等商寒和谷月轩带荆棘逍遥谷,无瑕子和神医忙活了一阵后各自回了自己的房间,系统提示来临:轮回者初次轮回武林群侠传所有主线任务完成,五分钟时后回归轮回小镇,请将自己的有归属权的物品放入道具空间,否则除随身物品外无法带离剧情空间,回归前五分钟所有轮回者无归属权的人或物呈绝对禁止状态无法移动和受到伤害。任务模式结束外貌服饰调整回轮回者初次进入的模样,期间所学习到的技能、属性等全部保留。
商寒也没什么东西好收拾的只有荆棘给的刀剑、花剩下的钱三百多两银子、那副兰亭序摹本、嫖的秘籍、一瓶毒药和其他一些杂物,五分钟很快就到商寒眼前一花便到了一个纯白的房间只有一扇门没有窗户。
系统提示:轮回者初次轮回完成,轮回者状态如下:
力量:40评价:就是力量,决定你的爆发力的大小,物理类伤害大多于力量挂钩,需要一定的体质才可以发挥全部作用。
敏捷:20评价:就是速度,决定你的出手速度和逃跑速度,需要一定的力量和体质才可以发挥全部作用。
体质:80评价:你身体的结实程度、体力和免疫力等等。
反应:150评价:你的反映速度和精确程度,维持高反应状态需要消耗大量精力,注意!
精神力:100评价:评价决定的的精力最大值,长时间的作战除了消耗体力外还需要消耗精力,还有许多法术、异能等等都需要精神力。
智力:100评价:智力和智商没有一点关系,只决定里思考速度的快慢(就是如果智力为10你思考同一件事时间为10分钟的话,你在智力为100时只需要1分钟,你永远想不到的事情,你把智力加到多少都没有用)和记忆力的强弱,此外就是某些技能学习需要一定的智力基础才可以学习。
特殊属性如下:
内力:12年评价属于武侠类特有属性根据功法的不同有不同的作用。
悟性:100评价属于武侠类特有属性,悟性越高学习武侠类技能需要的进化点越少,最高值为100,有些武学技能对悟性有要求。
属性可以通过锻炼、强化血统、和升级一些技能增长,也可以某些装备道具加持。
天赋点已经使用,生存点数0、进化点数0、轮回点100。每次进入轮回小镇消耗100生存点,生存点为负抹杀,请轮回者在下次轮回剧情时至少获得100生存点,生存点只能通过完成主线任务获得。
初次轮回完成请轮回者为自己命名,以后用于和其他轮回者组队、交易,以及特殊场景等等。“商寒。”“轮回者命名为商寒。”虽然这个空间有需要名字诅咒的道具,但是轮回者的名字每次进入空间场景都会让你重新命名,所以在其他空间记住的名字不算数所以没必要改名。
这是有一团黑影降临,商寒知道应该是空间的掌控者来了,应该来跟他讲些轮回空间的规则。
黑影充满戏谑的声音响起:“看来我不用讲解了,你运气不错居然得到少数从这里出去的人留下的知识。”
商寒大骇:“怎么回事他居然知道?”
黑影:“是的,我知道你的以前的一切和你现在想的一切,而且给了你一个可以根据你自己的选择而变化的未来,现在给你三个选择:1,我现在抹去你关于笔记的记忆;2,你必须完成五次血色轮回;3,抹杀。你挑选一样吧!”
商寒:“这不符合规矩吧!”
黑影:“这里我就是规矩,你应该感觉幸运。我对这种情况感觉挺有趣,不然我会直接消除你的记忆,而不是让你选择。”
商寒:“我选第二,我愿意完成五次血色轮回。”
黑影:“哈哈哈!有时识时务也是一种才能,你不是第一个得到空间知识的人,但是你是第一个可以使用这些知识的人。”
商寒:“难道有人选其他两项?”
黑影:“不是他们是拒绝选择,据理力争。”
商寒:“结果?”
商寒:“我当他们选3了。”
商寒:“··············”
黑影:“愿你好运。”然后消失了。
说到血色轮回就牵涉到了月兑离空间。月兑离空间的方法有视乎只有一个就是向轮回空间缴纳轮回次数*10000+10000的生存点,按常规这点几乎不可能做到,越到后来越难。
空间轮回共分为:
任务模式轮回:商寒刚刚经历,只有刚刚进入空间可以选择,唯一任务模式轮回的机会。
普通轮回:最多的轮回方式,一般是生存一定的时间后回归,或者按规定的时间内达到指定地点后回归,期间杀戮其他轮回者会得到他轮回次数*100的生存点和得到他使用过的进化点的百分之一以及他身上的剩余轮回点的30%,所以空间并没有让你们和平相处的意思。
教导模式轮回:最温馨的轮回方式,第一次进入空间的新人在资深者的带领下度过轮回。所有轮回者可以进入最多进入两次,一次是刚进入空间选第一项可以进入一次,还有每个轮回者渡过三次以上轮回可以得到一次新人指导任务,可以作为资深者进入,期间杀戮其他轮回者会受到惩罚。(计算方法复杂以后再说)
单人轮回:该剧情空间只有一位轮回者,小概率出现,轮回次数越少出现概率越大和普通轮回一样,只是没有其他轮回者加入,任务难度有一定提升。
指定轮回:缴纳一定的轮回点和相关道具可以指定进入,该次轮回不计入轮回次数内,该轮回中不可以获得轮回点、进化点以及生存点。
血色轮回:需要主动申请进入,难度由轮回者的轮回次数决定。前四次血色轮回每度过一次月兑离空间所需的生存点除以十,也就是说每过一次需要的生存点后面去个零。渡过第五次会有另外的奖励,难度提升一次比一次打,余刚只渡过两次。