英雄无敌之领主荣耀 第003节 E级宝箱,5农民

作者 : 道心依然

看着英雄属性栏中的魔法一项:0/20,我深刻理解到了,就算是最鸡肋的英雄特长,也有突显奇效的时候,就比如我的魔法神箭特长,如果是放在游戏运行了许久之后,靠着魔法神箭这点攻击力,远远比不上那些兵种专长或者辅助魔法专长,但若是放在现在,就算是给我大天使专长我也不换!因为靠着专长多出来的这100m魔法射程,只要有足够的时间,我就可以无损灭掉这里所有的野怪,并且占领那座城池!只不过……这回魔的速度貌似也太慢了??我骑在小鷲背上幻想了这么久,又好好观赏了一番此处的风景,怎么说也有快十分钟了?怎么魔法才给我回复了2点?充满耐心的等待着魔法回满了之后,我挥手间,几道魔法神箭放出去,1个枪兵不出意外的被我挂掉,而我也得到了枪兵的经验值:10点,最后,我总算知道了一个真理,那就是:这种等待回魔的日子,真不是人过的!大爷我快受不了了!!最后,我的视线又停放在了锯木场旁边的那个宝箱上面。现在没有弓箭手了,我还怕什么?就那几个枪兵?数百米的距离,他们赶过来的时间,都足够我美美喝上一碗热茶了!想到这里,我胆子顿时也大了起来,招呼了一声小鷲,一个俯冲而下,我便来到了宝箱旁边,此刻,我便发觉到了一些问题,这个宝箱尽管也是木制的,但明显比我上一次发现的那个体积要大些嘛!赶紧抱在怀里,系统果然提示道:“恭喜英雄冰镇果汁得到E级宝箱一个,请选择是否打开。”选择打开后,系统提示:“恭喜英雄冰镇果汁得到农民5个!”紧接着,宝箱化作一阵星光消散,而地上凭空出现了5个身材瘦小,穿着灰布衣服的农民。没想到这E级宝箱中竟然是5农民,我连忙唤出了农民的属性栏:冰镇果汁的农民等级:0HP:20速度:8m/s价格:50金币注备:《领主荣耀》中唯一的0级生物,也是所有种族中必不可少的一员,因为只要给他们必不可少的材料以及建筑图纸,他们几乎能造出英雄大陆上所有的建筑,其中甚至包括招募圣龙的‘冰雪之崖’!而且,它们还可以采木、挖矿、采集水晶宝石,提纯宝石水晶……看完农民那长达1W字的详细注备,我总算是明白了,这农民啊,是用来搞建筑的,不是用来打仗的,如果谁脑袋秀逗了,派一群农民上战场,以他们那可怜的战斗数据,就算是身为1级兵的枪兵也会有足够自信横扫他们!对于这一次宝箱的奖励,我还是比较满意的!为什么?因为农民的价格摆在那里啊!一个农民50金币,5个就是250金币,而系统给我们每个玩家的初始金钱也就1000金币,而这点钱连只狮鹫都买不起!给5个农民下达了躲进附近一个山洞的命令之后,我骑着小鷲再次升空,1个多小时过去,等魔法值回复满了之后,我再次用魔法神箭挂掉了一个枪兵,之后又花了小半个时辰仔细把附近所有区域看遍了之后,却再也没发现一个宝箱,无聊之下,我干脆让小鷲飞到一处山顶,它休息一下好恢复体力,而我一边回复魔法值,一边进入《领主荣耀》的官方论坛闲逛。官方依然是少得可怜的那些资料,而讨论区此时已变得热闹空前!一个个帖子以极快的速度刷新着,而《领主荣耀》中9大种族所有1、2级兵种的数据资料在论坛上都详细张贴了出来,我刻意翻了翻城堡族1、2级兵种枪兵、弓箭手的资料。枪兵等级:1HP:100速度:10m/s装备:布衣、长枪价格:150金币注备:城堡族1级兵种。弓箭手等级:2HP:120速度:8m/s装备:牛皮甲、短弩价格:500金注备:城堡族2级兵种,身后携带一只箭囊,内有羽箭24支,最大射程为400m,最佳射程为200m,箭囊中箭矢射出后,每小时恢复1支。看到这些,我兴致一起,也想找一找各族3级兵种的资料,却没想到找遍了整个论坛,都没找到一个公布3级兵数据的帖子,哪怕是拥有3级兵粗略数据的帖子也没有!这倒是让我惊讶了,难道论坛在线的数百万玩家中,就没有一个像我一样抽到3级兵种的玩家吗?在搜寻帖子的过程中,我也偶尔发现了几个比较有趣的帖子,就比如“谈《领主荣耀》的起源和试玩感受”这个帖子。这是一个ID名字叫做‘勤奋的牛头人’发的帖子,帖子的原话是这样的:“本人一接触到《领主荣耀》的宣传动画,便感觉里面的形象非常熟悉,为此还特地搜索了一番,最后终于找到了答案,原来这个游戏的设计来源,便是来自于100多年前的一款曾经风靡世界的经典策略游戏《英雄无敌3》!为此,本人还特地搞到了一份《英雄无敌3》的游戏文件进行了试玩,最后发现了一个惊人的结果,那就是:《领主荣耀》中几乎所有的生物都能够在《英雄无敌3》中找到相应的原型!而就在今天,我和数亿玩家一道进入了《领主荣耀》这款游戏,也切身感受了一番这款游戏的魅力,99%的仿真虚拟度暂且不说,毕竟现在的仿真虚拟游戏也有不少了,我们就说一说这款游戏最大的卖点:战争策略。可以说,《领主荣耀》虽然保留了英雄无敌的兵种设定,但是也作出了适应于全新虚拟即时策略游戏的改进,比如说每级兵种之间的实力差距拉大,招募生物的金钱数量也作出了极大调整,生物属性变化也极大,地面近战兵种不再可以攻击空中兵种等等,而最令本人看好的就是《领主荣耀》中关于英雄的设定了。英雄一定程度上游离于战场之外,却又身在战场之中,英雄不能够直接披甲上阵与人肉搏,而四围属性却影响着麾下的每一个生物!特别是其中的一条,更是让人拍案,那就是:英雄虽然血厚,却是可以杀死的!而一旦英雄死亡,其麾下的所有生物的增幅效果将会消失,这些大家目前来说感受不深,但是试玩过《英雄无敌3》的本人却能够清楚感受到有英雄属性增幅与无英雄属性增幅之间,生物实力的差别!一个攻击20,防御20的英雄对战一队没有英雄领导的野怪,虽然双方的部队数量一样,但结果却是一面倒的屠杀!而造成这种结果的,就是英雄四围对部队的增幅效果了!而这些设定也让我们玩家在对战中多出了一个选择,那就是在战斗中应不应该击杀对方的英雄?杀死英雄,英雄对于部队的攻防增幅效果便会消失,而且英雄也没法放出辅助、攻击等魔法了,但是,想要杀死英雄,就凭英雄那变态的血量,所耗费的代价必然也不小,至于击杀敌方英雄的利弊就要靠我们玩家自己去衡量了!这些就是本人数小时中玩《领主荣耀》这款游戏的感受与对游戏设定的一些粗陋分析,不对之处还望大家海涵,总结起来就是一句,那就是:《领主荣耀》这款游戏还算不错!至少对得起那高达十数亿地球币的宣传费!有同感的玩家就把这个帖子顶起来!还有,看我今天牺牲游戏时间写了这么多,版主就给个精华!”

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