“火纱飘舞”是“火纱”的第三个升级版本。拿QQ币这是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干火纱,随着魔法师的持续操控,对目标进行灵活的攻击。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能也是以灵活性和持续性见长。有了灵活性和持续性的支持,无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能都非常强力。
作为直接攻击,“火纱飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
作为物理攻击,主要是由魔法师的后续操作来加以完成。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这个技能在魔法师的操作下,既可以攻击单体又可以攻击群体,既可以攻击少量目标又可以攻击大量目标,既可以对每个目标进行平均攻击又可以分别以不同的方式攻击。同时在魔法师的操控下,火纱还可以随时改变旋转方式,或者切割或者撞击。甚至魔法师可以让火纱停止旋转,将边缘硬化,就可以利用火纱的边进行劈砍或者利用火纱的角进行刺击了。
作为高温辐射,魔法师可以控制火纱逐渐将技能控制范围内的每一寸空间都升温,在火纱本身的高温辐射和空间气元素以及地面土元素的二次辐射的共同作用下,高温辐射的威力会越来越增强。
作为外焰灼烧,只要魔法师愿意,也可以按照自己的心意让火纱运动到魔法师希望它到达的地方,从容对目标进行灼烧攻击。
而作为状态辅助,“火纱飘舞”的灵活性和持续性也开始大放异彩。初期的状态辅助可以由魔法师操纵将目标围绕在技能控制范围之内,通过操控火纱控制火纱与目标的距离达到辅助的目的。拿QQ币后期目标需要退出技能控制范围,而在技能控制范围周围通过目标自己控制距离来达到辅助的目的。
作为特殊辅助,“火纱飘舞”更是因为“飞舞”家族的特殊身份而有了更多的用武之地。跟火系的其他“飞舞”家族技能差不多,“火纱飘舞”在特殊辅助方面拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌等功能。其中,三种攻击的扰乱因为攻击力的强大而变得更为强大,视觉扰乱也因为火纱的增多和操控的灵活也更加强力。
而在困敌方面,“火纱飘舞”最初是依靠物理攻击来达到目的的。因为高温辐射还没有形成死域,所以目标可以在技能控制范围内还拥有逃跑的能力,这时候就需要魔法师操控火纱发动物理攻击,只要能够操控火纱不断阻挡目标逃跑的路线,随着高温辐射和二次辐射慢慢升温,达到死域温度的时候,也就是目标彻底倒下的时候。
在阻敌方面,“火纱飞舞”完全是依靠死域的作用。不但可以阻止敌人进入技能控制范围,更可以通过阻断道路来达到完全阻挡敌人的目的。由于火纱本身浮在空中,运动起来之后,能够控制的空间高度也比较高,敌人除非拥有飞行技能,一般是难以逾越的。不过这个技能需要积聚高温的时间比较多,又因为火纱中的火元素更容易消散,所以真正形成阻挡功能也需要时间,在持续性方面更是差强人意。所以从阻敌来说,并不是一个理想的技能。
“火纱飘舞”的攻击力和辅助力大为提高,所以冷却时间也增加到一个星期。
“叠火飘舞”是“叠火纱”的第二个升级版本。拿QQ币这同样是“飞舞”家族的又一个技能。要求魔法师具现出若干叠火纱,在魔法师的持续操控之下,对目标进行灵活的攻击和辅助。由于叠火纱本身就比火纱更为强力,所以无论是直接攻击、状态辅助还是特殊辅助,这个技能也比“火纱飘舞”更为强力。
作为直接攻击,“叠火飘舞”也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,无论是叠火纱横旋的切割攻击还是直旋的撞击,都有着魔法师持续操作进行攻击的提升和调度。跟“飞舞”家族其他技能一样,既可以进行单体攻击也可以进行群体攻击,既可以进行少量攻击也可以进行大量攻击,既可以平均威力攻击也可以分别以不同的威力进行攻击。攻击方向、攻击角度、攻击距离、攻击轨迹和攻击速度都能够随意变换。跟“火纱飘舞”相比,叠火纱比火纱拥有更大的质量,也具备更多的势能,能够转化为更多的动能,当然,在速度的提高方面,稍稍比火纱慢一些。但越到后来,其威力也越加可观。
在高温攻击上,由于叠火纱超越加法的高温辐射加强,对于叠火纱周围的目标以及空间气元素和地面土元素形成的辐射也远远超过“火纱飘舞”。在技能控制范围内,高温辐射和二次辐射的升温幅度自然也远远超过“火纱飘舞”。由此也以更快的速度在技能控制范围内形成死域,给目标造成持续增长的高温辐射伤害。
在外焰灼烧上,叠火纱拥有的更多外焰也让外焰灼烧攻击的目标更加容易实现,在魔法师完全将目标困住之后,直接使用灼烧可以获得比高温辐射更强大的烧伤效果。
而作为状态辅助,“叠火飘舞”也体现出比“火纱飘舞”更大的威力。这个技能已经不适合让目标在技能控制范围内进行状态辅助了。因为快速的升温速度很容易造成对目标的伤害。所以让目标围绕着技能控制区域进行辅助是最好的选择。技能控制区域内越来越强力的高温辐射,可以给目标带来更多的状态提升、状态恢复和修炼。
作为特殊辅助,“叠火飘舞”同样更为功能强大。三种攻击的威胁得到极大增强,其威胁和扰乱的功能自然也得到极大增强。大量的叠火纱在技能控制区域内飘飞,对于视觉的扰乱和遮断也是轻而易举的。而高温辐射的快速增强,也保证了困敌和阻敌的功能能够得到充分发挥。
由于升温速度比较快,魔法师只需要在极短的时间之内维持物理攻击的困敌作用,就可以利用迅速增长的高温辐射继续困敌,并达到消灭目标的作用。而在阻敌方面,同样因为升温快速,技能控制范围之外的目标难以进入迅速形成的高温辐射死域,只能对被围困的目标望洋兴叹。而魔法师具现的叠火纱越多,经过操控之后形成的技能控制区域也越大,用于阻断道路的功能也越容易实现。
灵活性持续性强力性综合在一起,这个技能的冷却时间增加到一月。因为火纱容易消散的原因,这个技能依旧没有魔力恢复和其他方面的限制。
“火纱强袭”是“火纱”的第四个升级版本。这是“强袭”家族的又一个技能,也是“浮火系列”的四个终极技能之一。要求魔法师在瞬间具现出若干火纱,相继以高速向同一个目标的同一个部位发动攻击。作为一次性爆发型技能,这个技能一般情况下只有直接攻击和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火纱强袭”同样拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧的攻击方式。
物理攻击上,“火纱强袭”的所有火纱都有着高速的横向自转,并且火纱外缘都经过了硬化处理,可以产生强大的切割力。同时,火纱高速飞行自带的撞击力在进行撞击攻击的同时也可以加强切割效果,迅速对目标形成大面积杀伤甚至将目标的身体部分切离本体都完全有可能。更加重要的是,这种攻击并不是单独的一个火纱进行的,而是若干火纱相继进行攻击。只要目标被这些火纱完全击中,造成的伤害是可以想象的。
高温辐射上,“火纱强袭”有一个其他“强袭”家族成员所没有的优点。那就是火纱本身是浮火,也就是即使没有命中目标也不会掉落地上,随着气元素的摩擦力作用而慢慢停下来之后,火纱依旧飘浮在空中,继续产生高温辐射,外焰也不会消失。如果在火纱停留的地方有其他的敌方目标存在,还可以发动后续攻击。而这种攻击主要以高温辐射的形式存在,因为这时候最适合高温辐射和二次辐射的积聚。同时在火纱经过路线上经过摩擦而速度减慢的时候,火纱积聚高温辐射和二次辐射的效果也会随着速度的减低而逐渐增高。当然,“火纱强袭”的主要攻击目标还是一开始瞄准的单体,一旦击中目标,随着目标对火纱的阻挡,火纱急停之后将立即发挥高温辐射和二次辐射的威力,让目标伤上加伤。
外焰灼烧上,目标一旦被击中,火纱的急停所形成的灼烧攻击比物理攻击和高温辐射稍作延迟之后将会开始发挥作用,瞬间的灼烧所形成伤害远远超过高温辐射。而更多火纱产生的更多灼烧攻击,也将让目标更加不堪忍受。
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