“火锭狂舞”是“火锭飞击”的升级版本。拿QQ币作为“狂舞”家族的又一员,跟“狂舞”家族的其他成员一样,这个技能也是强力爆发型的持续技能。魔法师在最初为火锭设定运动方向、运动角度、运动距离、运动轨迹和运动速度,此后火锭就按照魔法师的设定一直以高速运动下去。不过这个技能跟“狂舞”家族的其他技能还是有着差别的。差别就是“火锭狂舞”同样跟“火锭”“火锭飞击”和“火锭飞舞”拉通计算火锭的数量。也就是说,最初的“火锭狂舞”,魔法师能够使用的火锭也不超过五个。而且在使用“火锭狂舞”之后,魔法师如果要继续使用面三个技能,就必须收回火锭,使这个技能失去效果。当然,随着魔法师可以操控的火锭数量限的增加,这个限制将越来越不成其为限制,甚至可以将火锭数量限之内的火锭分成几个部分,分别用于相关技能的使用。
跟一般的魔法技能一样,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭狂舞”也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击。
“火锭狂舞”的物理攻击,优于“火锭飞舞”的地方在于,“火锭狂舞”从一开始就通过魔力的强力爆发具现出火锭的极高速运动,直接拥有强大的攻击力,而不像“火锭飞舞”一样,还需要时间的积累。而“火锭狂舞”优于“火锭飞击”的地方,则在于“火锭飞击”只是一次性技能,技能完成后魔法师就必须收回火锭,否则火锭既不能继续运动,也不能再继续被魔法师操控。而“火锭狂舞”在发动对目标的高速攻击之后,并没有消失其运动的势头,还会按照魔法师设定的轨迹回旋往复,酝酿着对目标发动下一次攻击。拿QQ币
在高速的运动之下,无论是底座侧面的砸击,也无论是横底沿、底沿头和刀口的劈砍切割,还是铧犁的切割铲击,都能够给目标带来强大的伤害。
在高温辐射和外焰灼烧,由于火锭运动的速度比较快,所以经过空间的时候能够给空间带来的高温辐射比较有限,所以整个空间的高温辐射积累比较慢。但就算如此,火锭的高温辐射积累也是非常快速的,外焰灼烧一旦舌忝过目标,也同样能够给目标带来瞬间的伤害。时间越长,高温辐射和二次辐射的强度越高。同时火锭的运动也会因为跟气元素的摩擦而不断减缓,外焰灼烧的威力也会逐渐得到发挥。
作为状态辅助,“火锭狂舞”主要是围绕着技能控制区域进行辅助。因为技能区域内的空间本来就比较窄,再加运动的轨迹不好判定,目标在技能区域内很容易遭到误伤。所以在技能控制区域内的高温辐射不断升高温度之后,围绕着技能控制区域而进行的状态辅助是最好的选择。在状态辅助面,无论是状态提升、状态恢复还是修炼,“火锭狂舞”的效果都比不“火锭飞舞”,但也是相当可观的。
作为特殊辅助,“火锭狂舞”则得到了充分发挥。这个技能拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱、困敌、阻敌的功能。物理攻击扰乱主要是其强力攻击的副产品。而高温辐射扰乱和外焰灼烧扰乱在初期则充分发挥作用。由于目标对于高温辐射和外焰灼烧的伤害力没有进行过研究,所以往往看到火锭扑面而来就非常紧张,避之惟恐不及。拿QQ币
视觉扰乱方面,“火锭狂舞”的扰乱作用比较强大。虽然最初只有五枚火锭,但高速运动不断变换轨迹,也必然造成目标的视觉受到影响。随着魔法师可以投入攻击的火锭越来越多,视觉扰乱的效果也会越来越显著。
在困敌和阻敌方面,这个技能初期主要是依靠物理攻击来达到目的的。魔法师在设定火锭的运动轨迹的时候,先目标一步将火锭运动到目标试图逃走的路线,从而达到困敌的目的。而后期当高温辐射和外焰灼烧的威力逐渐得到发挥,困敌的作用将进一步得到增强。同样,技能控制范围之外的敌人也会因为这样的原因而被阻断在外。当然,这个技能的最大软肋就是技能刚刚发动的时候,是目标逃走的最佳时机,如果目标能够选择正确的路线做出努力,逃月兑还是有希望的。
到了后期,这个技能不但能够用来阻断技能控制范围之外的敌人,还能用来阻断道路。如果纯粹是以阻断道路为目的,魔法师只需要让技能控制范围跟道路一样的宽度就可以了。
作为强力爆发型持续性技能,系统有着魔力恢复和冷却时间的限制。魔力恢复限制是战斗型的,到战斗结束时为止。冷却时间为两个月。
“火柱狂扫”是“重火柱”的升级版本。这个技能也是“狂舞”家族的技能。不过跟其他“狂舞”家族技能不同的是,这次狂舞的只有一根火柱,而不像其他技能需要大量的具现物。一般来说,“火柱狂扫”都由魔法师直接使用已经具现的重火柱来使用技能,因为这样可以减少具现火柱的环节。而且“火柱狂扫”的火柱也是跟“重火柱”来拉通计算火柱总量的,所以一般情况下也没有机会具现新的重火柱。这个技能也跟其他魔法技能一样,拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
“火柱狂扫”的直接攻击,也包括物理攻击、高温辐射攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。
作为物理攻击,魔法师一开始就设定好重火柱的运动方向、运动角度、运动距离和运动速度,按照固定而多变的轨迹在技能范围内运动。这种运动不仅包括重火柱整体的运动,也包括重火柱自身的运动。而对目标带来强力物理攻击的,主要还是来自重火柱自身的运动。
重火柱在结构包括柱头和柱身两部分。其中柱头有两个,两头各一个,柱身是均匀的圆柱体。重火柱在“火柱狂舞”中的攻击方式主要有柱头点击,柱头撞击,柱身挥击和柱身撞击四种。柱头撞击和柱身撞击是利用重火柱整体的运动,以整个重火柱的势能转化为动能,对目标进行撞击。其中柱头撞击的接触面更小,单位面积的攻击力更强;而柱身撞击的接触面较大,单位面积攻击力稍小。不过重火柱运动起来之后,由于魔法师不再进行后续操控,到底是使用那里撞击,这就看目标自身的造化了。
柱头点击和柱身挥击则来自于重火柱自身的运动。重火柱的自身运动需要确定一个相对静止点。这个相对静止点或者在柱身,或者就是某一个柱头。如果相对静止点在柱头,整个重火柱都会围绕这个点进行旋转,可以是直面旋转,也可以是曲面旋转,甚至可以旋转成圆截面圆锥或者椭圆截面椭圆锥,还有可能进行变向直面旋转,形成多边形截面的棱锥。
如果相对静止点在柱身的某一个点,则这个静止点两边都会围绕这个点旋转,同样可以通过直面旋转、曲面旋转和直面转折旋转形成扇形、圆锥、椭圆锥和棱锥的轨迹。
目标如果刚好撞柱头,那就形成了柱头点击的攻击。这种点击因为接触面更小,甚至可以说接触目标的差不多只有一个点,所以攻击力非常强大。目标如果刚好撞柱身,那就形成了柱身挥击。同样的原因,重火柱本身的撞击加挥击的动能,使目标承受着更多的伤害。
在高温辐射,重火柱本身跟直径相等的外焰,在重火柱整体运动和自身运动的过程中,不断在空间划过。虽然运动的速度比较快,但整个重火柱的高温辐射却非常高,所以在高温辐射累积和二次辐射累积面,效果也是可观的。跟“火锭狂舞”比较慢的高温辐射形成过程不同,“火柱狂舞”很容易就可以形成一个空间死域。
在外焰灼烧,主要是看重火柱直径的大小。如果重火柱直径够大,外焰的长度也够长,伤害力自然也就大。如果重火柱直径较小,外焰长度较小,伤害力自然就小一些。相比于物理攻击和高温辐射攻击,外焰灼烧在这个技能里起到的作用比较小。
作为状态辅助,由于“火柱狂舞”在技能控制范围内高温辐射升温较快,所以主要的辅助方式还是围绕着技能控制范围之外来进行。重火柱本身大于一丈的长度,在经过高速的狂舞之后,能够控制的空间范围比较大,可以容纳大量的本方目标围绕着技能控制区域进行状态辅助。而技能控制区域里的高温辐射强度,虽然比不“重火墙”,却也非常可观。而且比“重火墙”温和的升温速度也保证了本方目标不需要一再后退就可以持久地进行状态辅助。!