尤其是乔乐现在进行的战略模式,要同时操作八个单位,对意识的条理和清晰要求极高。乔乐集中精神,不需要手操就省去了肌肉反射弧和神经传递的时间,操作的精细度可以达到以零点零几秒为时间单位的程度。只要意识够快,做到那种让人目不暇接的触手级操作都不是不可能的事情。
乔乐虽然现在还达不到这种程度,但是和其他人相比,却也已经是少有的高反应速度了。同时对八支部队下达操作指令,乔乐只需要零点六秒左右的时间,而且这八个操作指令中,除了小八只需要简单的锁定射击外,其他七个全都是复杂操作!
精灵速度固然很快,勾引矮人走位不会太难,但是乔乐却必须时刻注意精灵的走位方向,不要让矮人超出小八的有效攻击范围,不然就要伤害减半。
中间那里,4速勾引3速,本身就已经很难了。为了勾引成功,乔乐还必须不间断的计算各种建筑物的卡位效果。
把这两边处理好,乔乐还必须花大部分精力来关注左侧主战场的战斗情况。穴居人部队是乔乐的主力部队,绝不容有所损失,否则就会导致伤害输出不足。在面对矮人巨额的生命厚度时,伤害输出不足导致的连锁效应是最可怕的。
三个3速炮灰,乔乐让那两个农民位置突前,同时负责勾引走位和随时准备骗取反击。矮人则紧贴在穴居人部队身边。细节往往才是水平的体现,真正的高手绝对是在小细节上也可以做到滴水不漏的人。别小看这个贴在穴居人部队身边的矮人。它担任的位置可是主力穴居人部队的护身符。毕竟这是乔乐第一次操作战略模式下的战斗。乔乐还是显得略小心谨慎了一些。就算前面的两个农民操作失误,导致矮人部队靠近了穴居人部队,在攻击对象的选择上,矮人部队也有很大的几率会选择旁边的这个矮人炮灰。
原因很简单,25个矮人是做不到一击秒杀全部72个穴居人的。做不到秒杀的话,矮人部队在攻击穴居人部队之后就要面临一次穴居人部队的反击。首发文字}这个反击伤害也是不容小觑的。为了避免不必要的损失,矮人部队就有可能会把攻击目标转到可以一击必杀的矮人炮灰身上。
之所以选择矮人炮灰跟在穴居人部队身边而不是农民炮灰,那是因为矮人的各项数值比农民要高的多,价值评定也要高的多。更高的价值评定就会有更高的可能引起矮人部队的重视,更大几率导致矮人部队攻击目标转移。
两个农民炮灰继续前突,全属性只有1带来的结果是农民的价值评定也是所有兵种中最低的,几乎可以忽略不计的程度。25个矮人编队的部队自然不会把一个农民造成的威胁放在眼里。完全无视了农民的存在,直接朝农民后方的穴居人部队冲来。
好!就是现在!矮人部队对农民的无视非但没有给乔乐带来困扰,反而让乔乐脸上浮现出了笑意。乔乐在赌,赌的就是农民的价值引不起矮人的重视,因为只有这样,农民才能用最简单的操作骗到矮人部队的反击。
就在矮人部队和农民交错而过的瞬间,乔乐对农民炮灰一号下达了攻击指令。高举起手里的粪叉,农民炮灰一粪叉插在了矮人部队身上。一个可怜的“-1”随着农民的攻击出现。也就是系统强制最低伤害1点而已,不然农民的伤害输出根本伤不了矮人的一根毫毛。
一个破烂农民也敢对自己发动攻击?矮人部队愤怒的作出反击,三十把锤子直接把农民炮灰一号锤成了肉泥。
机会来了!乔乐嘴角翘起,马上对后排的穴居人部队下达了第二个攻击指令。与此同时,乔乐也分别对农民炮灰2号和矮人炮灰下达了后退指令。穴居人部队英勇的冲上去,趁着矮人部队刚刚做出反击还没有修整好的空当里,对矮人部队发起了攻击。
“-186!”的血红数字在矮人部队头上飘起。9个矮人倒在了血泊当中。
“好!”乔乐暗叫一声,开始操纵穴居人部队逃跑。一面逃跑,乔乐也一面操纵农民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒钟之后,乔乐把左侧战场的三支部队再次恢复成了一开始的站位。矮人炮灰紧贴在穴居人主力部队旁边,单个的农民炮灰前突。
又一次故技重施,乔乐再次趁着矮人部队反击农民的空当里让穴居人部队发动了攻击。又是一个血红的“-194!”飘起,10个矮人倒在了血泊当中。
再次控制穴居人部队开始逃跑。看着左侧战场上编队数量只剩下6个的矮人部队,乔乐发出一阵冷笑。已经不需要炮灰骗反击了。转一圈拉开距离后,穴居人部队直接发动一次主动攻击就可以结束左侧战场的战斗了。6个矮人根本扛不住72个穴居人部队的攻击。
三线操作极其消耗精力,左侧战场在操作的同时,乔乐还不得不兼顾中央战场和右侧战场。中间战场几次险象环生,都多亏乔乐反应快,靠周围林立的建筑物卡位给躲了过去。有惊无险,有惊无险。
右侧战场那边,小八的伤害输出能力也很不错,15的攻击力12-16的杀伤力,差不多每两次攻击就能杀掉三个矮人左右。乔乐在左侧战场几轮操作下来,右侧战场那边,小八也已经杀掉七八个矮人了。看来右边战场不需要担心了,只需要小八一个就能搞定。
转了一圈拉开距离后,乔乐再控制穴居人部队回头反冲了一次,灭掉了剩下的6个矮人,结束了左侧战场的战斗。之后乔乐就没有再动穴居人部队了,而是让穴居人部队原地待命,操纵中间战场的一个穴居人炮灰把其中一队矮人部队引往左侧战场方向。
中间战场地形复杂,不适合近战走位,没炮灰后游击战还行,有炮灰时还是左右两侧的空地更适合战斗。而且两队矮人凑到一起也是个麻烦,分开引出来逐个歼灭才是王道。
穴居人炮灰把矮人部队引到左侧战场后,反身攻击了矮人部队一下,骗去矮人部队的反击,乔乐又一次控制穴居人主力部队发动了冲锋。“-201”的数字飘起,乔乐顿时大喝一声好。伤害过200了,几乎接近伤害上限了!10个矮人在穴居人第一轮攻击中就倒下了。乔乐嘿嘿笑了起来,再次控制穴居人部队转头回走。
六个炮灰到这里已经死了三个了。精灵那边暂时不能动。中间的穴居人炮灰还要继续控制中间剩下的那支矮人部队的走位,暂时也不能动。看着剩余数量20的矮人部队,乔乐把目光落在了左侧战场的矮人炮灰身上。
虽然矮人炮灰的价值评定比穴居人炮灰来的高,但是速度不如穴居人炮灰快。在现在这个时候,它的实际价值就不如穴居人炮灰了。一面操作穴居人主力部队退向矮人炮灰方向,一面控制矮人炮灰往前冲了起来。
下一次就是矮人炮灰上去骗反击了!
操作的很顺利。死了三个炮灰后,乔乐的操作单位变成了5个,操作起来就更简单了。一点意外都没有,乔乐控制矮人炮灰上前骗去了矮人部队的反击,然后穴居人又一次冲锋,“-186!”出现。乔乐郁闷的唉了一声,这个伤害比乔乐期待中的少了些。这个矮人是现在能用的最后一个炮灰了,乔乐本来期待着能够再次打出一个200以上的伤害秒掉10个矮人,这样剩下10个矮人不用炮灰纯肉搏就能搞定了。现在少杀了一个矮人,这意味着穴居人部队可能会出现伤亡!
一个穴居人的生命值才只有5点,两个矮人一起攻击就能轻易杀掉一个穴居人。在没有炮灰骗反的下一次攻击中,如果穴居人部队不能一击杀掉10个矮人的话,乔乐就不得不面临穴居人部队要被两个以上的矮人反击死一个的状况。真的还要再死穴居人吗?乔乐咬了咬牙,当然不能再死了!乔乐没有控制穴居人部队后退寻找下一次攻击机会,而是直接控制穴居人部队往战场下方走去。不过穴居人部队的移动速度并不是全力移动,乔乐稍微减缓了一下穴居人部队的速度,让后面的矮人部队可以一直跟在后面。
“对,就是这样,一直跟在后面,在这条通往地狱的路上慢慢的走着吧。”乔乐冷笑着,操纵穴居人部队带着矮人部队沿着战场下方的边缘绕了大半个地图,来到了战场右侧。改变小八的攻击目标!远程攻击锁定在跟在穴居人部队后面的矮人部队身上,连续两发射线,搞死了三个矮人后,乔乐狞笑着控制穴居人部队回身反攻!