哆嗦一下,或者被过于真实的视觉效果震慑,而是立刻就给与有效的反击,动作之从容稳定,就连很多等级榜靠前的玩家都做不到这么完美。叶华在这一点上表现得比使用火枪要出色得多,毕竟他前世就是玩近战职业的,都玩了三年时间,要是还表现不出这种素质那可真是白玩了。
使用火枪的熟练,在加上面对肉搏时的从容,深深的吸引住人们的目光,就连因为任务,偶然路过的等级较高的玩家都忍不住停下脚步看看。
这种在四年后很普通,在叶华看来很平常的事情,却遭来现阶段玩家的各种羡慕嫉妒恨。
不少人试图邀请叶华入队,统统被他无视掉了,因为他注意到其他在这里打怪的玩家水平都不怎么样,很明显还没适应新的操作方法,和他们组队不但提升不了多少打怪效率,还要被分去不少经验,傻子才干呢!
还有不少感到好奇的闲人上来搭话,一样被叶华无视掉了,职业玩家就得有这种无视闲人的良好素质啊!
当然大部分人还是在发挥广大人民的良好习惯——强势围观。这人一多就难免有交流,说这说那的都有。
“这家伙怎么不穿装备?变态?”
“这是射击运动员?动作这么熟练?”
“你家射击运动员现在用前膛枪?人明显是猎户出身好?”
“嘿,哥们,你什么年代的人呀?现在猎户有用前膛枪吗?现在前膛枪也就博物馆里才有!”
“难道是博物馆的员工?”
“博物馆的员工能把展品拿出来玩射击吗?要我说这肯定是用外挂的!刚才我上去说话他一点反应都没有!肯定是用外挂挂机呢!”
“对呀,肯定是外挂!你看他被打一下都没反应!”
“管他是不是外挂,赶紧录下来先!举报上去看看。”
“是得录,这姿势这动作这气势,和电影里的拿破仑近卫军一模一样呀!可真够帅的,放到游戏论坛上让别人也瞧个新鲜!”
可过了没一会叶华就开始心虚了,围观就有这么一个特点,人越聚越多,被这么多人盯着,任谁心里都发毛呀!叶华是坚持不住了,也不要职业玩家的良好素质了,提着火枪转头就跑,跑了好半天才把身后一群闲人给甩掉。这次他可长记性了,特意找了个远离人群的地方继续杀怪。
可叶华实在想不明白自己为什么会被围观,刚才周围的人像苍蝇一样嗡嗡嗡,叶华根本没听清楚他们都说些什么,他的思维方式还停留在四年前,根本没意识到自己熟练的操作会引来怎样的风潮,毕竟这些动作在他看来在正常不过了,在四年后只能算是普通水平。
就在叶华月兑离围观群众的同时,有些好事儿的闲人已经把刚才用游戏内置摄像功能,录制下来的视频发到了论坛上。