作为状态辅助,这四个技能跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”的功能差不多,而且有超出之势。拿QQ币因为这四个技能随时可以引爆其中一个或者若干具现物,让技能控制范围内的高温辐射更加增强,同时也增强辅助功能。但“火龙飞爆”跟“火龙飞舞”相比,二者的状态辅助功能是一样强力的。因为火龙本身就可以随意变化体积,体积增大之后高温辐射也自然增加。“火龙飞爆”在攻击力上虽然强过“火龙飞舞”,但作为状态辅助,超过某个强度和某个范围的高温辐射就失去意义了。相比之下,“火龙飞舞”反而比“火龙飞爆”在状态辅助上要更适合一些,因为“火龙飞舞”的辅助来得更加均匀。当然,“火龙飞爆”如果不引爆火龙,也是变相的“火龙飞舞”,可以跟“火龙飞舞”的状态辅助能力持平。所以“火龙飞爆”跟“火龙飞舞”一样,也是最强力的状态辅助技能。只不过“火龙飞爆”的限制更多,所以同为最强力,还是“火龙飞舞”更为经济。
作为特殊辅助,这四个技能也拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能。
虽然这个四个技能非常强力,但攻击扰乱的作用在这四个技能中却不是无用功。因为魔法师可以自由掌控具现物的爆炸时机。所以魔法师可以依靠技能现有的攻击力来达到目的,不需要无谓地浪费具现物。这其中,四个技能各自的扰乱功能也是不同的。
“火虫飞爆”在没有引爆飞火虫的时候,跟“火虫飞舞”比较类似,初期主要依靠物理攻击来攻击和扰乱目标,随着高温辐射和飞火虫吐出火焰的外焰灼烧越来越增强,另外两种攻击的扰乱也会逐渐体现出价值。拿QQ币只有当目标的实力实在太强悍,依靠现有的攻击扰乱已经不能拖住目标的时候,魔法师可以引爆部分飞火虫,将目标的行进道路完全截断。
“火鸦飞爆”也是相同的道理,只不过这个技能中高温辐射和火鸦所吐火焰的威胁增长速度较快,不引爆而困敌成功的可能性更大,所以比“火虫飞爆”更加经济。
到了“火鹰飞爆”,只依靠攻击扰乱就完全达到困住目标并消灭目标的目的已经完全成为可能。除了实力非常强悍的目标,根本就不需要引爆火鹰。比“火鸦飞爆”还更加经济。
而到“火龙飞爆”的时候,由于火龙本身的实力已经非常强悍,魔法师只需要通过增加火龙的体积就可以达到迅速增强困敌能力的效果,引爆火龙实在多余。只有在跟超级存在战斗的时候,也许引爆火龙还是一个选项。
而在视觉扰乱方面,火虫和火鸦体积小但是量大,火鹰和火龙量小体积大,加上吐出的火焰,达到扰乱直至遮断目标视线的目的非常容易。魔法师如果要节约具现物,视觉扰乱可以体现出重要作用。
在困敌方面,上面的攻击扰乱已经有了解说,所以还剩下一个阻敌的功能。这个功能也是按照每个技能的特点各有不同。相对来说,火虫和火鸦体积小数量多,火鹰数量较少体积较大,这三个技能在具现物吐出火焰的辅助之下,都可以控制到数里数十里以至数百里的范围,无论是从宽度还是高度来看,都是非常好的阻敌技能。而且同样可以在不引爆或者尽量少引爆具现物的前提下达到目的。而火龙虽然数量更少,但火龙本身就是可以遮断整个亚欧大陆的具现物,所以更加不需要引爆。拿QQ币这四个技能在阻敌方面跟“火虫飞舞”“火鸦飞舞”“火鹰飞舞”和“火龙飞舞”等技能一样,高度上非常高,对于阻断低级的飞行目标,跟阻断地面目标一样非常有用。
作为几个有可能引爆具现物的技能,魔法师同样要注意不要引爆高级的具现物。不过比其他爆炸技能好的是,这几个技能中魔法师对于是否引爆具现物拥有选择性。所以高级的具现物虽然不能引爆,却可以在技能中使用,让技能的威力更加强大。
这几个技能都是灵活性持续性半消耗性的技能,不但非常强力,还非常灵活持久,所以系统给与的限制也比“飞舞”家族的技能更苛刻。其中,“火虫飞爆”拥有战斗型和现场型的魔力恢复限制,冷却时间三个月;“火鸦飞爆”拥有双倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间为四个月;“火鹰飞爆”拥有三倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间五个月。这三个技能都是准禁咒。
“火龙飞爆”是亚禁咒,拥有十倍战斗型和现场型魔力恢复限制,冷却时间十个月。
“火虫强袭”是“飞火虫”的第七个升级版本。“火鸦强袭”是“火鸦”的第四个升级版本。“火鹰强袭”是“火鹰”的第四个升级版本。“火龙强袭”是“火龙”的第四个升级版本。这四个技能都是“强袭”家族的技能,跟其他“强袭”家族的技能一样,需要魔法师调出已有的若干具现物或者现场具现出若干具现物或者两种方式的若干具现物都有,分别以高速相继攻击同一个目标的同一个部位,让目标伤上加伤。这是四个强力的单攻技能。其中,“火鹰强袭”和“火龙强袭”可以利用来进攻同一个方向上的若干目标。这四个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,这个技能的主要目的是强力的单攻,但有时候也可以在单攻的基础上取得群攻的效果。这主要体现在“火鹰强袭”和“火龙强袭”两个技能之中。
“火鹰强袭”这个技能中,由于火鹰的体积已经大到可以攻击到不止一个目标,所以当目标靠得比较近的时候,这个强力的单攻技能就能演变成对单攻目标及其周围若干目标的群攻,对每个目标的攻击都能达到单攻的强度。
而“火龙强袭”这个技能中,如果火龙的体积够大,火龙不仅能够像火鹰那样攻击到单攻目标及其周围的若干目标,还可以穿越目标,继续攻击目标背后的目标。
“火虫强袭”和“火鸦强袭”因为有具现物吐出火焰的存在,也能够对较近的目标进行群攻。
这四个技能的直接攻击同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,由于具现物具有非常高的初速度,并且对目标同一个部位连续打击,所以物理伤害非常强大。火虫和火鸦的体积较小,但数量多攻击次数多。火鹰体积较大,但数量较少攻击次数少,所以三个技能的物理攻击基本相似。火龙的数量最少,体积可小可大,威力也可小可大,完全看魔法师使用技能的心情。
同时,随着具现物的高速前进,具现物吐出的火焰同样具有攻击力。由于火焰本身就具有具现物自带的惯性,火焰又经过了具现物的加速,加上火焰的体积大于飞火虫和火鸦这样的具现物本身,并且数量也远远超过,所以火焰的物理攻击力更强,对目标的伤害更大。如果目标周围还有其他目标距离具现物较近,具现物同样能够吐出火焰对这些目标进行跟踪攻击。加上具现物的数量比较多,所以吐出的火焰也比较多,群攻的效果非常突出。
在高温辐射上,飞火虫在高速运动中几乎没有机会形成高温辐射,包括飞火虫吐出的火焰在内,都必须在击中目标的延迟时间之内慢慢形成高温辐射,而且升温速度较慢。但大量的飞火虫相继攻击,可以让高温辐射有一个积聚的过程,等到物理攻击完全停止的时候,估计高温辐射也会积聚到一个非常高的程度。
火鸦及其所吐火焰在高速运动中也只有微量的高温辐射积聚,击中目标后在较少的延迟时间之内开始积聚高温,经过大量火鸦的持续积聚之后,到物理攻击停止,也会积聚到一个非常高的程度。
火鹰在飞行中就可以积聚可观的高温辐射,击中目标后更是很短延迟时间就开始积聚高温,不用等到物理攻击停止,强大的高温辐射就足以毁灭实力稍低的目标。实力较高的目标也很难挺到物理攻击完全结束的时候。
火龙如果体积够大,则一直带着恐怖的高温辐射,几乎物理攻击到达的同时,高温辐射也可以立刻将目标秒杀。
而且除了火龙可以穿过目标之外,飞火虫、火鸦和火鹰如果未曾击中目标,也会飞到目标身后,逐渐减慢速度并悬停下来。减慢速度中升温的速度就会逐渐增加,等到完全悬停,高温辐射就开始在悬停区域积聚死域。其中火龙悬停下来之后立刻可以形成死域。
那些击中目标的具现物,除了火龙之外,也会继续悬停在目标所在的地方,一直积聚高温辐射,并影响到周围的空间和地面,对其他目标形成二次杀伤。