()超现实追随战剧情,这个游戏日的头牌战争照例落在了大汉大战区,而正如我预料的,在这个剧情中,列国玩家都选择了倭寇阵营,跟超现实系统剧情相比,列国玩家在这个剧情选择倭寇阵营更加义无反顾,因为在这个剧情中,玩家一开始并不能拉开很大的差距,毕竟只有一场玩家遭遇战,再怎么也拉不到哪里去.
但白龙永远是一个好人,在这个战区照例寻找我单挑,也使我再次在这个战区拥有了两个彪的私属兵力,同时白龙还给我带來了12级的等级,麾下两个彪的私属兵力也基本都是10级以上,因为这个剧情跟其他玩家差距不大,所以职业的选择就更加重要了,我照例还是选择了水手职业,这也是这个战区中所有玩家的共同选择,由此我也拥有了驾船剁刺抛射飞抓连珠箭五个职业技能。
此外,击败白龙得到的军功为5960,加上活捉的5660和劝降的5660,一共是17280,双倍军功为34560,基本军衔达到了裨将,加上一人斩奖励,达到了偏将,加上军职任命和一人斩奖励,我一共可以抽取17个技能,除了一个九转一个八转一个四转之外,其余14个技能有三个是三转,两个二转,五个一转和四个0转,这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术,五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激射、石甲术。
这九个技能就沒有超现实系统剧情那么严丝合缝了,不过也差强人意,首先云团这个技能就非常重要,有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代,坟墓是一个埋伏技能,也有一定的防御性,召唤骷髅是我喜欢的召唤技能,非常重要,吐纳术则是全面增强防御、血条、回血的技能,2级的吐纳术不仅一次性增加两点持续体质,一万防御,两万血条,50回血,而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0.5的回血,一个小时下來,就是36点防御72点血条和18点回血,召唤腐尸也同样是我喜欢的召唤技能,回身斩可以弥补刀这种武器沒有强攻技能的不足,火球飘飞是中远程的群攻技能,唯一的不足就是对敏捷和精神的要求比较高,水箭激射是中远程强攻,但跟火球飘飞有同样的不足,石甲术则进一步强化了防御,但是一个主动辅助技能,持续时间为一分钟,冷却半分钟,同时增加50防御,一万血条。
整个说來,这一次抽取的技能有三个特点:冥界技能多,防血技能多,魔法技能多,跟水手职业的方向相比,分别属于三个方向,本身职业对力量需求高,冥界技能和防血技能则走体质路线,魔法技能又走敏捷和精神路线。
所以这对于我当前的选择是一个问題,最终想來想去,既然选择了水手这个职业,就还是要走力量路线,毕竟这个职业本身就加力量,防血方面的加成是赚了,魔法方面,就只能等到等级和将格提升了,自动提升攻击力了。
同时因为拥有了三个冥界技能,系统又相应让我拥有了冥界的特性,四围持续属性都增加了1点,如此一來,加上吐纳术的两点体质,外加水手职业增加的3点力量,我的将格已经提升了九个,现在已经是健将一格了,而且这都是额外的将格,意味着到时候我的将格可以达到参将二格以上,四围持续属性达到了力量4体质3敏捷2精神2。
当然,最为重要的,还是我现在拥有了召唤骷髅和召唤腐尸两个召唤技能,这对于我接下來的作战非常有意义。
因为我的军衔达到偏将,所以也顺利成为大汉的统领,带着一个营的npc兵力参战,自己的两个彪虽然是零头,但无疑却是最精锐的战力,因为玩家遭遇战大家作战都少,所以所有的npc中,最高的等级也就是2级而已,而我的兵力却都是10级以上。