“火虫狂爆”“火鸦狂爆”和“火鹰狂爆”都是高级威力技能,除了拥有双倍的战斗型和现场型魔力恢复限制之外,“火虫狂爆”的冷却时间为两个月,“火鸦狂爆”为三个月,“火鹰狂爆”为四个月。
“火龙狂爆”是亚禁咒。系统进行了二十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间一年。
“隐火系列”的基本形态为“无形焰”。这个技能要求魔法师积聚若干火元素,并将所有火元素都外化为火焰,同时融入生命元素、死灵元素、光明元素和黑暗元素,使火焰的颜色成为无色。无形焰中五种元素的比例为6:1:1:1:1。这个技能跟大多数魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,无形焰包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
在物理攻击上,无形焰跟火焰、烈焰等具现物一样,拥有飘忽的特点,所以在攻击度的提升上面,比其他基本形态的技能要慢上许多,这也造成无形焰的物理攻击力提升缓慢。
在高温辐射上,无形焰虽然是无色的,但外焰所形成的高温辐射一点也不低,比烈焰的威力还更加强劲。再加上攻击初度比较缓慢,积聚高温的度非常快,空中气元素和地面土元素升温所形成的二次辐射也能够快升温。如果时间足够,是能够形成一个死域的。
在阴寒辐射上,虽然光明元素和黑暗元素、生命元素和死灵元素、光明元素与生命元素、黑暗元素和死灵元素可以两两抵消效果,但光明元素和黑暗元素抵消的效果被生命元素和死灵元素共同激活,生命元素和死灵元素抵消的效果被光明元素和黑暗元素共同激活,光明元素与生命元素抵消的效果分别被黑暗元素和死灵元素激活,黑暗元素和死灵元素抵消的效果又分别被光明元素和生命元素激活。当四种元素合在一起,各自的特点又分别被激活出来了。来自黑暗元素和死灵元素的两种阴寒辐射,非但没有被抵消,还各自以各自的特点而独立存在,跟火元素形成的高温辐射和平相处。这样就造成在每一个空间里都混合着三种辐射,能够同时向目标动攻击。
跟黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射类似,光明元素的圣光辐射和生命元素的生命辐射也同样跟以上三种辐射和平共处,分别混合在同一个空间中。其中,黑暗元素和死灵元素的阴寒辐射对光明系和生命系目标有特别的攻击加成,光明元素的圣光辐射和生命元素的生命辐射也对黑暗元素和死灵元素有特别的攻击加成。加成关系为:黑暗元素的阴寒辐射加成光明系一倍,加成生命系一半;死灵元素的阴寒辐射加成生命系一倍,加成光明系一半;光明元素的圣光辐射加成黑暗系一倍,加成死灵系一半;生命元素的生命辐射加成死灵系一倍,加成黑暗系一半。
在腐蚀攻击上,这是黑暗系和死灵系相比于其他三种元素多出的一种攻击方式,也是黑暗系与光明系、死灵系与生命系这两对元素分别以腐蚀、污染和净化、生长为各自的特点,从而黑暗系与死灵系比光明系和生命系多出一种攻击方式,而光明系和生命系则比黑暗系和死灵系多出一种状态辅助。
跟物理攻击、外焰灼烧攻击一样,“无形焰”的腐蚀攻击也需要接触到目标并经过一定延迟时间之后才产生效果。
外焰灼烧则跟其他火系技能一样,产生效果需要延迟时间,而且要外焰与目标接触,不过无形焰的外焰灼烧强度比烈焰高很多,比火焰就更是高的离谱了。
阴寒攻击是黑暗系和死灵系的正式攻击方式,跟阴寒辐射比较相关,但跟阴寒辐射不同的是,阴寒攻击也需要攻击到目标并经过一定延迟时间之后才挥作用。阴寒攻击比阴寒辐射的温度更低,造成的伤害更大。
圣光攻击和生命攻击则是光明元素和生命元素的正式攻击方式,以越目标承受力的光明元素和生命元素向目标压迫,给目标带来伤害。
黑暗元素和死灵元素的阴寒攻击,以及光明元素的圣光攻击、生命元素的生命攻击,也是互相之间有攻击加成的。加成的方式跟四种元素的辐射攻击是一致的。
死灵咒语是冥王欧西里斯加于一切死灵元素之上的咒语,遇到生命元素就会被激活。这种咒语以降低敌方目标的状态、持续降低生命值和攻击度为特征。这个技能中死灵元素的比例为十分之一,而混合元素技能的效果总值为61.8%,所以死灵咒语在这个技能中的诅咒效果为降低敌方目标6.18%的状态,每秒降低生命值6.18%,每秒降低攻击度6.18%。
黑暗咒语是堕落天使路西法加于一切黑暗元素之上的咒语,遇到光明元素就会被激活。这种咒语也是以降低敌方目标的状态为其中一个功能的,另外还能持续降低目标的魔力值和移动度。这个技能中黑暗元素的比例为十分之一,所以黑暗咒语在这个技能中的诅咒效果为降低敌方目标6.18%的状态,每秒降低魔力值6.18%,每秒降低移动度6.18%。
生命咒语是生命女神女娲加于一切生命元素之上的咒语,遇到死灵元素就会被激活。这种咒语是以增加本方目标的状态、持续增加生命值和攻击度为特征。这个技能中生命元素的比例为十分之一,所以生命咒语在这个技能中的咒语效果为增强本方目标6.18%的状态,每秒增加生命值6.18%,每秒增加攻击度6.18%。
光明咒语是圣天使哈路利亚加于一切光明元素之上的咒语,遇到黑暗元素就会被激活。这种咒语也是以增强本方目标的状态为其中一个目标的,另外还有持续增加魔力值和移动度的效果。这个技能中光明元素的比例为十分之一,所以光明咒语在这个技能中的咒语效果为增强本方目标6.18%的状态,每秒增加魔力值6.18%,每秒增加移动度6.18%。
按照四个咒语的计算效果计算下来,总计可以降低敌方目标的12.36%的状态,每秒降低敌方目标6.18%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。总计可以增强本方目标12.36%的状态,每秒增加本方目标6.18%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。其中对本方目标的增强本身是状态辅助,演变到直接攻击中就变成了对敌方目标的削弱。所以整个对敌方目标的诅咒变成降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。但系统对这个技能有一个限制,也就是敌方目标的生命值、魔力值、攻击度和移动度降低到原来的十分之一之后,这个技能的四个咒语功能将自动失效。也就是不但不再降低生命值、魔力值、攻击度和移动度,就连已经降低的状态,也将恢复原状。不过无论如何,能够将敌方目标的生命值、魔力值、攻击度和移动度都降低到原来的十分之一,这还是一个了不起的技能。
在精神攻击上,这个技能因为同时拥有光明元素、生命元素、黑暗元素和死灵元素,所以也同时具备了这四种元素的精神攻击。精神攻击的特点是具现物在距离目标比较远的地方就可以对目标产生精神威压,甚至直接打掉目标的血量。四种元素同时动精神攻击,不但每种元素的攻击可以累加,而且整体的攻击力还增强一倍。也就是说,可以达到单一一个元素八倍的精神攻击力。
精神攻击的威力是按照具现物距离目标的距离来计算的。一般情况下,以无形焰的体积,目标在百米之外将完全不会受到精神攻击的影响。十米之外,目标只是受到精神威压,并不会降低血量。而十米的距离上,目标将会开始掉血,掉血的度按照技能本身的精神攻击力和目标的精神防御力来计算。此后具现物每距离目标近一米,精神攻击的威力将增强一个单位,也就是以十米的时候具现物所拥有的精神攻击力为一个单位。
无形焰本身是无色的,运动的过程中目标根本看不见,又拥有多达15种攻击方式,尤其是精神攻击更是在远距离就挥作用,再加上咒语对目标的诅咒,实在是一个无形的强力技能。