()所以现在我麾下这一个营的先登死士,已经成为整个袁绍军中最为精锐的兵力.就连袁绍原本的先登死士,也难以跟这个营的兵力抗衡。当然,我这个营的兵力带着只是应急,并不会让他们去冲锋陷阵,毕竟将来还要靠着他们在这一带混。打仗嘛,还是让系统兵力冲锋在前为好。
而除了这个营的先登死士,其他三个营的兵力,也同样是我带入的精锐。换句话说,整个师的兵力,都是我带入兵力中,排名最靠前的兵力,也都是两个阵营拉通来计算,最为精锐的一个师玩家兵力。
而冀州弩兵冀州鱼卫冀州府兵这三个兵种,训练的方式也跟先登死士相同,同样是开一个清单,只要我进行勾选,这些兵种就算训练完成了。接下来就是协同作战的问题了。首先是一个参帅部的兵力,要如何给这两个师的兵力留出通道。要不然到时候前面被这些兵力塞满了,而后面的跟不上来,那就不用打了。而这个参帅部的兵力,也同样是刀锋女皇从张好古大镇带出来的精锐,实力跟眼前这个师基本上差不多。所以我这个参帅部的兵力,实际上实力很齐整,虽然比系统兵力稍差一些,但靠人来堆,绝对能够堆死。当然,碰到牛人级的兵力和兵种更牛的兵力,就没有办法用人堆了,就算用人堆也会损失惨重。真正作战的时候,靠的还是四个强大的兵种。而除了先登死士之外,其他三个兵种又跟系统兵种存在差距。所以如何能够在最短的时间内,将自己最精锐的兵力调到最前线,又如何让所有的兵力能够完美协同,这也是需要进行训练的。而这方面的训练,就是系统根据此前玩家在整个剧情中的实践,同样提炼出一张清单,照着清单勾选,也就算训练完成了。接下来,到底这些兵力能够在多大程度上协同作战,就只能依靠实战在检验了。
半个小时过去,训练的时间也就到了。接下来就是十分钟的全玩家准备时间。依照惯例,正式战争之前,首先要进行玩家遭遇战。遭遇战的规则跟阵营战剧情比较相似,但不是玩家逐渐扩大编制,而是一开始所有的玩家都上。双方都用准玩家补够五十亿玩家和准玩家数目。准玩家兵力的实力复制本方实力最差的玩家兵力的实力,人数超过本方玩家数的50%,则反复用实力最差的50%玩家实力补足。从规则上来说,其实对我方玩家是比较不利的。因为我方玩家少,补充的这些准玩家实力又比较差。但我方实力最差的50%玩家,其实混得都还不错。因为好古联盟向来牛人多,高端战力充足,自然也带动得其他玩家混得顺风顺水。就连最差劲的,也比其他玩家中中等实力的玩家实力要高。再加上曹操和袁绍周围,都是我方玩家的主场,除了张济张鲁刘表那一带之外,也就是袁绍阵营内部和曹操阵营内部没有被好古联盟控制了。而就算有这些地方没有控制,但我已经从东边包围了袁绍和曹操,龙族也被我们控制了一大半,我方玩家能够带入的兵力还是比对方精锐。
这次战前会议,我要同时准备玩家遭遇战和正式战争的战略,所以十分钟的时间比较紧张。好在联盟向来都在一起混,大家协作惯了,基本上也就是几句话之间,大家就知道应该怎么办。事实上也非常简单,战斗中以我的指挥作数就行了。战前准备只是商定负责人而已。而这些负责人经过长年的磨合,也都有了。大抵都是那些老面孔。现在只需要安排每个人负责的方位就好了。
经过一番紧张的准备之后,玩家遭遇战开始了。