“火烧云”是“叠火纱”的第四个升级版本。拿QQ币!!!超!速!首!发这个技能是“浮火系列”的第四个终极技能,也是终极技能中的终极技能。需要魔法师先具现出一个一个叠火纱,由于火纱本身将一部分外焰内化了,所以跟“火球”“火锭”等技能一样,内化的外焰是可以重新释放出来的,魔法师将具现出的叠火纱内化的外焰释放出来,将产生剧烈的爆炸。然后魔法师再不断具现叠火纱,投放在爆炸区域内。火纱的结构是纱状的,所以内化的外焰也留在这纱状的薄薄的一层中,经过爆炸的牵引,内化的外焰立刻又被牵引出来,形成新的爆炸。只要魔法师不断具现叠火纱,并投放到爆炸范围之内,爆炸就会一直持续下去,不断向远处铺开。当然,跟“叠火无边”一样,这个技能也需要魔法师不间断地具现叠火纱,一旦停止具现,整个技能也就完成,魔法师将不能继续具现叠火纱投放到爆炸区域中去。这个准禁咒一般的技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火烧云”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的功能。
在物理攻击,“火烧云”主要是通过爆炸瞬间产生的物理冲击力来达到攻击目标的目的。由于魔法本身是无差别攻击,所以魔法师在具现叠火纱的时候,如果自身靠近爆炸区域,照样会受到伤害,所以魔法师必须在距离爆炸区域比较远的地方具现叠火纱,这样就造成每一次魔法师具现叠火纱的时候,都只能将叠火纱投放在爆炸区域边缘。但也正因为如此,每一次魔法师对于叠火纱的投放,都可以造成爆炸区域的扩大。魔法师可以根据需要攻击的目标所在的方向来选择叠火纱的投放点。当叠火纱不断爆炸之后,爆炸形成的冲击力就会向魔法师希望冲击力到达的方向蔓延,对目标造成强大的冲击。拿QQ币一般情况下,就算是三种直接攻击中威力最小的物理冲击力,也不是目标所能够承受的。
如果目标逃过了“火烧云”的物理攻击,接下来所要面对的就是高温辐射了。爆炸本身所产生的辐射就已经是内化的外焰辐射本身所不能比拟的,一般情况下在其他技能中需要经过长期的高温辐射和二次辐射才能达到的高温,在叠火纱爆炸的瞬间就可以达到。这是“火烧云”的第二波攻击。就算目标逃过了物理冲击力的第一波攻击,这一波攻击也会给目标造成更大的伤害。一般经过这两击之后,目标基本已经完全被消灭,能够逃过的寥寥无几。
接下来就是高温辐射经过之处空间气元素和地面土元素迅升温,形成强大的二次辐射,跟原本的高温辐射混合在一起,对目标动第三波攻击。剩下的寥寥无几的目标在这一轮的攻击之下,再能够逃月兑的就称得是绝顶高手了。
但攻击并没有结束,因为“火烧云”最大的大餐还没有来。外焰灼烧才是“火烧云”最终的终结性攻击。叠火纱内化的外焰释放之后,将在爆炸点周围形成一个巨大的急剧膨胀的火焰,实质性的火焰将呼啸而过,向目标舌忝舐而去。在高温辐射和二次辐射刚刚混合起攻击很短的时间间隔之后,火焰的舌忝舐也将到达目标,向目标起第四波攻击。外焰的舌忝舐,所能带来的伤害又是高温辐射的千百倍,就算是绝顶高手,除非实力强悍到吞天灭地的程度,也要在这一波攻击中化为灰烬。
更加重要的是,目标所受到的这四波攻击,仅仅是一次爆炸所动的攻击。随着魔法师具现出的叠火纱越来越多,目标所要承受的爆炸攻击至少要经过两次。两次攻击还能幸存下来的话,依旧还没有结束,因为技能控制区域内积聚的高温会越来越多,到最后仅仅是高温辐射和二次辐射相混合而形成的死域高温,已经远远过外焰的灼烧了。拿QQ币在持续强力的攻击之下,目标如果还能坚持下来,那就已经是九天圣佛一般的存在了。
作为状态辅助,用“火烧云”仅仅作为状态辅助,显然有牛刀杀鸡之嫌。不过在使用“火烧云”的时候,如果顺便让目标远远地围在技能控制区域之外,其间所能够产生的辅助效果,也是非常强力的。
作为特殊辅助,“火烧云”跟其他技能一样,也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的作用。一般情况下,前四种功能相当于摆设。因为攻击之后,漏网的目标实在太少了。而且目标既然能够在这样的攻击中生存下来,这些特殊辅助的作用也就没有多少意义了,强横的实力让目标完全可以轻易逃月兑出来。
但这个技能用来阻敌,却是绝对适合的技能。原则来说,这个技能能够阻断敌军的地域是无比广阔的。因为魔法师可以不断将叠火纱具现下去,只要火元素器容量和魔力值足够。而这个技能所形成的死域,也是目前为止所有技能中最为恐怖的死域。说是天下无敌也不为过,因为九天圣佛毕竟生活在天。
有了这样准禁咒一般的级杀伤力,而且在准禁咒之中其杀伤力可以算得最高,所以系统对这个技能的限制也是非常苛刻的。限制一共有两个,十倍魔力恢复时间限制和一年冷却时间的限制。所谓十倍魔力恢复时间限制,跟其他技能的魔力恢复限制有两个不同。第一个不同是魔力恢复的计算时间,不是从使用技能到战斗结束,而是从使用技能到技能痕迹全部消失来进行计算的。一般来说,从最后一个叠火纱爆炸开始,要花整整三天的时间技能痕迹才会完全消失。再加从开始使用技能到最后一个叠火纱爆炸这之间的时间,整个要花三天多的时间,才能作为一个计算魔力恢复限制的时间单位。第二个不同是这个技能的魔力恢复限制要持续十个时间单位,也就是一旦使用了这个技能,魔法师在一个多月的时间里将不能得到包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。这种限制的确是够恐怖的,等于在一个多月的时间里,魔法师将因此而完全成为废材,没有了魔力恢复的魔法师又能做什么事情呢。但也有两种例外,一种是魔法师魔力最大值增长的时候,魔力值相应增加的系统设定是雷打不动的;另外一种是魔法师等级提升的时候,魔力值直接按照等级提升之后的最大值回满也是雷打不动的。所以魔法师在使用这个技能之后,就必须从这两个方面来考虑恢复自己的魔力值。不过既然本身的魔力值有限,这两个目标自然是不能轻易达成的。
“飞火系列”的基本形态是“飞火虫”。这个技能的特点是,魔法师用火元素具现出虫状的具现物,跟火纱一样,这种虫状的具现物也可以自由悬停在空中,不需要魔法师在克服重力方面再花费魔力。虫状的具现物跟火纱相比,由于其形状受到气元素的阻力更小,操控起来也更加容易,可以按照魔法师的心意轻易便自如地操控。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,飞火虫也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
在直接攻击,飞火虫的攻击跟其他基本形态的技能也没有多少不同,除了体积稍大,已经足以在不太高的度下形成物理打击力之外,飞火虫的物理攻击也主要是依靠高运动所形成的动能来进行的。因为攻击方式比较灵活,存在的方式比较长,可以进行重复打击,所以一只飞火虫的攻击力在一般的战斗环境中是比较合适的。
在高温辐射,飞火虫本身拥有的高温辐射虽然不是太高,但也可以在近距离造成伤害。尤其是度较慢的时候伤害更大。不过整体比较起来,还是高的物理攻击更为划算,所以一般是不会为了高温辐射而牺牲攻击度的。
在外焰灼烧攻击,飞火虫作为“飞火系列”技能之一,跟其他火系技能有所不同。这是因为飞火虫不仅本身拥有外焰,还可以吐火攻击。每当飞火虫接近目标的时候,就从口中吐出若干火焰,比自身的体积还大若干倍的火焰飞向目标之后,太近难于防范,灼烧的温度也非常高,让飞火虫的外焰灼烧拥有了跟物理攻击一样的强大攻击力。
作为状态辅助,“飞火虫”也是通过自身高温辐射和吐火的高温辐射来完成的。状态辅助时候的飞火虫吐火的度较慢,而且也具有飞行环绕的效果,在所有的基本形态中,辅助的效果非常好。
而作为特殊辅助,“飞火虫”主要表现在三大攻击扰乱和视觉扰乱。攻击扰乱按照攻击本身的强度而定。视觉扰乱则同样因为飞火虫能够吐火的关系,基本形态也能达到跟群攻一样的扰乱效果。
“飞火虫”作为基本形态,没有持续时间和冷却时间的限制,也没有魔力恢复的限制。唯一的限制就是数量的限制。每隔三天只能增加一条飞火虫,而且跟所有的“飞火系列”技能拉通计算。但“飞火虫”本身只需要一条飞火虫便已足够,对这个技能本身的影响并不大。
飞火虫是可以通过吞食火元素而维持自身的。所以魔法师可以每天将飞火虫放出来喂养三次,飞火虫将不会消散。不过每少喂养一次,飞火虫就会消散十分之一,这消散的十分之一又需要喂养十次才能恢复。