作为特殊辅助,“无形焰墙”拥有诅咒攻击扰乱、辐射攻击扰乱、接触性攻击扰乱、精神攻击扰乱、困敌、阻敌、隐藏本方目标和城墙功能。拿QQ币
在诅咒攻击扰乱方面,“无形焰墙”作为“隐火系列”的技能,自然也拥有光明咒语、黑暗咒语、生命咒语和死灵咒语四种咒语攻击方式,因为咒语攻击而造成的状态降低效果,只要目标还在技能控制范围内,技能持续时间内将一直存在。这让目标从一开始就损失了将近四分之一的实力,而生命值、魔力值、攻击速度和移动速度等属性,更是可以一直降低到十分之一。
辐射攻击扰乱方面,“无形焰墙”拥有的五种辐射攻击以及二次辐射所形成的死域,威力将随着辐射的积聚而不断提升。而且有一点前面没有讲到,无论是“无形焰”“无形烟焰”还是这个技能,也无论是直接攻击还是攻击扰乱,都拥有如下附加威力:黑暗元素形成的阴寒辐射能够对光明系目标形成双倍的攻击力,对生命系目标形成一倍半的攻击力;死灵元素形成的阴寒辐射能够对生命系目标形成双倍的攻击力,对光明系目标形成一倍半的攻击力;光明元素形成的圣光辐射能够对黑暗系目标形成双倍的攻击力,对死灵系目标形成一倍半的攻击力;生命元素形成的生命辐射能够对死灵系目标形成双倍的攻击力,对黑暗系目标形成一倍半的攻击力。
接触性攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰乱作用。外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟“无形焰墙”接触的时候才发挥威力。由于“无形焰墙”是静止的技能,所以只有当目标强行进攻,无意中碰上或者有意碰上“无形焰墙”的时候,这些攻击才会发挥威力。拿QQ币这些攻击的扰乱作用,也只有这时才能发挥威力。由于具现物静止存在,这些需要一定延迟时间才能产生效果的攻击方式有了充分的发挥时间。所以目标不接触“无形焰墙”则已,一旦接触到,七种类型的接触性攻击(其中阴寒攻击和腐蚀攻击都分别有黑暗元素和死灵元素两个版本)都将产生强力的攻击效果,远远超过辐射攻击的强度,直接将目标秒杀基本上不是问题。
在精神攻击扰乱方面,由于“无形焰墙”的扰乱比较强力,威压的范围可以达到少则20里多则百里,损血性攻击也能达到少则千米多则十里,所以精神攻击扰乱在一开始就首先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离“无形焰墙”越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。
“无形焰墙”的困敌有两种,一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围,让目标在无形焰墙内产生窒息,要么将目标直接消灭,要么让其昏迷。还有一种是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。
阻敌方面,无论是在驻地和驻扎地作为城墙,还是在野外阻断道路,“无形焰墙”作为城墙技能,都是天然的阻敌技能。这个技能在阻敌方面更有着辐射扰乱和精神扰乱相辅助,就算拥有低级飞行技能的目标,也不能轻易通过。野外阻敌,三丈二宽度以内的道路可以随意阻断。
隐藏本方目标方面,跟其他城墙技能一样,墙体之内可以隐藏若干本方目标,通过挖掘地道,可以出其不意地攻击敌人。而且这个技能还有一个优于其他城墙技能的好处,那就是外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内,更加不容易被敌人发现。拿QQ币
作为一个城墙技能,魔法师每天可以在某个驻地或者驻扎地周围具现一次城墙。城墙的宽和高都为一个城墙单位,也就是五尺,外焰不包括在内。长度可以任意,但每一个城墙单位都必须在距离驻扎地建筑200米以内或者距离驻地建筑500米以内。城墙具现出来之后,每个月可以增筑一次,每次可以增筑一个城墙单位的宽度和高度。
由于外焰的伪装,“无形焰墙”形成的城墙根周围的环境有机的融合在一起,非常隐蔽,往往在驻地或者驻扎地攻防战中给敌人造成出其不意的损失。再加上强悍的辐射攻击和精神攻击,接触性攻击也有七种之多,在所有的城墙技能中,目前来说是最强悍的。
作为一个强力持续性技能,在野外战斗中,系统进行了强力的限制。首先是战斗型魔力恢复限制。从具现“无形焰墙”开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达两月的冷却时间。最后是具现数量限制,每次在野外使用技能的时候,魔法师必须毁掉上次具现在野外的“无形焰墙”。每隔两年魔法师可以多具现一个“无形焰墙”。
“隐焰地袭”是“无形焰”的第三个升级版本。这个技能要求魔法师具现出无形焰的时候,直接将其具现在目标的脚下,然后以高速向目标发起攻击。这个技能比较隐蔽,又很突然,加上无形焰本身无色的特点,目标在不知不觉之中将会被攻击所伤害。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰地袭”跟“无形焰”一样,拥有物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
在物理攻击上,“隐焰地袭”拥有极高的初速度,带着无形焰本身的势能,可以对目标产生强烈的撞击和冲击效果。距离目标很近,又是从意想不到的角度发动攻击,再加上无色的隐蔽性,使目标根本来不及进行防御,可以产生更加强力的伤害效果。
在死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击上,由于“隐焰地袭”本身就是具现无形焰进行攻击,所以诅咒效果跟“无形焰”一样,状态降低%,生命值、魔力值、攻击速度和移动速度以每秒%的速度降低,降到十分之一的时候不再降低。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,因为具现物的初速度比较快,所以积聚辐射的速度稍低,但击中目标后辐射的提升速度立刻变快,迅速在目标身体的局部形成死域,让目标受到致命的伤害。
在外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击等接触性攻击上,击中目标后随着延迟时间的结束,每一种接触性攻击都会以毁灭性的伤害力对目标产生伤害,这种时候最容易对目标形成秒杀。
在精神攻击上,目标直接处于无形焰损血性精神攻击的攻击范围之内,还没有接触目标,目标将开始损血。接触目标后,精神攻击对目标的损血将大幅提升。
作为状态辅助,魔法师是通过向本方目标发动非接触型攻击来达到辅助效果的。无形焰以较低的初速度从目标身边缓缓升起,又缓缓落下,对目标进行辅助。辅助的时候要求目标必须是四系职业者、四系抗性者、三系职业一系抗性者、两系职业两系抗性者和一系职业三系抗性者中间的一种,这样目标才能抵抗无形焰的辐射攻击和精神攻击。这个技能的状态辅助拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
跟“无形焰”一样,这个技能的状态提升高达%,可以持续总辅助时间的三倍时间。每12秒可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加%的攻击速度和移动速度,以我目前的等级增加到十倍攻击速度和移动速度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的三倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。
由于“隐焰地袭”是一个一次性强力技能,所以魔法师不能对其进行后续操作。因此在状态辅助方面,这个技能远远赶不上“无形焰”。因为魔法师不能灵活地将无形焰操控到需要的地方去。但在“无形焰”的冷却时间之内,临时用这个技能来进行状态辅助,也不失一个好的选择。
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