各就各位,各找各妈,各做各事,热火朝天。
正太版时八老实选择参悟技能,使个神游天外的技能,元神出窍,回到了幻想世界。月光宝盒的能量早就集满,直接就可使用。
“般若菠罗蜜!”时八一声大喊。
出现在正太版小时八的面前。
小时八端坐床头,正在打坐炼功。
仔细端详,那模样,确是粉雕玉琢,十分可爱。
不过。看别的正太也就罢了!
看自己。
感觉很诡异呀!
时八摇摇头,关上门。
一头差点撞上莫晓晴。
莫姑娘站在门口,也被突然出现的时八吓得脸红心跳。
轻轻地“啊!”一声,撤了一小步。
“那啥……”时八挠挠脑袋,找点话说:“我们先去扫图?”
不知是不是回到原来的身体的缘故。时八感觉自己又拘谨了很多,没有正太时的那种飞扬跳月兑的感觉。
“嗯。”莫晓晴轻轻点了点头。头点下去,再不抬起来。
“貌似也没有面对正太时放得开呀!”时八暗自感叹。
扫图从街上扫起。
街上行人七八个,除了武馆,道观,小庙,道具装备等系统常备店面,民居只有茅舍三五间,
最大的一间,照例是衙门,但就是衙门,也显得十分潦倒,破落。
连本应最豪华的酒楼,也是一间危楼等级的小木屋,墙面上还爬满湿漉漉的青苔,门前挂着一面脏兮兮的酒旗。
街面砌着几块乱石,七扭八歪,一脚踩上去,泥水四溅。
这就是琼州,海南岛这一片的主城。
主城都是如此,其他地方,可想而知。
据说在宋朝,放逐海南是仅比满门抄斩罪轻一等的处罚。
然大宋太祖遗训:不杀大臣。所以,贬到琼州,在当时,对官员,就是天底下最重的刑罚。
这就是当时的海南。传说中鸟不拉屎的地方。
衙门前有榜单,接系统任务的地方,玩家也可以布各种任务。暂时没什么好任务。
衙门斜对面,有家小小的东坡书院。院里有个消瘦的私塾先生,通过对话得到一段故事,讲的是东坡书院的来历。
书院本是苏轼被贬到琼州这里后,暂住的居所,老先生是这居所的房东,勉强也算是个读书人。久仰苏东坡大名,坚决不肯收他房租。东坡没有办法,只好不计年龄,指点他几手文学上的功夫。
后来苏轼去了,老先生不敢荒废学业,干脆就地建了个学堂,尽自己的一分力量,传播文明。
老先生絮絮叼叼讲了老半天,时八两人耐耐心心听了老半天,还是没讲到任务上。
到末了,才触一个不知道算不算任务的任务:
“后生!我看你仪表堂堂,文质彬彬。不如来我这里就学,将来上京城,考状元,当个翰林大学士,图个好出身如何?”
时八大窘,敢情老先生讲了老半天,就是为了收学生。
要直接拒绝吧,又怕伤了老先生的心,何况也怕这里头真有什么了不得的任务。
于是道:“老先生,我认识一位小盆友,年方八岁,正是读书的好年纪,天资聪颖,正是读书的好料子!不如我回头把他叫过来当你学生如何?”
时八这是把正太版的自己搭进来了。
“好好!如此甚好!如此,我琼州文脉,可算是后继有人!如此甚好!甚好甚好!”老先生捋着三缕长须,连声道好。
“年轻人!继往圣之绝学,功德无量哪!”时八再搭讪,老先生便总是以这句话来应付他。
时八记挂这里会不会有个任务,连忙回房打坐,入定,出神。
进入小时八的角色,睁眼便是一愣,就这么一会儿时间,时八八岁的正太之身,又被莫姑娘抱上了。
小时八弱弱地挣扎了一下,没挣开。
“果然年纪太小,力气也不够啊!”时八哀叹。
莫姑娘羞红着脸,把时正太抱进了学堂。
“哦!这就是那位小学童!”老先生一见之下,捋须直乐,赞不绝口:“果真是天庭饱满,地角方圆!百年难得一见的好苗子ba1aba1a……”
时八直接忽略。
“还不快快向孔圣人叩头拜师!”猛听得老先生一声大喝,却是十万分的庄严肃穆。
时八只觉啼笑皆非,无奈只得像前头的神位虚虚拜下,叩了一个假头。
一头叩下,便有一条系统提示响起。
提示他获得一个全新的职业:学童。
对学童的介绍,说将来学得好了,可以进阶为书生,书生进阶为秀才,再进为举人,然后是进士,弄得好了没准是解元,状元这条路子。最后是学士,大学士。
看得时八大晕其头。
闹了半天,这个任务的奖励,就是这么个笑煞人的名头。
时八悔之不及。开始上课。
一上却是上出一分惊喜。
或许是因为他是唯一一个学童,或许是别的什么原因。
老先生的授课,竟然不是他讲什么时八听什么,而是时八选择听什么他再讲什么。
可选择的内容条条框框列了一个表。天文地理大象蚂蚁竟然是无所不包!
时八试探着选修了地理课。
然后进修。
进修需要耗费一个时辰。计游戏内时间两小时。
这一段时间,又有惊喜出现。
听课竟然是挂机状态!可以选择神游!
时八毫不客气,跟莫晓晴说了声,马上入定出神,回到本尊角色,继续扫图之旅。
扫完城内扫城外。
城外是一片水田,过了水田,便是郁郁葱葱,到处是绿。
琼州在海南岛东北角,现在的海口。海南地势东北低,西南高。往西南去,有两行大山,靠西北是黎姆山,靠东南是五指山。都是黎族与各种野兽的地盘。海南地形地貌复杂,植物类型丰富,为种类繁多的野生动物提供了理想的生存环境。
在游戏里,野生动物成为野外怪物,也是花样百出,暂时等级都不高。
或许刚从幻想世界出来,还没习惯,突然见了这群几级十来级的小怪,心情都放松得很。
几个女生凑一起,指指点点,开了系统提示,犹如进了野生动物园:果子狸!穿山甲!云豹!坡鹿!长臂猿!
不时轻叫,以率先辨认各种动物的名字为乐。
这些怪物遍地都是,肉质都很不错,做出来吃了可以加各种状态。众人边走边打,边做边吃,不亦乐乎。
食物是这款游戏中的必需品。
游戏有饥饱度的设定。其属性显示为“精(元)”。精元不是hp,hp是血,而且是抽象的血条。当然判定还是血条空为重伤而遁,折寿若干。
角色的精元有多少,一部分看等级,更大部分是看体质,体重,年龄,以及摄入食物的品质而定。
另一项重要属性,是“气”,真气。
战斗,使用技能,甚至常规行动,一举手一投足,都要耗费或大量或微量的气。
运精化气。
依体质等属性不同,每名角色都能凭身体机制,自动地运精化气。大体上,物理型的身体,运精化气度快,智力型的身体,度慢。
不过智力型的角色很少动弹,技能也不多。道术主要耗费的是他们的神。
除了身体自动的运精化气,角色还可以主动运精化气,是为“运气”。
还可蓄气,蓄气又名暴气。
有些技能需要耗费大量的气,需要“一口气”使出来,这就是所谓的“大招”。
大招耗费的真气量可能过角色的真气总量,这时就需要暴气,玩家在意识中作猛吸一口气的想像,头盔感应到,就知道你要暴气,准备大招了。
如果暴气而不招,暴满的那一部分真气就会随时间渐渐流失,是为泄气。
这是一个非常接近真实的系统设定。
运化精元为真气,不管自动还是主动,都会产生一定量的疲劳度。
表征疲劳度的属性是疲劳值。
疲劳值是一个很特别的量。因为一般的角色属性,比如hp与sp,都是越多越好。
疲劳值刚好相反,越少越好。
当前疲劳值为o,表示完全没有疲劳,运精化气,亦即“回气”的度越快。可以挥最大的战斗力。
当前疲劳值达到总值的一半,就已经开始影响角色的战斗力。
当前疲劳值所占比例越大,角色能挥的战斗力越差。
当前疲劳值为满。就算还有精元,也已经不能回气了。这表示角色已经彻底瘫痪,累得连手指头都抬不起来了。
所以暴气大招,代价很大:高的运精化气,将会产生大量的疲劳值。
这时就显出技能熟练度等级的好处,同一个技能,熟练度越高,不仅威力越大,耗气量也会有所减少。
每个人的疲劳总值都是不同。
总值越大,表示一个人越耐疲劳。
疲劳度会随时间慢慢降低,也就是恢复,主动的休息会恢复得更快,传说中,还有专门的休息功法。
物理型的体格比智力型的体格,青壮年比老人小孩,疲劳恢复度更快,疲劳度“总值”更大。
一般行路时消耗微量真气,身体自动的运精化气度足以抵消这部分消耗,而因运精化气产生的微量疲劳,一般也足以被自动恢复。
这三者达成的一种平衡。真正一直消耗的,只有“精元”。
精元需要靠食物补充。
没吃饭就没有精,没有精就没有气,没有气,角色连动都动不了。
所以在这个游戏里,食物不再是血瓶的替代物,可有可无的替补,而是必需品。a全文字更新