网游之三国时代 第363章 火系魔法45

作者 : 张浩古

“飞火虫”“火鸦”“火鹰”“火龙”四个技能中具现出的飞火虫、火鸦、火鹰和火龙,通过喂养火元素,可以得到等级的提升。提升等级之后,将得到火元素积聚量、操控感应、自我调适和火焰质量的提高。

火元素积聚量是每一个具现物中所积聚的火元素。每一个“飞火系列”的具现物都是有喂养时间限制的。原则上来说,在没有被喂养的时候,这些具现物应该逐渐消散才对,要到喂养的时候才能得到补充。但实际上来说,只有在一定时间之内的喂养次数不足的时候,系统才判定直接消散若干火元素。平时这些具现物的火元素是通过具现物内部的一种吸收机制来得以维持的。在两次喂养之间,这种吸收机制负责维持火元素的平衡,既不减少也不增加。每喂养一次,具现物中积聚的火元素在平衡的基础上得到微量的增加。每升级一次,不但该次喂养的微量增加得到保证,还可以得到质的变化,也就是火元素积聚量忽然得到大量提升。升级后喂养具现物时,每次增加的火元素积聚量也比原来要多。

操控感应则是具现物在接受魔法师操控方面效果的增强。由此也可以对技能效果得到总体的提升。

自我调适则是具现物在运动中通过具现物本身的判断而临机应变的能力。这中间包括调适条件的更加宽泛和敌我判断、技能目的判断、行动优化等内容。敌我判断是一个重要的方面,升到顶级的具现物可以没有误差地判断敌我,从而全力避免误伤本方目标。有了这个判断,魔法师就能够使用这些技能进行近距离的状态辅助了。技能目的判断则是具现物根据当前战场形势和魔法师选择的技能对魔法师使用技能的初衷进行判断,从而帮助魔法师尽量达成初衷。升到顶级的时候,这些具现物的判断准确率可以达到8o%。行动优化则是在运动的进行中,具现物会自动调整当前的姿态,以求更好地达成当前的目标,是技能目的判断基础上的进一步调适。

火焰质量则是具现物吐出火焰的质量。随着具现物等级的提升,具现物吐出的火焰在火元素积聚量、外焰强度和外焰体积上都有所提高。其中,飞火虫升到顶级,火焰质量可以出火鸦一倍;火鸦升到顶级,火焰质量又出火鹰一倍;火鹰升到顶级,火焰质量出火龙一倍;火龙升到顶级,则更是威力无穷,无与伦比。

每一种具现物刚刚具现的时候,等级为o级。飞火虫升到1级,需要喂养1oo次;火鸦升到1级,需要喂养2oo次;火鹰升到1级,需要喂养4oo次;火龙升到1级,需要喂养8oo次。此后每升一级,需要的喂养次数都是上一级的两倍。最高等级为1o级。也就是说,飞火虫升到1o级,需要喂养1o23oo次;火鸦升到1o级,需要喂养2o47oo次;火鹰升到1o级,需要喂养4o95oo次;火龙升到1o级,需要喂养8191oo次。

按照系统给定的喂养频率,飞火虫升到1o级需要341oo天,也就是9o多年。火鸦升到1o级需要1o235o天,也就是3oo多年。火鹰升到1o级需要4o95oo天,也就是11oo多年。火龙升到1o级则需要24573oo天,更是需要七八千年的时间。

这么长的时间虽然长,但相比于三十万年的时间,则实在比较短暂。所以我已经将若干具现物包括火龙的具现物在内都已经升到1o级了。不过这只是在相对时间中,如果在绝对时间中,恐怕是没有那么长的时间来让自己升到那么高的等级的,除非再次回到相对时间。不过目前为止,我还没有找到进入相对时间的办法,而且系统肯定是会对相对时间进行限制的。所以以这样的度,显然在绝对时间中是不能被接受的。

于是在不甘之中我又有了新的现。那就是系统规定的喂养频率只是必要频率,而不是充分频率。也就是说,系统对于每天喂养多少次是没有上限限制的。真正的限制是一种魔力恢复的限制。也就是说,魔法师喂养具现物的时候,需要消耗自身的魔力,而且从喂养具现物开始,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复,直到魔力抽干为止。

喂养具现物是有延迟时间的,飞火虫需要1秒;火鸦需要2秒,火鹰需要5秒,火龙需要1o秒。按照这个度,如果魔力总量足够的话,魔法师每天可以喂养飞火虫864oo次,喂养火鸦432oo次,喂养火鹰1728o次,喂养火龙864o次。也就是说,原则上两天就可以让飞火虫升到1o级,5天火鸦可以1o级,一个月火鹰也可以升到1o级,火龙则要三年。实际上刨去魔力恢复时间,如果全力升级,飞火虫到1o级需要三五天,火鸦需要一个月,火鹰需要三五月,火龙需要十多年。

“火虫爆”是“飞火虫”的第四个升级版本,“火鸦爆”是“火鸦”的第一个升级版本,“火鹰爆”是“火鹰”的第一个升级版本,“火龙爆”是“火龙”的第一个升级版本。这四个技能都是“爆炸”家族的技能。分别为引爆飞火虫、火鸦、火鹰和火龙而产生的技能。因为同属一个家族,所以拥有比较相似的直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。

作为直接攻击,这四个技能也同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。

在物理攻击上,因为无论飞火虫、火鸦、火鹰还是火龙都只是火元素的积聚,并没有内化外焰,所以爆炸只是对内部火元素的释放,而不是对外焰的释放,从威力上来说,比其他内化了外焰的“爆炸”家族技能稍小一些。但就算如此,这种来自具现物内部的火元素释放还是能够在瞬间产生高强度的冲击力,照样能够将目标炸得粉身碎骨。除非实力特别强横的,才能够轻易抵挡“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的威力。至于“火龙爆”的威力,因为内部释放的火元素太多,已经比那些释放内化外焰的爆炸更为强力了,就更是顶级的存在才能抵抗的了。

在高温攻击上,瞬间爆炸本身产生的高温辐射加上爆炸形成的外焰高温辐射一起作用,立刻将爆炸点周围变成死域。相对来说,“火虫爆”的技能控制范围只在爆炸点周围十米的球体范围之内,“火鸦爆”在爆炸点周围百米的球体范围之内,“火鹰爆”在爆炸点周围一里的球体范围之内,“火龙爆”则在爆炸点周围十里以上的球体范围之内。

“火龙爆”的技能控制范围是按照火龙爆炸时的体积来确定的。如果体积只有飞火虫大小,爆炸范围在十里半径的球形范围。如果体积横空,则技能控制范围为千万里半径的球形范围。

“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”技能控制范围内的高温辐射,在最初的时候是没有释放内化外焰的爆炸技能高的,而且持续过程中,同样没有那些技能高。但“火龙爆”从最初开始一直往后就远远过了其他那些爆炸技能。所产生的死域也是目前最为恐怖的。

在外焰灼烧上,爆炸中将产生密集的火焰,充满技能控制范围之内,击中目标后迅灼烧,瞬间的灼烧高温加上延迟的灼烧,轻易就可以将目标化为灰烬。这其中,“火虫爆”“火鸦爆”和“火鹰爆”的灼烧威力比较小,有清晰的燃烧过程。而“火龙爆”则直接让目标在外焰灼烧及身之际立刻化为飞灰,根本就没有燃烧过程。

作为状态辅助,强力爆炸的技能控制范围之内当然不适合进行状态辅助。不过在技能控制范围周围,强力的高温辐射还是比较适合状态辅助的。相比之下,“火龙爆”的威力虽然最为强大,但十里的技能控制范围却太宽广。倒反是“火鹰爆”最为适合状态辅助。而“火鸦爆”和“火虫爆”也可以对合适的目标进行辅助。当然,整体来说,爆炸技能的主要目的还是攻击,作为辅助就有些大材小用了。

作为特殊辅助,这四种爆炸技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。跟其他所有的爆炸技能一样,由于三种攻击的威力都很强力,所以攻击的扰乱也非常强力。爆炸产生的火焰比较密集,所以视觉扰乱的作用也得到了充分挥。

而爆炸所产生的扩张度远远过目标的运动度,轻易就可以将目标控制在技能控制范围之内,在三种攻击的作用之下,逃无可逃,只有被消灭一途。

技能控制范围最小的“火虫爆”就有半径十米的球形控制范围,完全可以阻断二十米宽的道路。“火鸦爆”百米的半径更是可以阻断二百米宽的道路,“火鹰爆”能够阻断两里宽的道路。至于“火龙爆”,在最强大的形态,能够将整个大地图一分两半,无论是地面还是空中的目标,除了实力达到九天圣佛级别的,根本就不能到达另外一半地图。

(快捷键 ←)上一章   本书目录   下一章(快捷键 →)
网游之三国时代最新章节 | 网游之三国时代全文阅读 | 网游之三国时代全集阅读