网游之三国时代 第313章 宙斯魔法总论

作者 : 张浩古

“在锻炼魔法攻击和魔法防御之前,老孙先给你普及一下魔法知识。以下内容摘自楔子的小说《摇篮曲之深蓝传说》,经老孙稍作修改,做猴子要厚道,知识产权是个大问题:魔法遵循三**则,即时间法则、空间法则和轮回法则。时间法则对应光明和黑暗,光明之神为耶和华,黑暗之神为撒旦。轮回法则对应生命和死亡,生命之神为创造者大梵天,死亡之神为毁灭者湿婆。空间法则比较复杂,由保护神毗湿奴掌管整个空间法则,但后来经过了释迦牟尼老子孔子和宙斯等人的改良。通常的魔法攻击是经过宙斯改良的地水火风四系。地系魔法初期为土系,后期可以成长为地系。水系魔法初期为水系,后期可以成长为冰系。火系魔法初期为火系,后期可以成长为雷系。风系魔法初期为气系,后期可以成长为风系。”

说到这里,孙悟空拔出一根毫毛,变成一瓶“蒙牛酸酸乳”,喝了一口,唱了一句“亲爱的爸爸妈妈”,顺便打了一个饱嗝:“在详细说明这几系魔法之前,我先给你介绍另外三个方向的以及光暗生死的魔法。经过老子改造之后,空间法则对应的已经不是魔法,而是五行。这种攻击在道法类经常出现。而释迦牟尼则将空间法则和另外两**则相混合,改造出佛法这个种类,偏重于精神攻击。这就是老和尚和老孙这一派的魔法了。当然,老孙是半路出家,什么都懂,这一点是毋庸置疑的。孔子改造的魔法分别融汇到武将和谋士两个职业种类中,前者物理攻击和五行攻击并重,后者五行攻击为主。老子的五行攻击重顿悟,跟释迦牟尼的强精神攻击魔法较为接近;而孔子的重理论,跟宙斯的一般精神攻击魔法比较接近。不过相比之下,还是经过宙斯和孔子改造的魔法更加容易上手一些。虽然到了后期,大道归一,四种魔法的修行路径基本都差不多,但在早期,还是前两种更加容易上手一些。我佛门的万千法门对于佛力的要求非常高,没有佛力作为后盾,就算魔法到了,实力也不能到。”

孙悟空又喝了一口酸酸乳:“佛门魔法之所以很难,就在于佛门直接将时间法则、空间法则和轮回法则融在一起。这一点跟老子的道门比较类似。而在孔子和宙斯的改造中,早期这些法则以及下面的分支都是分离的。佛法和道法讲究大千世界无所不通,而孔子和宙斯则讲究循序渐进,逐渐提高实力。此前掌管时间法则的耶和华和撒旦两位大神你都已经拜访过了,而掌管轮回法则的大梵天你虽然见过却还没有机会向他请教,湿婆你则还没有见过。如今流传到世间的轮回魔法,也是零零星星有着大梵天的魔法流传,湿婆的魔法则基本还没有。不过你在跟堕落天使路西法战斗的时候,应该已经稍稍见识过了。路西法曾经借鉴过湿婆的死亡魔法,尤其是学会了湿婆的死亡召唤术。”

孙悟空将酸酸乳一口喝光:“好,现在你先来详细了解一下宙斯的魔法。宙斯的魔法用四个字可以总结,简单实用。看起来没有什么厉害的,但用起来很容易上手。目前你在游戏里还没有见过真正的宙斯魔法,所以对这一点了解不深刻,因为西方世界现在还没有开始开发,目前能够出现的魔法,基本都是东方的。但在武林大会中,也曾经出现过印第安的魔法技能,这是因为你派出玩家到这个地方去,让他有机会学到这些技能。其实魔法攻击中间,地、水、火,跟五行中的水、火、土比较相似。只不过五行攻击对于力量有更多的需求,而魔法攻击对敏捷的需求要多一些。两种攻击都有一个共同点,就是对于精神的要求,因为没有精神就没有魔法。所以无论五行攻击还是魔法攻击,都是一种变相的精神攻击,在融汇了精神之外的另外一种基本属性之后变化而来的。魔法攻击跟五行攻击最大的区别,就是魔法中间这个风的种类,在五行中被金和木二行所代替。不过宙斯的四种魔法的分法倒占据了八卦的一半,地代表坤卦,水代表离卦,火代表坎卦,风代表巽卦。而前期的地系土系则代表艮卦,后期的火系雷系代表震卦,前期的风系气系跟兑卦相关。只是少了乾卦,多了冰系。冰为至寒之水,冰系也是所有魔法中最为强力的魔法。古人有词云:‘北国风光,千里冰封,万里雪飘。’说得就是冰系魔法的强悍。五行中的金木二行后面再给你介绍,现在你先来体会宙斯魔法中最基本的土系吧。”

孙悟空的话一落,我的脚下就忽的刺出了密密麻麻的岩刺,眼看我的生命值刷刷地往下掉。

孙悟空将手一挥,一道金色的光芒落到头上,瞬间血量回满。只听孙悟空道:“宙斯魔法中也有五行一样的克制作用,分别是火克地,地克水,水克风,风克火。这跟五行不是太一样。主要是综合考虑了前期和后期的修炼。所谓火克地,是火可以将土烧化;所谓地克水,是大地上的山川地貌限制了水的流向;所谓水克风,是指极寒的冰可以将风的本源气固化,使之不能流动;而风克火同样跟气有关,无气不成火,有的气可以生火,有的气可以灭火,气系对火系有着一种控制作用。而宙斯魔法的相生跟五行的相生也不一样,五行中相克跟相生的情况是不同的,而宙斯魔法中无论相克还是相生,都是按照同一个方向流动。也就是火生地,地生水,水生风,风生火。所谓火生地,跟五行中火生土的道理差不多,地火虽然融毁了土地,当地火冷却的时候,新的土地却又在地火中诞生。水虽然被大地限制了流动,却也在大地上得到存储和转变,正因为大地的存在,水的能量才能充分发挥。风总是产生在有水的地方,古话说‘风生水起’。而‘风助火势,火借风威’又是另外一句古话。所以说,按照地水风火的流向,前一个总是被后一个所影响,要么克,要么生。例如你现在要对抗土系的魔法,就要用火系的魔法来加以克制。只不过你现在对于纯粹的元素力还不知道怎么运用。所以只得依旧用笨法子,硬抗,然后在这种硬抗之中锻炼自己对于元素的积聚能力。现在你周围是土系的攻击,也就是土元素浓度比较大,所以你不妨现在也试着凝聚一下土元素,提高自身的土元素同步率。只不过有一点,你的东方武技修炼得太多了,所以在自己的武技体会上,难免带着东方武技的印记,在体会元素提高元素同步率方面,恐怕要比别人花的时间更长。”

说是时间长,也的确长。但要说短,其实也很短。大约在我看来,只过了数十年的时间,对于土元素的汇聚,我已经有了一定的了解。这跟千万年的时间相比,实在算不了什么。而此后我又花了千年左右的时间,将土元素的同步率提上来了。这点时间,如今同样不放在我的眼里。

在我还没有学会汇聚土元素的几十年时间里,一直都是孙悟空给我加血。我现在的血条虽然长,无奈佛境中为了提高我对魔法的体会,魔法的攻击力也相应增强,所以血掉得也特别快。到我初窥土元素汇聚的门径之后,虽然血还是不断往下掉,但掉的速度已经逐渐减慢了。到我的土元素同步率达到100,一般性的土元素攻击,已经不能对我造成伤害,反而增强了我的土元素器容量。按照孙悟空的说法,元素器容量的大小,将决定魔法的威力,而且有些强大的魔法是需要一定的器容量才能使用的。不过猴头也说,对于器容量的提高,后面有的是机会,现在把同步率练上去就行了。

随后凝聚火元素提高火元素的同步率,因为有了土元素的经验,速度就快了很多。在我的印象里,大约只有二三十年的时间,火元素的门径已经初初被我发现,而又经过大约五百年的时间,火元素的同步率也涨到了100。

再然后凝聚气元素就更快了,大约不到二十年,门径已经模到,不到四百年,同步率也达到100。

最后的水元素是最快的,大约十年左右,门径已通。不到三百年,同步率100。

“好了,有了一点小成就,听歌,****。”

前后差不多两千年,孙悟空基本没有在佛境里放过那些歌曲,所以这时候听起来,噪音的感觉没有了,倒是重新有了一种沧海桑田的感动。

“歌也听好了,精神也有了,劲头也足了。我们来上下一课吧。现在你随便在迷宫里转悠转悠,将随机遇到魔法的攻击。你就随意用你自己的领悟来应付应付吧。”

听孙悟空这样说,我没有废话,直接举步向前走去。最早碰到的还是土系攻击。我将自己的火元素汇聚起来,释放,火光熊熊燃烧起来。土系攻击被破,继续前进。讨厌的男中音送来系统消息,领悟了技能。但没有等我查看技能,四面八方的土系攻击已经压迫了过来。

我只得继续应付这些强大的土系攻击。但攻击实在太多,一时间忙得我手忙脚乱。仅仅将这个地段的土系攻击应付下来,就耗费了上百年的时间。而其间我所领悟到的火系魔法,随着我不断的使用,也基本被我模清了,有火球、火墙、火圈、火网等等,不一而足。另外,土元素的器容量也在这期间不断增加。

这时候我模清了一个器容量的规律,也就是器容量的增加来自两个方面,一个是来自对手,一个是来自自己。来自对手的增加比较明显,而来自自己的增加则比较缓慢。所以在这段时间里,我的土系器容量在激增,而火系器容量增长则比较少,但增长得也比较可观。

“模到一点门径了吧?”孙悟空做了一个鬼脸,“其实器容量的增加跟同步率也有关。一般的器容量增长必须在三种情况下才可以。一是本身选择了这一系的魔法方向,二是这一系的同步率达到50,三是长期使用这一系的魔法。所以你的器容量增长不是两种而是三种。但第一种和第三种加起来,也远远赶不上第二种,这是因为第二种能够直接形成你对这种元素的大力吸收,尤其是你现在的同步率已经达到100,这个数值就更加恐怖了。”

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