及时更新作为特殊辅助,这四个技能也拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。拿QQ币.根据每个技能的威力和特色不同,这些功能也各各不同。
物理攻击扰乱在技能使用之初,由于除了火龙之外,物理攻击本来就是主体攻击攻击方式,所以物理攻击的扰乱也是主要的扰乱手段。尤其是“火虫飞舞”这个技能,因为高温辐射形成死域的时间太长,外焰灼烧的攻击范围太小,物理扰乱更是在很长一段时间之内都扮演着主角,魔法师依靠着后续操纵所形成的物理攻击扰乱,能够长时间压制目标。“火鸦飞舞”的高温辐射形成死域的时间也有一个短短的过程,这个时间段之内,也是物理攻击的扰乱占据主角的地位。“火鹰飞舞”虽然形成死域的时间非常短,但对于一些高级的目标来说,死域即使形成,也还需要依靠物理攻击的扰乱来压制目标。
由于“飞火系列”的“飞舞”家族技能都拥有吐火的特点,所以物理攻击扰乱也变得更加强力。具有跟踪性能的火焰向目标压迫过去,并形成持续的追击,无形中挡死了目标的若干道路。这跟其他技能需要将具现物本体运动到目标前方相比,操纵起来更加容易。
而作为“火龙飞舞”来说,当魔法师将火龙的体积操控到比较小时,物理扰乱仍然要占据主角地位。只有当火龙体积足够大,直接可以用外焰将目标瞬间化为飞灰,甚至高温辐射就能秒杀目标的时候,物理攻击的威力根本就没有机会得到发挥。拿QQ币
在高温辐射扰乱,跟所有“冷火系列”以外的火系技能一样,这种扰乱手段将逐渐成为主要的特殊辅助手段。而且困敌、阻敌这样的特殊辅助功能,都需要依靠高温辐射的威胁来达到目的。根据技能本身的威力不同,每个技能的高温辐射辅助也是有区别的。
“火虫飞舞”形成死域的时间比较长,而且增温较慢,需要耗费大量的时间,才能最终形成高温辐射扰乱为主角的特殊辅助态势。如果魔法师在操控飞火虫进行物理攻击扰乱的时候不能有效地困住目标,目标就会直接逃离,根本来不及发挥高温辐射扰乱的作用。就算发挥作用之后,由于增温较慢,目标在感应到危险之后,还有可能激发潜力,拼命逃月兑,让魔法师功亏一篑。但只要扛过这些技能本身并不强力的阶段,“火虫飞舞”形成的死域在物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱的配合之下,就可以死死地将目标困住。
“火鸦飞舞”形成死域的时间稍长,增温稍慢,时间耗费比“火虫飞舞”少些,但也有一些延迟。这段时间也是目标逃跑的绝佳时机。不过火鸦从一开始其高温辐射就能产生伤害,不会让目标有一个危机感突然增强的时间段,前期扰乱的压力要小一些。死域形成之后,增温的速度比“火虫飞舞”要快,目标逃月兑的时间比较少,困敌相对比较容易。
“火鹰飞舞”形成死域的时间比较短,增温较快,很快就可以让高温辐射扰乱唱主角。目标在这个技能的控制范围内很不容易逃月兑。
“火龙飞舞”形成死域的时间完全按照火龙的体积来决定。拿QQ币体积小的时候高温辐射扰乱需要一定的时间延迟才能唱主角,体积较大的时候唱主角的时间也较早。最早可以使用技能后立刻唱主角。因为几乎技能使用的同时,死域就可以产生。
在外焰灼烧扰乱,除了“火龙飞舞”之外,其他三个技能就一直没有唱主角的时候。但这种扰乱虽然范围不大作用有限,却是最能让目标忌惮的扰乱。因为除了“冷火系列”之外,无论哪种火系技能,直接攻击中伤害最为强力的都是外焰灼烧。跟物理攻击扰乱一样,外焰灼烧的扰乱也来自具现物本身和具现物所吐的火焰。具现物本身需要在魔法师操控下才能追击,吐出的火焰却直接拥有追击功能,一直追着目标不放。所以虽然不是主角,但有了具现物吐的火焰,“飞火系列”的外焰灼烧扰乱也远远超过其他火系技能的威力。
而在“火龙飞舞”中,还有可能存在一个外焰灼烧扰乱唱主角的时期。也就是火龙的体积比较大又不是特别大的时候,火龙的高温辐射还没有形成死域,但火龙本身的外焰灼烧却足以将目标秒杀,这时候外焰灼烧的扰乱就成了绝对的主角。只不过演变到后面,当死域形成之时,还是要由高温辐射扰乱来唱主角。
在困敌,这四个技能的困敌功能都来自以直接攻击扰乱,面已经说过这里不再说。剩下的两个特殊辅助功能,就是视觉扰乱和阻敌了。
视觉扰乱也是“飞火系列”相较于其他火系技能更为强力的特殊辅助功能。尽管依旧不能唱主角,但其作用也非常不小。四个技能的视觉扰乱各有不同。
“火虫飞舞”的视觉扰乱主要依赖于越来越多的飞火虫数量。飞火虫本身比较小,依赖于数量固然可以达到一些视觉扰乱作用,但更多的视觉扰乱作用还是取决于飞火虫所吐的火焰。每一只飞火虫都能够吐火,而且随着时间的延迟所吐的火焰也越多,这些体积远远超过飞火虫本身的火焰无论在数量还是体积都远远超过飞火虫本身。如果飞火虫本身的基数够大,吐出火焰的总量也就越多,强烈扰乱目标视线甚至折断目标视线便成为可能。当魔法师拥有飞火虫的数量够大的时候,视觉扰乱还会取代物理攻击扰乱在初期成为主要的辅助手段。
“火鸦飞舞”的视觉扰乱同样依赖于越来越多的火鸦数量。火鸦吐出的火焰同样体积和数量都超过火鸦本身,所以视觉扰乱的效果也超过火鸦本身。跟“火虫飞舞”相比,“火鸦飞舞”技能中火鸦吐出的火焰比飞火虫吐出的火焰要大,但因为魔法师拥有“火鸦”技能的要求本来就比“飞火虫”为高,拥有技能的时间肯定不会超过“飞火虫”,增加火鸦的时间间隔又是飞火虫的两倍多,所以“火鸦飞舞”中火鸦的数量肯定不到“火虫飞舞”中飞火虫的一半,其视觉扰乱的效果肯定不如“火虫飞舞”。但也完全可能在初期代替物理攻击扰乱成为主要的特殊辅助功能。
“火鹰飞舞”的视觉扰乱也依赖于火鹰的数量。火鹰的数量又不超过火鸦的一半,吐出火焰的体积虽然大一些,视觉扰乱的效果连“火鸦飞舞”也不如。火鹰的体积已经跟吐出的火焰持平,只是数量远远少过吐出的火焰,所以扰乱视觉的主要功能还是要由火焰来完成。
“火龙飞舞”对火龙数量的要求并不是太严格。只要魔法师愿意,一条火龙完全可以达到几条几十条几百条甚至成百千条火龙的体积。当火龙足够大的时候,火龙本身就拥有完全遮断目标视线的体积,这时候吐出的火焰只比火鹰吐出的火焰大一些,在视觉扰乱基本可以忽略不计了。但火龙体积比较小的时候,对于数量的依赖性还是比较强的。火龙吐出的火焰也会派大用场。
在阻敌,这四个技能同样是利用魔法师操控具现物运动,高温辐射和二次辐射在技能范围内形成死域,配合物理攻击扰乱和外焰灼烧扰乱来达到阻断敌军的目的。这种阻断主要是针对技能范围之外的目标,通过截断道路来达到目的。同样因为每个技能控制范围的不同而威力不同。
“火虫飞舞”中,飞火虫的体积虽然小,但如果数量够大,吐出的火焰体积又比较大,技能控制范围可以非常广阔,绵延数里绝不是问题,阻断除了平原之外的道路是完全没有问题的。唯一的缺点就是死域形成的时间太长。
“火鸦飞舞”和“火鹰飞舞”中,也是依靠数量可观的本体和火焰形成比较广阔的技能控制范围,来达到阻断目标的目的。体积虽然都有所增大,数量却往往比飞火虫要少。所以这两个技能的控制范围大约也在绵延数里之内。
而“火龙飞舞”的阻断能力就非常强悍了。只要魔法师愿意,将整个亚欧大陆一分为二完全不是问题,而且分过之后,两边就彻底隔断了,除非技能效果消失,两边都只能走海路交流了。等到敌人的船只过来,估计黄花菜也都凉了。
这几个技能跟其他“飞舞”系列技能的不同,就在于利用来作为阻断的时候,具现物能够吐出火焰。当然,如果目标没有进入技能控制范围,火焰一般也不会被触发出来。但正因为吐火焰这个功能的存在,可以让魔法师大胆地将具现物操控到更为广阔的空间里面去。而且一般情况下,具现物都是现成的,不需要临场具现,对于器容量和魔力值的要求并不高。及时更新