作为状态辅助,“火纱强袭”本身用来状态辅助是不经济的,因为有更好的“火纱飘舞”用来进行辅助。拿QQ币.>但在目标躲过“火纱强袭”的攻击或者“火纱强袭”中所有火纱达到攻击目标的目的重新漂浮在空中之后,本方目标可以在火纱飘浮停留点附近获得辅助的效果。一般情况下,火纱在停留点会比较集中,所以效果会比较强力,但辅助目标的范围比较小。
作为特殊辅助,“火纱强袭”跟“强袭”家族的其他技能也有所不同。“强袭”家族的技能一般只有攻击威胁扰乱和视觉扰乱,而“火纱强袭”则因为火纱飘浮的性能,火纱击中目标之后还能继续在空中存在,逐渐形成一片死域,所以还多出了困敌和阻敌的功能。
抛开困敌和阻敌,其实“火纱强袭”已经非常强力。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,都能够对目标产生强大的威慑力。不过视觉扰乱方面,因为火纱的攻击方向单一,扰乱的作用并不大。
而在困敌和阻敌面,有两种情况。一种是纯粹的附加功能,一种是有意的困敌和阻敌。
当魔法师的主要目标是对付某一个单独的敌人的时候,“火纱强袭”将挥“强袭”家族技能的一般作用,火纱攻击目标之后形成的技能控制范围将不是魔法师的目标所在,虽然也能对敌人造成威胁,但威胁的效果并不大。
如果魔法师的主要目标是困敌和阻敌,可以选择好一个角度,确保攻击目标之后,火纱会运动到自己想要这些火纱到达的空间位置,阻断道路或者分断敌方目标。拿QQ币火纱迅积聚的高温辐射将达到困敌和阻敌的目的。
但无论如何,“火纱强袭”最大的功能还是对单体的强力攻击,这个技能真正的威力还是体现在这里。也正因为其强大的单体攻击威力,让这个技能成为“浮火系列”的四大终极技能之一。
虽然是四大终极技能,但因为这个技能是一次性爆型技能,攻击目标单一,而且火纱的消散度比较快,所以系统只对这个技能进行了魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复为战斗限制,战斗结束之前,魔法师不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的任何魔法恢复。冷却时间为一个月。
“叠火狂舞”是“叠火旋击”的升级版本。这个技能是“狂舞”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的第二个终极技能。跟“狂舞”家族的其他技能一样,这个技能需要魔法师具现出若干叠火纱,设计好叠火纱的运动轨迹,并从一开始就让所有的叠火纱以高开始运动,控制大片地域。无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。
作为直接攻击,“叠火狂舞”依旧包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击,魔法师在具现出叠火纱之后,设定的运动轨迹中同时也设定了叠火纱自转的变换方式。叠火纱不仅会在魔法师设定好的轨迹中不断改变攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击度,其自转方式也不是固定不变的,有时候横向自转有时候纵向自转,切割攻击和冲击攻击交替进行,变幻莫测。
在高温辐射,若干叠火纱本身所拥有的高温辐射已经非常强大,运动中逐渐加温空中气元素和地面土元素所形成的二次辐射也越来越强力,升温非常快,可以很快形成一个高温辐射的死域。拿QQ币
在外焰灼烧,叠火纱的纱状结构决定了魔法师可以以最少的火元素具现出单位面积更大的外焰。价廉物美的外焰自然也增多了外焰灼烧的机会。在火系魔法的攻击中,外焰灼烧一直是伤害力最为强大的攻击方式,但往往局限于需要外焰跟目标的直接接触和一定的延迟时间,所以没有物理攻击和高温辐射那么见效更快。但一旦接触到目标并达到足够的延迟时间,灼烧攻击的威力就远远不是物理攻击和高温辐射可以比拟的了。而叠火纱外焰面积大,具现数量多,在这方面可以挥更大的作用。
作为状态辅助,“叠火狂舞”主要是围绕技能控制区域进行辅助。由于技能控制区域内的高温辐射和二次辐射造成温度不断升高,围绕在技能控制区域周围的本方目标因此而能够得到强力的辅助。
作为特殊辅助,“叠火狂舞”拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。尤其是在困敌和阻敌方面,这个技能的功能非常强大。
三种攻击本身就非常强大,产生的扰乱,自然也非常强大。而在视觉扰乱方面,因为叠火纱的数量较多,运动度较快,单个叠火纱的体积也够大,虽然火纱本身是透明的,但经过多重火纱组合,反复折射之后,对目标的视觉扰乱却更为强大。其实在战斗中,看不见没有关系,像柯镇恶那样的瞎子照样能够成为武林高手,怕就怕虽然能够看见,看见的景象却全部是欺骗的景象。而叠火纱就正好能够给目标提供欺骗的景象。
而在困敌,“叠火狂舞”的功能也同样强大。魔法师在设定叠火纱的运动轨迹的时候,如果能够预先将叠火纱运动到目标逃跑的方向,总是快目标一步,困敌的功能就能实现。而急剧升高的高温辐射和二次辐射将迅将目标包裹,彻底让目标丧失逃跑的机会。
在阻敌面,“叠火狂舞”跟其他“狂舞”家族的技能一样,天然就是一个阻敌的技能。由于技能控制范围够大,所以能够阻断比较宽的道路。而在高度方面,叠火纱本身的高度就够高,再经过运动之后,能够控制的高度更是足以完全阻断所有没有飞行技能的敌方目标。
“叠火狂舞”作为一个强力的一次性持续型攻击技能,魔力恢复和冷却时间的限制是少不了的。当然,不能进行后续操作本身就是“狂舞”家族技能的一个要求。魔力恢复限制是战斗限制,战斗结束限制也结束。冷却时间为两个月。
“叠火无边”是“叠火纱”的第三个升级版本。这个技能是“浮火系列”的第三个终极技能。需要魔法师不断具现出叠火纱,直至排到无边无际,具现的同时可以调动已经具现的叠火纱动攻击。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“叠火无边”也有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击,理论魔法师可以随时让叠火纱运动起来,对目标动物理攻击。不过这个技能有一个限制,那就是魔法师具现叠火纱的过程不能停。只要魔法师停下具现的过程,也就停止了整个技能过程,既不能继续具现叠火纱,也不能对叠火纱进行操控。所以在物理攻击方面,因为一心二用,无论是跟“叠火飘舞”还是“叠火狂舞”相比,都稍有不如。但就算如此,物理攻击依旧是强力的,毕竟叠火纱的攻击力摆在那里。
在高温辐射,“叠火无边”将挥最主要的威力。由于具现的叠火纱越来越多,魔法师分心二用,叠火纱的度又比较慢,所以在高温辐射和二次辐射的积聚,效果比较显著。随着叠火纱不断延伸,所能够形成的高温辐射死域也越来越宽广。
在外焰灼烧,“叠火无边”同样威力强大。虽然叠火纱移动缓慢,但数量越来越多,单单依靠叠火纱的挤迫,也可以让目标不得不直接面对外焰的灼烧。
作为状态辅助,“叠火无边”还是立足技能本身强大的高温辐射,让目标围绕在技能控制区域周围,进行持续性的辅助。
作为特殊辅助,“叠火无边”无论在三种攻击扰乱、视觉扰乱还是困敌、阻敌面,都不是一般的强力。攻击扰乱自然不必说,视觉扰乱方面,由于叠火纱层层叠叠无边无际,叠火纱本身造成的幻象将大量出现在目标眼底,让目标眼花缭乱而不能得出正确的判断。
在困敌,由于高温辐射和二次辐射的效果,加叠火纱的数量够大,随便就可以调动部分叠火纱阻截试图逃跑的目标,然后将目标完全困在技能控制范围之内。当然,目标也存在机会,也就是在叠火纱刚刚开始具现的时候,由于魔法师一心二用的操控还不足以阻截目标,正是逃走的机会。等到魔法师具现出足够的叠火纱,目标的机会就完全丧失了。
在阻敌,只要魔法师拥有足够的火元素器容量和魔力值,原则是可以阻断尽可能广大的区域的。而无论多么广大的区域,都会很快演变成高温辐射的死域,阻敌效果非常强大。
这个技能作为“浮火系列”四大终极技能之三,已经达到准禁咒的程度。所以系统进行了魔力恢复和较长冷却时间的限制。魔力恢复限制为战斗限制,到战斗结束才能结束。冷却时间为半年。