异界的魔兽召唤师 正文 第六十七章 开战学院3+4

作者 : mcfate

接下来一部故事的新资料,最近在整理资料中,这些资料会陆续的先放出来,作为以后剧情的基本规则。(请牢记我们的网址)

接下来介绍的是三个职业,刺客中的暗影刺客以及多特哥刺客,远古龙血骑士技能,以及影属『性』的魔法师技能,这三个职业将是下面一部分的主要技能使用者,所以今天先放出资料在这里方便大家先了解一下,在接下来的文章中会慢慢的提及的。

刺客技能

暗影刺客

烟幕

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。

施法距离350

冷却时间:15秒

魔法消耗:75/80/85/90点

一级-烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。

二级-烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。

三级-烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。

四级-烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。

隐形刺客的灵魂技能,团战闪烁到敌阵中放雾能提供6秒的禁魔和落空,能完全破坏对手的阵型。单杀时也能『逼』迫对手后退为背刺提供条件。所以隐形刺客决不能缺少它。

闪烁突袭

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

也可对友方单位使用

施法距离:700

冷却时间:30/20/10/5秒

魔法消耗:50点

一级-造成30点额外伤害。

二级-造成60点额外伤害。

三级-造成90点额外伤害。

四级-造成120点额外伤害。

为隐形刺客提供了闪烁能力和有效的固定伤害。用途多多。

背刺[被动技能]

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

伤害无视魔法免疫

英雄攻击普通伤害

一级-会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。

二级-会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。

三级-会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。

四级-会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。

永久隐身[被动技能]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级-恢复隐身时间3秒。

二级-恢复隐身时间2.25秒。

三级-恢复隐身时间1.5秒。

多特哥刺客

窒息之刃

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害。短时间内降低目标的移动速度。

等级1-对普通单位/英雄单位造成50/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。

等级2-对普通单位/英雄单位造成100/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。

等级3-对普通单位/英雄单位造成150/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。

等级4-对普通单位/英雄单位造成200/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。

等级1:魔法消耗30点,施法间隔8秒。

等级2:魔法消耗25点,施法间隔8秒。

等级3:魔法消耗20点,施法间隔8秒。

等级4:魔法消耗15点,施法间隔8秒。

闪烁突袭

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。施法距离:1000,持续3秒。也可以对友方单位使用

等级1:魔法消耗50点,施法间隔14秒。

等级2:魔法消耗50点,施法间隔11秒。

等级3:魔法消耗50点,施法间隔8秒。

等级4:魔法消耗50点,施法间隔5秒。

模糊

使幻影刺客在接近敌人英雄时隐匿起来,使得你的模型变得透明(模糊度80%)并在小地图上消失。同时能以一定几率闪避攻击。范围1600,延迟1.5秒,无法探测隐身中的敌方英雄。

等级1-幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。

等级2-幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。

等级3-幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。

等级4-幻影刺客变得难以看清,并有35%的几率闪避攻击。

恩赐解月兑

幻影刺客将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

等级1-有15%的几率造成2.5倍伤害的致命一击。

等级2-有15%的几率造成3.25倍伤害的致命一击。

等级3-有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。

折光

使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。

等级1-抵挡2次伤害,增加下3次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。施法间隔:17秒施法消耗:75点魔法

等级2-抵挡3次伤害,增加下4次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。施法间隔:17秒施法消耗:75点魔法

等级3-抵挡4次伤害,增加下5次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。施法间隔:17秒施法消耗:75点魔法

等级4-抵挡5次伤害,增加下6次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。施法间隔:17秒施法消耗:75点魔法

隐匿(d)

传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。

等级1-额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒。

等级2-额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒。

等级3-额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒。

等级4-额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒。

等级1:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

等级2:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

等级3:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

等级4:魔法消耗50点,施法间隔7秒。

灵能之刃

运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。

等级1-增加60的攻击距离,目标身后320范围内的敌人收到伤害。

等级2-增加120的攻击距离,目标身后340范围内的敌人收到伤害。

等级3-增加180的攻击距离,目标身后360范围内的敌人收到伤害。

等级4-增加240的攻击距离,目标身后380范围内的敌人收到伤害。

灵能陷阱

运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围375范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。

等级1-最多同时拥有5个陷阱。

等级2-最多同时拥有8个陷阱。

等级3-最多同时拥有11个陷阱。

等级1:魔法消耗15点,施法间隔11秒。

等级2:魔法消耗15点,施法间隔9秒。

等级3:魔法消耗15点,施法间隔7秒。

远古血脉龙骑士技能

火焰气息

向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。施法距离:500。最大距离:650

等级1:造成90点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:100点魔法

等级2:造成170点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:110点魔法

等级3:造成240点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:120点魔法

等级4:造成300点的伤害。施法间隔:12秒施法消耗:130点魔法

神龙摆尾

龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。施法距离:150。在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400。

等级1:造成25点的伤害,晕眩2.5秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

等级2:造成50点的伤害,晕眩2.75秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

等级3:造成75点的伤害,晕眩3秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

等级4:造成100点的伤害,晕眩3.25秒。施法间隔:9秒施法消耗:100点魔法

龙族血统

龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。

等级1:提高2点/秒的生命回复速度和2点的护甲。

等级2:提高3点/秒的生命回复速度和4点的护甲。

等级3:提高4点/秒的生命回复速度和6点的护甲。

等级4:提高5点/秒的生命回复速度和8点的护甲。

真龙形态

龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,『射』程500。在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400。

等级1:化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有毒『性』效果。持续时间:60秒。施法间隔:115秒施法消耗:115点魔法

等级2:化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅『射』效果。持续时间:60秒。施法间隔:115秒施法消耗:115点魔法

等级3:化身为碧龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅『射』效果和霜冻效果。持续时间:60秒。施法间隔:115秒施法消耗:115点魔法

影属『性』法师技能

毁灭阴影(/c)

影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。

等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法

支配死灵(n)

每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

等级1:最多增加24点的攻击力。

等级2:最多增加40点的攻击力。

等级3:最多增加56点的攻击力。

等级4:最多增加72点的攻击力。

杀死英雄获得6个灵魂

魔王降临(p)

这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

等级1:减少2点的护甲。

等级2:减少3点的护甲。

等级3:减少4点的护甲。

等级4:减少5点的护甲。

无视魔法免疫

魂之挽歌(r)

召唤恶灵以均匀的角度向四周发『射』造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:120秒施法消耗:150点魔法

等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:110秒施法消耗:175点魔法

等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。施法间隔:100秒施法消耗:200点魔法

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