现在娥娥有了,游戏里比赛也已经有了准备,我就整天陪着娥娥。本来在决赛之前进行的第三名决赛因为多拉A梦的退出,就不用比赛了。但赛程却没有因此而改变,现在我还有两天的时间进行准备。这两天我根本不用上,只需要最后一天上去就是了。当然,在游戏之外,还是可以看论坛的。
官网上这两天发布了五个消息。第一个是本次武林大会的具体奖励。第二个是剧情循环系统和币制循环系统的具体情况。第三个是颁奖大会和“营造空间”任务的详情。第四个是正式运营后游戏货币和现实货币的兑换及游戏交易。第五个是游戏中注册公司和税务体制。
武林大会的具体奖励为:第一,每一个报名参加的选手都将得到十亩土地和1000银币的建设资金。第二,进入百强之前每通过一轮将增加十亩土地和1000银币的建设资金。第三,百强选手除了应得的土地之外,还将得到一座村庄,银币在应得的基础上再增加一个铜币。第四,百强小组赛选手根据小组成绩按照名次获得奖励。从倒数第二名开始,每高一个名次,将多得一座村庄和一个铜币的奖励。名次相同的按照并列名次一起奖励。第五,二十强选手除了应得奖励之外,还将得到一座城市和十个铜币的建设资金。第六,十强选手除了应得奖励之外,还将得到三座城市和三十个铜币的建设资金。并成为一个郡的郡丞。第七,四强选手除了应得奖励之外,还将得到一座大都市和二十个铜币的建设资金。原来的郡丞职位直接升级为郡守。第八,第四名选手同时兼任一个州的工商使,第三名选手兼任一个州的地宅使,第二名选手兼任一个州的刺史,第一名选手兼任一个州的州牧。第九,由于是新空间中第一个州的官员,四强选手还将同时兼任整个空间的皇帝、丞相、大司农、大鸿轳,并在司州担任跟本州一样的职位。
剧本循环系统为:第一,正式运营后将首先出现一个独立的副本剧情,在副本剧情任务完成后进入正式剧情。副本剧情的内容将根据公测结束时的情况随机从所有副本剧情中选择,选择依据跟公测期间玩家的发展有关。第二,正式剧情分为两个部分,第一个为连续剧情部分,另外一个是断代剧情部分。第三,连续剧情每100个游戏年循环一次,从公元180年三国故事开始到公元280年三国时代结束。每一个循环中第100个游戏年的最终结果将形成一个静态的空间,玩家不可以再干预这个空间里的剧情,但玩家在这个空间里的利益依然存在。第四,断代剧情是根据史实将三国时代划分成为不同的断代,每个断代的开始时间与连续剧情同步。在下一次连续剧情发展到同一个断代之前,原来的断代剧情将继续发展。而下一次开启同一个断代之后,原来的断代剧情将形成一个静态的空间,玩家不能干预剧情发展,但利益依然存在。第五,在每一次断代剧本开始之前,无论连续剧本还是断代剧本都将暂停,系统将选择一个副本剧情留给玩家。具体选择什么样的剧本视玩家在游戏中的表现。只有副本剧本结束后,连续剧本和断代剧本才能继续发展。
币制循环系统为:第一,游戏币分为金、木、水、火、土五个币系。每个币系包含五个币种。第二,金系游戏币包括金、银、铜、铁、锡五个币种,换算关系为一锡币=一万铁币=一亿铜币=一万亿银币=一亿亿金币。第三,木系游戏币包括木、草、叶、花、果五个币种,换算关系为一果币=一万花币=一亿叶币=一万亿草币=一亿亿木币。第四,水系游戏币包括水、雾、雨、露、冰五个币种,换算关系为一冰币=一万露币=一亿雨币=一万亿雾币=一亿亿水币。第五,火系游戏币分为火、光、电、雷、核五个币种,换算关系为一核币=一万雷币=一亿电币=一万亿光币=一亿亿火币。第六,土系游戏币包括土、泥、石、砖、瓦五个币种,换算关系为一瓦币=一万砖币=一亿石币=一万亿泥币=一亿亿土币。第七,不同系游戏币的换算关系为:一木币=一万锡币,一水币=一万果币,一火币=一万冰币,一土币=一万核币,一金币=一万瓦币(循环后)。第八,如果币制已经达到循环一圈,也就是游戏中同时出现价值最高的金币和价值最低的金币的时候,原本价值最低的金币就被价值最高的金币所代替,系统在清除所有价值最低的金币之后,用最高的金币代替原来的金币。其他币种的循环类推。第九,每一个新的断代剧本出现后,游戏自动淘汰当时最低的币种,而原本倒数第二的币种则成为价值最低的币种。
颁奖大会:第一,在武林大会决赛结束后的第二天,将在系统新建的武林城举行颁奖大会。第二,颁奖大会之后,所有参加比赛的选手将在第一名的带领下参加“营造空间”任务。这个任务将为参赛选手营造一个空间,参赛选手的土地奖励将分布在这个空间里。第三,参赛选手可以邀请自己的结义兄弟、结义姐妹、配偶、部下参加这个任务,参加者将得到一亩土地和100银币的奖励。如果参加者是npc,奖励归邀请者所有。第四,颁奖大会结束后每一个参赛选手有现实时间一天的邀请时间。第五,邀请时间结束后所有的参加者有现实时间三天的准备时间。第六,准备时间结束后由武林大会第一名带领所有参加者进行三天的战前准备。第七,战前准备结束后任务正式开始。
游戏币与现实货币的兑换及游戏交易:第一,玩家和玩家公司将自己的银行帐号与游戏角色绑定,就可以进行游戏币和现实货币的兑换。第二,游戏币和现实货币的兑换只能在不同玩家或玩家公司之间进行。玩家和玩家公司不能直接与系统进行兑换。第三,游戏币与现实货币的兑换价格,系统不进行规定,玩家和玩家公司根据游戏币的市场价格自主进行掌握。第四,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏币和现实货币的交易,由双方决定在任何一方的现实货币中扣除游戏公司百分之十的交易提成,如果双方没有进行约定,系统缺述定由提供现实货币的一方提供提成。第五,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏商品和现实货币的交易,由双方决定任何一方提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供现实货币的一方提供提成。第六,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏货币和游戏商品的交易,由双方决定任何一方根据游戏货币和现实货币汇率提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供游戏货币的一方提供提成。第七,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏货币或者现实货币的转帐,由双方决定任何一方提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供游戏货币或者现实货币的一方提供提成。第八,玩家之间或者玩家公司之间进行游戏货物的转移或者交换,由双方决定任何一方根据双方货物的体统商店价格总量提供游戏公司提成。如果双方不约定,缺省由提供商品价格总量较少的一方提供游戏公司提成。第九,如果交易中提供游戏公司提成的一方没有足够的现实货币提供提成,则交易不能成功。第十,货币兑换与游戏交易参照税制体系由国家按照相关法律进行抽税。
游戏中注册公司与税制体系:第一,玩家绑定银行帐号后可以以个体户身份进行货币兑换和游戏交易。第二,玩家可以注册公司,按照《公司法》和其他相关法律规定运作公司。第三,玩家和玩家公司在游戏交易中所得收益应该按照相关法律进行抽税。第四,玩家可以选择自动抽税和自主交税两种方式交缴相关税额。第五,自动抽税的玩家所得货币和交易物品在系统自动抽税之前不能由玩家进行支配。第六,系统每个月会根据玩家的交易状况对玩家进行抽税,如果玩家有足够的现实货币满足系统抽税的需要,玩家将完全获得货币和交易物品的支配权。玩家可以在尚未获得完全支配权的现实货币中扣除税款。第七,如果玩家在系统抽税的时候没有足够的现实货币进行抽税,系统将抽取一部分税率之后,根据税收扣除状况,给予玩家相应的部分货币或商品的完全支配权。玩家可以选择得到哪些部分货币或商品的完全支配权。第八,玩家不能满足系统抽税的部分货币或商品,将继续被系统冻结,直到下一次系统抽税或者玩家自主交税为止。第九,玩家可以在交易时或者交易后的任何时间选择自主交税。自主交税的申请发出后系统将自动扣除税款,同时玩家获得相关货币和商品的完全支配权。