初二,继续祝大家新年快乐!
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“火苗强击”和“火苗狂舞”是“火苗系列”的两个终极技能。
“火苗强击”是“火苗排击”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出大量的小火苗,以高速向同一个敌方目标发动攻击。强大的势能和瞬间的高温让这个技能拥有恐怖的杀伤力。
“火苗狂舞”是“火苗蓬飘”和“火苗飞舞”两个技能的共同升级版本。同样是由魔法师具现出大量的小火苗,以固定的轨迹在一定的空间里狂舞,攻击空间里小火苗经过路线上的所有敌方目标。
由于这两个技能强大的直接攻击和特殊辅助威力,系统对这两个技能进行了魔力恢复的限制,也就是使用技能之后,将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到战斗结束。而“火苗狂舞”更因为是持续性技能,所以每个月只能使用一次。不过火元素不像土元素那么稳定,一般在一个月的时间之内,魔法师具现出的小火苗都会重新分解为火元素而消失,所以没有数量的限定。
“火焰系列”的基本形态是“火焰”。跟“小火苗”烛光形态和大小的火焰形状不同,“火焰”的形状更为粗壮,如同干柴上点燃的烈火一般。但“火焰”跟“小火苗”也有共同之处。那就是两个技能具现出的火焰都拥有焰心、内焰和外焰的结构,外焰的温度最高。
“火焰”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。因为具有相同的结构,“火焰”的直接攻击、状态辅助和特殊辅助跟“小火苗”比较类似。
“火焰”的直接攻击,也有物理攻击和高温攻击两种。魔法师用魔力驱动火焰,让火焰达到高速的运动,就可以对目标进行物理攻击。火焰的势能远远高于小火苗。而火焰与小火苗的形态基本类似,在速度方面,并不比小火苗慢多少,所以攻击力也更为强大。如果魔法师的元素器容量和魔力值足够,甚至可以达到跟小火苗相同的攻速。而在高温攻击方面,“火焰”的高温也不再像“小火苗”那么羞羞答答,单单是高温辐射已经拥有强大的攻击力,更不用说被外焰直接灼烧。
而“火焰”的状态辅助,同样跟火焰的高温辐射有关。高温的效果让目标在比较远的地方就可以得到状态的增强和恢复,生命值和魔力值的恢复也加快很多。利用“火焰”进行状态辅助,误伤的可能性更加大为减少。
“火焰”的特殊辅助,依旧是高温压迫和扰乱眼目。更高的温度和更浓的火元素,能够取得更加有效的扰乱效果。
除了“火焰”这个基本形态之外,“火焰系列”还拥有“火堆”“烈焰”“火塘”“火焰滚袭”“烈火熊熊”“烈焰万丈”“火海”“烈焰飞舞”“烈焰狂舞”等技能。
“火堆”是“火焰”的升级版本。这个技能需要将若干火焰集中在一起,共同形成强大的火势。跟“火焰”相比,“火堆”的外焰温度和高温辐射更强。不过“火堆”是一个静态的技能,不能移动。这个技能拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“火堆”的直接攻击,需要魔法师将火堆直接具现到目标脚下或者身边,让火堆的外焰舌忝舐目标,或者用高温辐射造成伤害。攻击力虽然强大,缺点是不能跟踪攻击,对方容易躲过,而且攻击范围太小。
“火堆”的状态辅助,需要本方目标的配合。火堆具现之后,本方目标需要自己寻找合适的位置来获得状态辅助。但火堆的状态增强和状态恢复比“火焰”更有效果,甚至可以被本方目标利用来练功。
“火堆”的特殊辅助,不但具有高温压迫和扰乱眼目的作用,还能像土系技能一样,起到阻断敌军的作用。高温的压迫更强,扰乱目标眼目效果更显著。而阻断敌军,甚至能够起到比土系技能更好的效果。因为土系技能具现后就被固定,敌军可以进行破坏。而火系技能则需要自我消散,敌军破坏起来并不容易。
由于“火堆”是静态持续性技能,所以每两个月只能使用一次。两个月的时间足够“火堆”中火元素的消散,所以倒没有数量的限制。
“烈焰”是“火焰”的另外一个升级版本。这个技能需要在火焰中具现更多的火元素,在有限的火焰形态中积聚更高的温度。跟“火焰”一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“烈焰”的直接攻击,因为形态跟“火焰”差不多,只是质量的增加,所以只需要克服质量增加的问题,原则上只要元素器容量和魔力值允许,可以达到跟“火焰”一样的高速进攻。但“烈焰”的外焰伤害和高温辐射伤害,却远远超过“火焰”。无论是在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,“烈焰”都有着明显的增强。
“火塘”则是“火堆”的升级版本。这个技能需要将若干火堆连在一起,形成一个大范围的火塘。数量上的提升同时提升了温度和攻击范围。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火塘”的直接攻击,跟“火堆”一样,需要直接具现在敌方目标脚下或者周围,利用外焰舌忝舐和高温辐射攻击目标。由于温度更高,威力也更强。更加重要的是,“火塘”的攻击范围比“火堆”要大得多,不仅可以有效控制目标,还能同时攻击大范围的目标。
“火塘”的状态辅助,同样因为温度更高范围更大的关系,可以让更多的本方目标在火塘周围得到更加强大的状态增强和状态恢复,修炼的效果也大为增强。
“火塘”的特殊辅助,有三种功能。第一种是高温压迫和扰乱眼目,第二种是阻断敌军,第三种是隐藏本方目标。在高温压迫和扰乱眼目方面,随着直接攻击的增强,这方面也自然得到增强。而在阻断敌军方面,由于“火塘”比“火堆”范围更大,所以能够阻断的范围也更加大,基本上一个火塘加上少量兵力,就可以阻断一个峡谷。
“火塘”最出彩的地方,则是隐藏本方目标。跟土系技能相比,利用“火塘”隐藏本方目标具有更加突出不意的效果。因为一般来说,没有人会想到可以把人隐藏在火中。而“火塘”隐藏目标,主要立足于“火塘”焰心的温度较低,配合水系技能,加上本方目标的魔法抵抗力,是完全可以经受住“火塘”的高温的。而火塘的焰心恰恰又在地面,等到魔法师利用魔力将火塘的火焰移开,目标就可以直接月兑离火塘,对敌方目标形成出其不意的攻击。另外一种情况是直接利用敌方目标灭火之后,本方目标就会利用敌人松一口气的机会,忽然冲出来袭击。
“火塘”也是静态持续性技能,每三个月只能使用一次。同样,因为三个月的时间足够火元素消散,所以也没有数量的限制。
“火焰滚袭”是“火焰”的第三个升级版本。这是一个一次性攻击技能。属于“溅射”家族在“火焰系列”中的代表。特点是强力高速的群体攻击。也就是若干火焰向四面八方同时发动高速攻击。滚滚的火浪卷过敌方目标,首先是对目标造成强大的物理伤害。高速运动的火元素虽然不如水元素和土元素的物理攻击那么强力,却也足够目标喝上一壶。紧接着是外焰舌忝舐和高温辐射,对目标形成第二波和第三波的伤害。由于这个技能的攻击方向比较分散,每个方向上的目标受到的攻击并不多,所以系统判定为一般性的群攻技能,只拥有一个小时的冷却时间,使用起来非常经济。
这个技能的特殊辅助,继承了火系技能的高温压迫和眼目扰乱。温度更高而火焰更多,所以两个辅助功能都能得到更多发挥。
“烈火熊熊”是“火堆”的又一个升级版本。同时也是“烈焰”的升级版本。也就是将原来以火焰为基本的“火堆”升级到以“烈焰”为基本的火堆。更多的火元素让火堆拥有更高的温度,对目标伤害更多,状态辅助和特殊辅助也更加有效。在直接攻击、状态辅助和特殊辅助方面,都对“火堆”进行了增强。这个技能也是一个阻断敌军的技能,让敌人比“火堆”耗费更多时间和精力才能去掉阻挡。
跟“火堆”一样,“烈火熊熊”也是一个静态持续性技能,系统让这个技能拥有三个月的冷却时间。同样,三个月的时间足够火元素的消散,没有数量的限制。
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