而对面为了让纳尼亚的步兵得到更好的精神消耗,亲自带领着自己的骑兵不断的细微操作,使得纳尼亚眼睛眯了起来‘看来还是个细节流这种人可是难得啊很难击杀一旦一次不死那么就远遁千里绝对不会给你机会看来机会只有一次啊’。
最终在长时间紧绷下随着德国的骑兵再一次的退开追逐纳尼亚骑兵的时候,纳尼亚的步兵终于出现神经放松而就是这一下德国玩家笑了灿烂无比,对面骑兵马上扭转冲向了步兵当然还是有骑兵防范着纳尼亚的骑兵。
由于是平原所以视野在被挡住后根本就无法看到遮挡物的身后,这也是对面需要的,步兵采取圆阵,当第一批骑兵撞上了步兵时前方的骑兵瞬间级被几把长矛刺穿但是骑兵也刺穿了1名步兵以及马匹撞上了步兵使得身体的负荷加大造成许多负面影响,而当一面3o名骑兵就吸引住了一方时其他的骑兵就在另外2个方向冲击,只要一点时间那么步兵圆阵破阵就是决定的,但是纳尼亚也动了进攻直接奔向了德国玩家,德国玩家只用了12o名骑兵采取三段式的冲击还有18o名骑兵,看着纳尼亚带着骑兵冲了过来笑了也挥手派上了12o名骑兵,纳尼亚的骑兵在接触时马上分开冲向了德国玩家而另外的6o名骑兵就拖延住12o名骑兵,德国玩家看着对面身穿黑袍的玩家与6o名骑兵冲向了自己一瞥眼看了下步兵圆阵也需要些时间,为了防止纳尼亚带人冲击自己骑兵的身后德国玩家也没有逃离而是迎战,虽然智慧使得人们尊敬与信任但是只有实力才能真正的掌控一切,当智慧无法起到决定的时候那么就是武力的时代,而那时你没有什么武力对面有士气与各方面就高下距分,何况哪个男儿不热血。
虽然在纳尼亚前面的6o名骑兵阻拦但是依然有3o余名骑兵回援在9o余名骑兵的冲击下,德国玩家看到纳尼亚与自己的6o名骑兵被逆冲而亡,但是一切就在双方接近了之后生了逆天的转变,德国骑兵无法抵挡纳尼亚的骑兵死伤惨重而纳尼亚的骑兵势如破竹,使得德国玩家非常的感到吃惊,就这么一瞬间由于都是平地使得德国玩家也只能大概的指挥除非是亲自操作还要占主动权但是现在没有主动权了那么就没有时间让玩家来细微操作了。
当纳尼亚的骑兵接近德国玩家不到1o米时纳尼亚笑了,纳尼亚身居后方,而德国玩家当死伤过半时虽然感到吃惊但是还是决定撤退可惜了被咬住了哪里有那么容易逃掉,随着德国玩家的逃跑纳尼亚的追杀使得纳尼亚手下高呼大叫喊道‘杀啊,杀死对面的领主就赢了’,紧追在德国玩家的身后,而在圆阵上冲击的骑兵听见后现对面的骑兵在追击自己的领主马上就掉头支援而与纳尼亚前面6o名骑兵对战的8o名骑兵在纳尼亚追击德国玩家时已经牺牲的只剩下2o多骑兵了对德国骑兵的打击是非常的大的,而场中的情况逆转使得斗兽场马上沸腾了起来,质疑的怒骂的高兴的什么都有,许多人还将这当做是Bug,人们在面对出自己理解范围时就喜欢大呼小叫可惜只是没有眼光罢了。
圆阵没有破而德国骑兵却远去了,枪兵的杀伤不过1-3可谓是自古枪兵多苦逼罢了,而骑上了战马久经训练的枪骑兵虽然战斗力没有提升但是其在马上怎么可能没有加成,骑兵的加成是1点度加成5%的杀伤而枪骑兵的度绝对在9左右,也就是45%之间增加了一半何等的可怕在加上马匹冲撞在枪兵的身上或者长矛上的撞击力与后坐力都会使得枪兵受伤,当然骑兵的照价可不是一般的高也算是一种平衡吧,在单机版中全场从做到右不过15格吧这还是包括了兵站着的格子所以骑兵的加成根本没有多少我家下载的‘英雄无敌3’肯定是修改版高级祈祷居然加7点攻防普通的也是5点真是强大啊。
枪骑兵的杀伤在加成后最大值可以打出4点5来真是恐怖之极啊,可惜了没有‘圣灵补助’所以一般是杀伤还是太飘了即使有着战马的加成不过也就3点左右,即使是如此加上马匹撞到身上产生的伤害绝对过5点,而反击的枪兵只能依靠密集的枪兵群与多长矛给予骑兵造成伤害,骑兵的体型庞大使得骑兵真正能够进行攻击的不多,但是三段式冲击绝对是没有步兵的噩梦,在紧追下最终德国玩家剩余的骑兵都被斩杀,游牧民的度与城堡骑兵是一个档次但是现在游牧民胯下的战马都是最好的度也就达到了9点,最终德国玩家被追上了,直到这个时候德国玩家也没想清楚究竟是怎么回事在被纳尼亚手下毫无留情的砍下了脑袋,德国玩家的实力不过1阶怎么可能是游牧民的对手。
对面的德国骑兵看见对面的骑兵将自己的领主砍下脑袋顿时都狂热了起来高呼‘为领主报仇’,而接下来很轻松的就搞定了,在面对被愤怒冲昏了头脑的德国骑兵纳尼亚很轻松的就解决了而直到这时斗兽场上的各方势力玩家还在蛋疼的回味中,在多次询问npnetpc口中得知场中的骑兵根本就不是1阶的骑兵,德国玩家的骑兵是1阶的但是德国玩家的对手的骑兵绝对不是1阶估计是2-3阶左右,这虽然让各方势力感到还是有点无法接受但是想到了主神的权威倒也是慢慢接受了,毕竟现在npc才是大爷,接下来就是对这匹黑马进行明暗的拉拢威胁啊什么的事情去了。
当然纳尼亚对这事还是有点了解的不然也不会带上隐士长袍,而且纳尼亚现在都不出门了准备打完比赛就散人,2.5倍的收益使得npc与纳尼亚都大赚了一笔,纳尼亚手上的资金马上就从1ooo多上升到了5ooo多金币,使得纳尼亚的金币又回到了巅峰状态倒是使得纳尼亚非常的高兴,而且这次纳尼亚的损失不过是枪兵损失7o多名弓箭手损失3o名游牧民损失2o多名,枪兵与弓箭手的损失本来要加大的但是由于纳尼亚的追杀使得德国骑兵放弃了圆阵,而游牧民的损失这么低关键还是对面的骑兵是一波一波的来倒是使得游牧民游刃有余的面对,斩杀了对面3oo名整的骑兵复活了自己的步兵还存着1oo点左右的分数。
斩杀1阶兵只有1点分数,而2阶兵有2点,3阶就是4点,4阶兵就是8点这么翻上去,斩杀的得这么多而死亡的也需要这么多来换,如此纳尼亚还存了1oo左右下来也算是不错了,而5ooo多金币也是非常的可喜,当然纳尼亚是知道了接下来就没有这么好的运气了,出了名的纳尼亚自然知道行为低调让所有人都找不到自己这样自己才能走的更远。
当复活了自己的士兵休息了三天后,从近4ooo的领主玩家中就只剩下2ooo多了,游戏中一天时间最多只能打2o多场就是现实1天不过才7oo来场,纳尼亚估算了从最开始打起自己要经过12场战斗回回获胜才能获得第一,但是经过了这次的战斗使得纳尼亚丢掉了对玩家的低估,无论是什么对手都不能低估,要按稳妥最有效的的打才是王道,可以避免许多突然中二了造成的不必要的伤害。
纳尼亚终于知道装逼的下场,这次对面的玩家如果早先逃走虽然依然会输但是纳尼亚的损失就不是这么一点两点了可能血本无归,而对面还是靠1阶而纳尼亚却需要依靠3阶兵才能获胜,那么以后了玩家之间的差距拉小后怎么办,所以纳尼亚终于慢慢体会到了低调的觉悟,低调做人高调收入才是王道滴。
接下来第二场对手是壁垒的的3oo人马,纳尼亚选择了山林结果给予了对面的优势,但是最终对面的还是输了完全输在纳尼亚的配合下,毕竟如果在碰到那种全部都是骑兵而且意外的出现了2阶兵种的话那么纳尼亚就真的蛋疼了,所以纳尼亚准备用山林的环境限制对方可惜了第一场就把自己坑了,但是山林还是不错毕竟树木使得骑兵无法成规模的进攻可惜没升级的人马在面对游牧民的时候3刀解决配上弓箭手与枪兵倒是非常的不错赚取了14o分由此可见世界多大奇人异士高手数不胜数,这次游牧民是依托环境的阵地战还算不错反正跑不起来也有这么多伤害无所谓啦,而且纳尼亚的弄巧成拙使得许多玩家抱有侥幸觉得纳尼亚这局应该不会赢,当然如果纳尼亚是3oo游牧民的话那么玩家就觉得支持纳尼亚可惜不是而且地形也对纳尼亚不利最终在1:o.8的比列上纳尼亚又赚了一笔使得纳尼亚金币达到了过万。