读者朋友们好:
第一次写书,请多多关照。本书是一部网游。小时候喜欢看金庸古龙的书,古龙就曾在前言里悲催的写道:“在某些人看来,武侠非但不是文学,甚至也不能算是小说……是该变革的时候了……”对我影响极其深远。而金庸的鹿鼎记对我的震撼更是颠覆性的,武侠中竟然能有这样武功都不会确让我爱不释手的主角?所以我也想写一本不一样的网游,作为一个新人,这是需要很大的进宫勇气的。
当然,之所以选择网游题材是因为对作者文笔和知识的要求不是很高,这样要好写的多。
在我看来,网游文的关键就是平衡,合理。网游是全体玩家的网游而不是集万千宠爱于一身的主角的网游,更不是主角玩了游戏别人就没办法玩游戏的网游。若真有这种网游,换成你我估计都不会去玩。所以本书不会YY,绝没有天上掉馅饼的设定,主角的每一次奇遇都是他付出艰辛的努力才获得回报。我觉得这是一种质朴的回归,我也坚信这是读者的主流意愿。
关于主角的实力。一般而言,穿越者强大不解释,在游戏初期就把同时期的玩家远远甩在身后,到了后期,恐怕只有穿越者和GM才能与之抗衡了。那我大胆的安排穿越者和GM与之抗衡吧,这是我个人的一次变革。
本书是双穿越者单主角模式。主角大力是一个正常的普通人,一个不正常的穿越者,他能力有限,需要攀附巴结强权才能生存,我觉得这样的主角是真实的主角,我们能从他身上看到现实中大多碌碌奔忙的平凡人的身影,或许他就是你我他,我相信他有很强的代入感。夜魅罗是一个正常的穿越者,俗话说天妒英才,何况凡人?他的存在能满足作者以及很大一部分书友的,不足为外人道哉的某种阴暗心理,这是本书的一个爽点。
一说起爽,现在作者我可以非常自信的的声称,本书是爽文!但是爽点不一样。没有黑暗哪来的光明?没有痛苦哪来的快乐?没有便秘哪来的通泰?本书的爽点就是通过艰苦的奋斗而获得回报的那一刻,这样能满足主流书友群的爽点需求。以及通过他人的艰苦奋斗坐享其成获得回报的那一刻,这样能满足主流书友群的爽点需求,好吧,大家都是主流书友群啊!
我觉得游戏的乐趣在于奋斗的过程。所以本书的主角会一直处于的奋斗状态。但这还不够,主角还需要强大的对手对其保持压力。这些对手有,巅峰级职业玩家穿越者,身家豪富党羽众多的货币玩家,传奇级神话级的NPC等等。当然,最最重要最最富有争议的还是GM。
GM是否出战,我在构思的时候就犹豫纠结了很久。很早以前,我看过一部电影《国家的敌人》,一名普通市民无意间获得国家议员的杀人犯罪录像不得已开始逃亡,这名议员动用国家的力量,卫星电信特工警察布下天罗地网搜捕这名“重型犯”,而最终这名市民赢得了胜利。
我觉得,我的主角只有这样活着才“精彩”!也是我变革的动机。
本作里,这群职业玩家出身的GM是以普通玩家账号的身份进入游戏的,他们隐藏职业隐藏种族一身神器神宠还拥有一定程度的后台支持,他们要抹杀BUG一样的主角。GM是一个历史过渡阶段的暂时产物,我觉得我们应该以娱乐化的心态看待他们。他们的存在误导了一些剧情NPC,间接的给大力送了不少礼包,大幅度提前了游戏的进程,增加了本作的精彩看点,能满足主流书友群的需求。他们的离去也给大力留下了一个更加庞大组织化集团化的对手,让牛B不解释的穿越者终于能找个像样的对手磕一磕,这就是本作的热血看点,能满足主流读者群的需求。好吧,大家都是主流书友群啊!
在给本作自定义标签的时候,我为难了。我选择了废材流。我觉得恰当也不恰当,主角一直处于弱势,属性点也出了问题,说是废材也不为过。但主角不是小白,更不是弱智,他拥有一个正常人应该有的精明一个穿越者应有的阅历。所以主角不脑残,至于我个人则希望大家能从大力身上看到韦小宝的影子。
本作不是扮猪吃虎,只能说是被动反击且以弱胜强。因为主角本就是一个没有多大志向的靠游戏养活自己的玩家,本就没有攻击性,扮猪吃虎这种阴险的野心绝对没有。同时,因为主角立志做一个职业代练,和气生财是其理念,所以主角强大了也不装逼,不称霸。这一点是符合国家的外交政策的。
然后是女人,这是一个永恒的话题。现在是一个剩男剩女的现实时代,剩男是找不到配偶,剩女是找不到理想中的配偶,这里面有多少辛酸无奈?在游戏里,各种后。宫倒贴什么的,在我看来简直就是极度幼稚了。
好了,暂时介绍到这里,本书很快乐,希望本作能给读者朋友们调剂一下胃口。
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