接触性攻击方面,物理攻击和窒息攻击都是一击,没有后续的扰乱作用。拿QQ币外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、光明攻击和生命攻击等攻击方式必须要目标跟无形焰墙接触的时候才挥威力。由于接触性攻击已经被这个技能边缘化,所以扰乱的功能并不强。
在精神攻击扰乱方面,由于无形焰墙的扰乱比较强力,威压的范围可以达到2o里,损血性攻击也能达到两里,所以精神攻击扰乱在一开始就先对目标产生作用,并一直持续到最后,而且目标距离无形焰墙越近,精神攻击的效果就越强力,扰乱的效果也更佳。由于无形焰墙的数量较多,实际上目标常常处于多个无形焰墙的精神攻击之下,积累起来的精神攻击非常强力。
“隐墙连绵”的困敌有两种,一种是直接将无形焰墙具现在目标身体周围,让目标在无形焰墙内产生窒息,要么将目标直接消灭,要么让其昏迷。还有一种是利用辐射扰乱和精神攻击扰乱,将目标困在技能控制范围内,达到消灭目标的目的。同样因为无形焰墙的数量比较多,所以无论哪种困敌方式,威力都远远过“隐墙林立”。
而“隐墙连绵”在困敌上面最大的优势,就是至少数万里的技能控制范围,即使实力较低的神级目标,也要花费一定时间才能逃出来,级以下的目标就更不用说了。高级以下的目标,完全没有任何机会。
阻敌方面,“隐墙连绵”只能用于野外阻断道路。这个技能在阻敌方面更有着辐射扰乱和精神扰乱相辅助,就算拥有中级飞行技能的目标,也不能轻易通过。拿QQ币在大量无形焰墙的共同作用下,稍小的平原都能够被轻易阻断。
隐藏本方目标方面,墙体之内可以隐藏若干本方目标,通过挖掘地道,可以出其不意地攻击敌人。外焰的伪装功能让本方目标更加隐蔽地藏在墙体之内,更加不容易被敌人现。大量无形焰墙共同隐藏目标,又有着外焰的伪装,是一种很好的埋伏技能。埋伏下整支军队也不是问题。
作为一个强力持续性技能,系统进行了强力的限制。先是战斗型魔力恢复限制。从使用开始,直到战斗结束,魔法师将不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。其次是冷却时间限制,这个技能有着长达一年的冷却时间。最后是强制销毁的限制,因为控制范围太广,又被伪装得很难现,所以系统强制在现实时间24小时之后销毁这个技能具现的所有无形焰墙。
“隐焰满地”是“隐焰葳蕤”的升级版本。这个技能要求魔法师具现出大量的无形焰,分布在宽广的地域之内。如果目标靠近无形焰十米以内的时候,无形焰就会自动跟踪攻击目标。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“隐焰满地”也包括物理攻击、高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射、腐蚀攻击、外焰灼烧、阴寒攻击、圣光攻击、生命攻击、死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语、光明咒语和精神攻击等攻击方式。
死灵咒语、黑暗咒语、生命咒语和光明咒语等咒语攻击仍然跟其他“隐火系列”技能没有差别,还是降低敌方目标24.72%的状态,每秒降低敌方目标12.36%的生命值、魔力值、攻击度和移动度。拿QQ币当目标的某一个状态降低到十分之一的时候,这个属性将不再降低。
在物理攻击上,“隐焰满地”利用目标靠近无形焰的时候动的追踪攻击,以无形焰自身的势能转化为动能,形成强大的撞击力和冲击力。由于在某一个地域往往都存在着若干的无形焰,所以目标同时将受到不止一个无形焰的攻击。尤其是当目标察觉到威胁夺路狂奔的时候,更加会带起更多的无形焰向目标动攻击。
在高温辐射、阴寒辐射、圣光辐射、生命辐射等辐射攻击上,最初无形焰都是静止的,所以积聚辐射的度非常快。目标如果不动,无形焰也不会动,辐射将一直积累。大量无形焰形成的辐射跟二次辐射汇聚一起,相互增强,技能控制区域内的辐射迅飙升。等到目标现问题所在试图逃跑的时候,一方面有无形焰进行跟踪追击,另外一方面因为无形焰本身是看不见的,目标也不容易判定到底哪个方向才是安全的,很不容易逃离辐射攻击形成的死域。
在外焰灼烧、阴寒攻击、腐蚀攻击、圣光攻击和生命攻击等接触性攻击上,接触性攻击有一定的延迟时间,比辐射攻击的延迟时间稍长。一旦接触性攻击开始挥作用,对于低级目标立刻会造成强烈的伤害,直至将目标消灭。目标靠近无形焰的时候,无形焰动追踪攻击,攻击度逐渐加快,一旦击中目标,接触性攻击将在延迟时间之后大显神通。同样因为目标看不见无形焰的关系,对于无形焰往往不能及时躲避,甚至在延迟时间之内也不能做出正确的判断,从而被接触性攻击轻易伤害到。
在精神攻击上,每一个无形焰依旧是对1o米以内的目标进行损血性攻击,1o米以外的目标进行精神威压。而目标周围1o米的半径内很多时候会有不同的无形焰存在,在精神攻击中损血的可能性和损血的强度大为增加。至于精神威压,更是几乎每个无形焰的精神威压,都可以作用到目标,让目标在精神威压面前产生不正常的状态。
作为状态辅助,“隐焰满地”主要是让本方目标停留在安全距离之外来实现的。魔法师告诉本方目标具现物控制的范围,然后让本方目标聚集在攻击范围之外。但这个技能只能用于辅助,而不能用于围攻目标,因为无形焰在这个技能中的跟踪追击是不分敌我的,围堵目标的时候难免会被无形焰攻击到。甚至远远看见目标逃跑过来,本方目标也得提前躲开,以免追踪敌方目标的无形焰改变攻击目标,向本方目标动攻击。这个技能的状态辅助同样拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。
“隐焰满地”的状态提升同样高达3o.72%,可以持续总辅助时间的四百倍时间。1o秒之内可以恢复1%的全状态。生命恢复和魔力恢复在全状态的提升之外可以有着12.36%的提升。可以化解状态禁锢型诅咒和行动禁锢型诅咒。
每秒可以增加12.36%的攻击度和移动度,以我目前的等级增加到十倍攻击度和移动度的时候将不再增加。可以持续总辅助时间的四百倍时间。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。修炼效果是“无形焰”的四百倍。
作为特殊辅助,“隐焰满地”也拥有15种攻击扰乱、困敌和阻敌的功能。
由于无形焰的攻击只能重伤低级目标,轻伤中极目标,对高级目标根本就没有多少伤害,所以攻击扰乱的作用得到了充分挥。四种咒语的状态降低是比较恒定的。最初辐射攻击所形成的死域和精神攻击的不断损血以及远程威压是最主要的扰乱方式,但在目标开始逃跑的时候,随着越来越多的无形焰对目标动跟踪攻击,物理攻击扰乱和接触性攻击扰乱将开始唱主角。
“隐焰满地”的困敌作用比较强悍。这主要是因为无形焰能够在目标靠近的时候动跟踪攻击,无论目标逃向哪里,都会有大量无形焰围攻过来,不仅是中低级目标,就连高级级目标甚至神级目标都能够被完全困住而被消灭。而且这个技能困敌的时候也没有“隐焰葳蕤”那样的弱点,尽管无形焰在目标运动的时候会被目标带动起来,造成无形焰比较集中,在其他方向上的目标受到的压力会减小,但无形焰分布的地域实在太宽广了。某一个地方出现空隙,整个技能却还有着宽广的纵深。
在阻敌方面,整个宽广的地狱中积聚辐射和精神攻击的分布是相对平均的,目标带动的无形焰对于整个技能控制范围来说,完全可以忽略不计。所以整个技能形成的死域相对比较平衡,能够控制的范围也比较广大。
“隐焰满地”是一个持续性群攻技能,但无形焰的持续时间并不长,死域的持续时间也不长,比较出彩的一是群攻中包含单体强攻,二是攻击范围宽广,所以系统只进行了持续时间半小时和冷却时间一个月的限定。由于持续时间只是魔法师撤出魔力的时间,此后还需要十分钟让无形焰消散,所以总持续时间在四十分钟